DOTA裡面護甲減傷害怎麼算,DOTA中護甲和傷害怎麼算

時間 2022-01-06 11:20:02

1樓:匿名使用者

護甲計算公式: 護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.

06*護甲) 被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害) 左側豎列是攻擊型別,上側橫列是護甲型別 護甲屬性: 輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲 攻擊屬性: 混亂 普通 穿刺 攻城 英雄 法術打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多

打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多

2樓:匿名使用者

比較通俗的好理解的就是,減17點護甲等於裝備減個先鋒盾。再減17點就再減個龍心,再減17點的話你趕緊跑吧

3樓:匿名使用者

那百分比不是寫明白了 直接按百分比算的

dota中護甲和傷害怎麼算

4樓:匿名使用者

每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。

也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.

6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)

那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。

注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。

所以dota裡有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。

順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。

5樓:

是個拋物線的曲線

曲率隨護甲的增加越來越小

6樓:匿名使用者

點護甲那有顯示,魔法忽視護甲,按75%計算

7樓:匿名使用者

首先,很欣賞樓主追根問底的精神,公式如下:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)這是和dota護甲、傷害有關的唯一的一個公式護甲雖然可以為負值,但是通過公式,可以看出,傷害依然增加並且為正值,dota裡各種方法技能全用遍,甲最低好像也只能為-30多還是20多,具體為多少,忘記了

8樓:

把滑鼠放在護甲圖示那裡會自動顯示當前護甲可以抵擋的百分比,魔法種類不同,有些無視護甲和魔免,比如tinker的鐳射;有些無視護甲但是被魔法抗性(英雄初始魔抗25%,和物品的魔抗比如挑戰頭巾疊加),比如vs的魔法劍;有些技能只被護甲減免,比如屠夫的肉鉤;還有些技能被護甲和魔抗雙重減免,比如獸王的飛斧。具體的情況請參考這篇帖子http://tieba.

dota的英雄護甲減少傷害怎麼計算啊?

9樓:

魔獸爭霸的作者採用了一個及其怪異的公式如下單位的有效hp=其生命上限*(1+護甲值*6%)翻譯下即是

每一點護甲就相當於6%的額外hp。一個單位如果有1000點hp,10甲,那麼就是相當於能承受1600點攻擊傷害,100甲就能承受7000點傷害,1000甲就是61000點hp

這個解釋方法比見面傷害百分比更加直觀

當然減免傷害百分比也可以由此公式推出

很簡單即

傷害增減

對於正的護甲值,傷害減少

=((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))對於負的護甲值,傷害增加

=2-0.94^(-護甲)

當然所說的傷害是單位原始傷害先經過以下換算得出的普攻穿刺

攻城 魔攻 英雄攻

混亂無甲

100%

150%

150%

100%

100%

100%

輕甲100%

200%

100%

125%

100%

100%

中甲150%

75%50%

75%100%

100%

重甲100%

100%

100%

200%

100%

100%

城甲70%

35%150%

35%50%

100%

英雄甲100%

50%50%

50%100%

100%

神聖甲5%

5%5%

5%5%

100%

彈彈堂裡護甲和傷害怎麼算?

10樓:匿名使用者

傷害:**加防具加戒指加項鍊加。。。。。。。減去暴殺攻擊力=傷害

防具同理

11樓:4399網頁遊戲平臺

親,4399_小奎來為你解惑了:

這方面是沒有具體的計算公式,可以多在遊戲中體驗或者和其他玩家交流下經驗心得。

記得想我喔!

12樓:匿名使用者

親愛的玩家,您好:

客服08為您服務,關於您的問題,

建議您多與有經驗的玩家交流。由於版本內容較多,遊戲調整幅度較大,還請彈友們多在遊戲中體驗,多和好友交流,一起探索全新的《彈彈堂3》。

第七大道彈彈堂官方客服很開心為您解答~~

dota 的護甲減傷是怎麼算的?

13樓:夢中雨滿羅蘭玉

護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1

擴充套件資料

力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。

敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。

智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回覆速 率。

14樓:紫色野風

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

一般把護甲加到15就可以了。。再加基本浪費了。

打龍騎用電錘+冰眼 比暗滅+強襲效果好,但還是看具體情況。

15樓:天_豺

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)用這個公式算就可以了

玩遊戲的時候滑鼠放到護甲上可以顯示

「傷害降低30%」這樣的東西

隨時都可以看

16樓:有緣不會

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

這是和dota護甲、傷害有關的唯一的一個公式

護甲雖然可以為負值,但是通過公式,可以看出,傷害依然增加並且為正值,dota裡各種方法技能全用遍,甲最低好像也只能為-30多還是20多,具體為多少,忘記了

關於dota護甲與傷害的問題,DOTA中護甲和傷害怎麼算

護甲由兩部分所組成 護甲型別和護甲值。護甲的傷害遞減取於如下公式 護甲值為正數時,設護甲值為k 傷害遞減 0.06k 1 0.06k 舉例 10點護甲減傷 0.06 10 1 0.06 10 0.6 1.6 0.375 37.5 20點護甲減傷 0.06 20 1 0.06 20 1.2 2.2 0...

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