1樓:
樓上的太複雜,通俗的意思就是,護甲對你受到傷害的減免。
csol的所有**在攻擊造成傷害是不同的,一種是有護甲傷害,一種是無護甲傷害。 例如,ak,有護甲胸部是43 無護甲胸部就是64 這21的傷害就是護甲為你抵擋的傷害。 反恐裡護甲修正最高的是**類**,如手榴彈,鐵血重炮類** 大約為百分之四十,修正最低的是雷神, 百分之零點一五,狙擊類**普遍修正低。
2樓:戴文滔
每一把**,都有自己的護甲修正。護甲修正是**自帶的一個數值。具體的修正看此貼
護甲修正的定義:在攻擊敵人有護甲的部位時,要削減的傷害百分比。遇到小數,向下取整。
舉例:比如m4a1的護甲修正是30%,也就是說在攻擊有甲的敵人時,傷害是無甲的70%。
護甲修正的測定:由於有甲傷害往往是取整後的傷害,所以不能直接得出【護甲修正=1-(有甲傷害/無甲傷害】。測定方法為:
斧子bug。無甲斧子爆頭是400,400是一個很整的數,再用斧子bug爆頭有甲敵人,得出【護甲修正=1-(有甲爆頭斧子bug傷害/400)】。若像雷神這樣護甲修正低得要命的**,則需要在生化模式裡取更大的數值。
護甲修正的作用:衰減傷害。假設無甲傷害為n,護甲修正為m,有甲傷害為x。得出:x=n*(1-m)
削甲值與護甲修正的關係:假設傷害為a,護甲修正為b,削甲值為d,得出公式:d=a*b/2。
翻譯一下,削甲值就等於:傷害乘以護甲修正的一半。假設我用電鋸右鍵有甲爆頭了一個人,傷害396。
電鋸的護甲修正是10%,根據公式,396x10%/2=19.8,取整19,削甲值就是這個。
不足甲情況下傷害計算:如果削甲值>現有護甲值,就不是用原來的計算公式來計算傷害了。
則變為:無甲傷害為a,當前護甲值為b,實際傷害為c。則有:c=a-2b。
比如:破碎炙炎,0m無甲爆頭傷害為756,削甲值計算為:189。
常規模式除去暗殺模式裡面的vip,最多隻有100的護甲,189遠遠超出了這個數值。若有人100護甲被這樣爆頭,傷害則計算為756-2x100=556。
以上公式結果若有小數,均為向下取整。
護甲修正最低的是雷神,0.05%。第二高的是mac10,52.5%,最高的是高壓水衝,53%
3樓:機智的兔兔大王
裝甲修正x%的意思是,x%的傷害是扣防彈衣的,剩下(1-x%)的傷害扣你的血。所以裝甲修正越低越好。
另外,再告訴你一點小常識,大部分手槍、衝鋒槍、散彈槍(注意不是全部)的甲修是50%,面對有防彈衣的敵人比較無力(沙鷹、疾風之翼、左輪等除外)。自動步槍大多為30%或25%。連狙大多為25%或更低。
重狙為5%或2.5%(雷神為0.05%,csol中甲修最低**),機槍一般為25%。
對於大多數步槍,有頭盔就可以使一槍無法爆頭,所以競技中買防彈衣+頭盔很重要,有時就能就你一命。
csol護甲修正什麼意思
4樓:匿名使用者
護甲修正就是打在身上的傷害按照護甲比例減少護甲
舉例**a護甲修正是50%
打身體100點血,那麼掉50點血,50點護甲。就是這個意思
csol強化**+傷害,加的到底是威力還是護甲修正? 5
5樓:相約一片藍天
威力,不加護甲修正,網上有測評的
6樓:匿名使用者
當然是加威力了。最好了威力、連射、命中率、(子彈加2或3 就行了。)
7樓:匿名使用者
加威力,裝甲修正是槍的特性
8樓:匿名使用者
加威力就算別人有甲傷害還不是變高了
9樓:匿名使用者
威力,哪護甲修正都到災變都沒效果了
csol誰能告訴我甲修是什麼意思啊?
10樓:匿名使用者
甲修,全稱是:護甲修正值,護甲修正。意思是在有護甲的情況下,槍械的傷害修正屬性。
舉例:1槍的傷害是100,但是槍械本身有護甲修正, 是50%,那麼在護甲是100的情況下,一槍命中的傷害是100-50,會掉50點血,同時會掉50點護甲。
具體是有一個公式,這個需要你自己檢視。每個**的護甲修正都不一樣,包括頭盔和身體,演算法差距比較大。需要你自己慢慢研究。
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