1樓:gq小西悠
兩者要搭配才能達到最好的效果,前期雖然帶護甲穿透的符文效果好於攻擊力,但是補刀就會比較麻煩,一般來說主力adc主要屬性是提高攻擊力,後期打不動高護甲只要一個最後的輕語40%的穿透就會有很好的效果,而半肉的任務就是打對面的無護甲脆皮,護甲穿透就沒有那麼必要了。只要能對脆皮造成很好的輸出就可以了,還是分英雄分時機而定的,對面護甲過高穿甲效益就大於攻擊,反之則是攻擊力效果更好。
2樓:擱淺的良心
這要看什麼英雄、主要的dps肯定攻擊越高越好,但要是坦克主打輔助的話當然護甲高點更利於生存、配合,不過也有例外,熔岩的護甲跟他的e技能有關聯、護甲越高傷害越高、
3樓:匿名使用者
lol 破甲的 有符文:全穿透可以有31%。 天賦有10%和6點護甲穿透。
裝備:殘暴之力10點 幽夢之靈點 最後的輕語40%。就有這麼多 護甲穿透的。
護甲穿透就是減少 敵人護甲值。而護甲值是百分比減少你造成的物理傷害。所以前期大家的護甲值都比較低 可以先堆攻擊力,但是後期敵人護甲值過高的話 就必須要護甲穿透才能 造成可觀的傷害
4樓:愛打的小孩
龜龍的護甲越高攻擊就越高
英雄聯盟裡的暴擊傷害怎麼算的,是不是攻擊力越高傷害越高?
5樓:流白之約
觸發暴擊就是造成雙倍攻擊力(這個攻擊力是總攻擊力)的物理傷害,裝備無盡之刃後是250%。暴擊基礎兩倍外多了百分之五十。
6樓:葉良辰日天趙
暴擊傷害=面板傷害*200%-(對面護甲-你的護甲穿透)。。。。沒有無盡之刃
暴擊傷害=面板傷害*250%-(對面護甲-你的護甲穿透)。。。。有無盡之刃
7樓:super小夥伴們
暴擊傷害是攻擊力的%200如果你是亞索就是%190如果你出了無盡傷害就會加%50
8樓:匿名使用者
是攻擊力的2倍 但是還是要計算護甲 無盡之刃是2.5倍
dota中負護甲收到普通攻擊時,傷害加成是怎麼算的?有個詳細資料分析嗎?還有負護甲對暴擊的影響
護甲的傷害遞減取於如下公式 護甲值為正數時,設護甲值為k 傷害遞減 0.06k 1 0.06k 舉例 10點護甲 0.06 10 1 0.06 10 0.6 1.6 0.375 37.5 20點護甲 0.06 20 1 0.06 20 1.2 2.2 0.545 54.5 護甲值為負數時,設護甲值為...
誰知道魔獸爭霸中各種攻擊對各種護甲的傷害
魔獸爭霸攻擊與防禦關係 攻擊型別 普通 絕大多數的肉搏單位 普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害,但對加強型盔甲的傷害會折損。穿刺 大部分遠端攻擊者 穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。攻城 火炮攻擊 攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,...
銷售淨利率越高好還是越低好,市淨率代表什麼意思?高好還是低好?
齜牙咧嘴小妞妞 1 銷售毛利率。r n 銷售毛利率是銷售毛利與銷售收入淨額之比,其中銷售毛利是銷售收入淨額與銷售成本的差額。其計算公式為 r n 銷售毛利率 主營業務收入 主營業務成本主營業務收入 100 r n 根據銷售毛利率,企業可以進行如下分析 r n 銷售毛利率反映了企業產品或商品銷售的初始...