1樓:匿名使用者
遞減你妹
100力量力量加10和1000力量力量+10能一樣麼,基礎不一樣10光強,加22光強
100光強,加22光強
這個22光強加的傷害是一樣的好麼(都是面板的百分之10,比如物攻1000(不算無視),上面2個加的傷害都是100)
只是如果算上100光強基礎,這個1000物攻就多了很多,基礎高了,增加的比例當然會少
我光強都123了,反正越多越好
2樓:淡茶一杯也有情
如果沒記錯的話遞減是在70以上會遞減10 80以上20 這是我的一個朋友在貼吧裡看到的一個問題 具體和你的一樣不過有高人說 85最好就不要強了
3樓:匿名使用者
給你一個最準確的答案,75以上收益就很小很小,但是特定的一些圖堆的高是有好處的比如幽靈暗抗高,假設它暗抗40你鬼泣96那麼等於你鬼泣堆了56暗強!總之你要的答案我回答給你了,是75!當然堆高了最好,我鬼泣138暗強!
4樓:肅殺血之修羅
lz dnf本身根本不存在什麼邊界效應 那些說邊界效應的純屬扯淡 怎麼可能會遞減 舉個例子:0強是你的普通攻擊是10000 22強那你的攻擊大約就是11000 44強那你的攻擊就是12000 可以看出相對於0強的情況下 22強提高了10%傷害 44強提高了20%傷害所以本身是沒有什麼邊界效應的 所謂的邊界效應 是指在22強的基礎上又加了22強 這樣計算攻擊提高肯定小於10% 但這種演算法顯然不切實際 因為只有22強提高的傷害才是10%在此基礎上加幾個22強傷害的提高都小於10% 那照這麼算的話22屬強價效比最高 豈不是加22就行了?
dnf屬性強化堆到多少最合適
5樓:匿名使用者
分析如下:
這個問題需要考慮邊際遞減效應。
dnf沒22點屬性強化就+10%的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。
因為dnf的傷害增加是和你基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量、智力、物理攻擊、魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。
從表中我們可以看到,0屬強的時候22點屬性強化確實是10%的提升,但是到了440的時候,22點屬強就只有3.33的提升了。
如果你身上有屬強白字的話,那屬強就是越高越好,屬強優先順序大於一切。
擴充套件資料該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
6樓:
將減低.舉例子就是原來0屬強時提升22點屬強有10%的提升.
原話的意思其實是堆到一定數值以後",提升的傷害不變,但原來有100屬強時再提升22的屬強就不會有10%的提升了,但屬強越高;收益",原本的傷害就越高,而不是傷害減低.
感覺冰巨更強就是因為20%機率附加30%傷害這個屬性效果比你想象的要強.
這是因為每22點屬強具體提升的傷害都是一樣的,提升的比例就降低了屬強什麼的屬性肯定是堆得越高越好,什麼說堆太高反而傷害降低是沒有理解邊際效應的意思。
7樓:匿名使用者
屬性強化和 獨 立攻擊 都有邊際遞減效應 也就是說屬強堆得越高收益越少 高於100點後 每22的屬強提升不到10% 所以冰龍巨附加的20%傷害提升要比天霜的18屬強有效
8樓:愛灬哈哈
屬強什麼的屬性肯定是堆得越高越好,什麼說堆太高反而傷害降低是沒有理解邊際效應的意思.
原話的意思其實是堆到一定數值以後"收益"將減低,而不是傷害減低.舉例子就是原來0屬強時提升22點屬強有10%的提升,但原來有100屬強時再提升22的屬強就不會有10%的提升了.
這是因為每22點屬強具體提升的傷害都是一樣的,但屬強越高,原本的傷害就越高,提升的傷害不變,提升的比例就降低了.
感覺冰巨更強就是因為20%機率附加30%傷害這個屬性效果比你想象的要強,所以才會有屬強高傷害的錯覺
9樓:匿名使用者
暗強110以上,冰強93以上,火強98以上,光強90以上。重點是屬性強化越高越好,沒有必要去定值
10樓:歡樂大家庭看看看
80最佳 100門檻 再高只是好看
11樓:匿名使用者
22% 攻擊力,110加100。
12樓:愛情瘋子灬
在以前的版本是那樣當前版本就…
13樓:
88,最好就是88了,如果推得再高反而會削弱的
14樓:魔狼2號
88,最好不要超過100,多了無用。。
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