關於dota護甲與傷害的問題,DOTA中護甲和傷害怎麼算

時間 2022-01-11 08:50:05

1樓:匿名使用者

護甲由兩部分所組成:護甲型別和護甲值。

護甲的傷害遞減取於如下公式:

護甲值為正數時,設護甲值為k

傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k)

舉例:10點護甲減傷:

( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%

20點護甲減傷:

( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

護甲值為負數時,設護甲值為k

傷害遞增=1 - 0.94 ^ (k)

舉例:-5點護甲傷害加深:

1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%

-10點護甲傷害加深:

1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

不論通過何種方式,護甲最多降低至-20點(71%傷害遞增)。此時再繼續降低護甲不會再增加傷害。

2樓:匿名使用者

護甲減免的傷害是線性減少的。比如說0點防禦傷害吸收0.2點防禦傷害吸收12,而14防禦傷害吸收才50%,其後護甲越高效果越低;

減防也是這樣,防禦為負情況下負的越多傷害加深效果越少,所以黯滅屬於中期裝備而不適合後期。

3樓:

每一點護甲降低6%的傷害。兩點護甲降低1-0.94*0.

94的傷害,依次類推,減防也是比如負一的護甲,受到1.06的傷害,負兩點護甲受到攻擊1.06*1.

06的傷害。 具體降5點護甲傷害增加多少這個根據對方英雄護甲來算的。其實就是你不出暗滅降護甲的1.

06^5的傷害。

dota中護甲和傷害怎麼算

4樓:匿名使用者

每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。

也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.

6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)

那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。

注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。

所以dota裡有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。

順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。

5樓:

是個拋物線的曲線

曲率隨護甲的增加越來越小

6樓:匿名使用者

點護甲那有顯示,魔法忽視護甲,按75%計算

7樓:匿名使用者

首先,很欣賞樓主追根問底的精神,公式如下:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)這是和dota護甲、傷害有關的唯一的一個公式護甲雖然可以為負值,但是通過公式,可以看出,傷害依然增加並且為正值,dota裡各種方法技能全用遍,甲最低好像也只能為-30多還是20多,具體為多少,忘記了

8樓:

把滑鼠放在護甲圖示那裡會自動顯示當前護甲可以抵擋的百分比,魔法種類不同,有些無視護甲和魔免,比如tinker的鐳射;有些無視護甲但是被魔法抗性(英雄初始魔抗25%,和物品的魔抗比如挑戰頭巾疊加),比如vs的魔法劍;有些技能只被護甲減免,比如屠夫的肉鉤;還有些技能被護甲和魔抗雙重減免,比如獸王的飛斧。具體的情況請參考這篇帖子http://tieba.

dota2中的傷害和護甲 發生了什麼變化

9樓:黃加藍變成綠

dota2中分三種傷害

純粹、物理、魔法

魔法傷害計算傷害時計算魔抗和護甲無關

純粹傷害計算時傷害等同實際血量傷害

物理傷害計算時會根據護甲減免一定量的實際血量傷害

每點護甲相當於6%的物理血量

如1000血0護甲只需要1000物理傷害即可

1000血1護甲需要1060物理傷害60/1060約等於5.66%物理抗性

1000血2護甲需要1120物理傷害120/1120約等於10.71%物理抗性

1000血3護甲需要1180物理傷害180/1180約等於15.25%物理抗性

1000血4護甲需要1240物理傷害240/1240約等於19.35%物理抗性

1000血10護甲需要1600物理傷害600/1600等於37.5%物理抗性

看似護甲越高物理抗性收益越少

實際是恆定的物理血量

dota關於護甲和魔抗裝備的問題

10樓:匿名使用者

護腕提供的血量遠遠比不上一個先鋒,而魔法抗性 挑戰是提供25% 斗篷是提供15% 10的差距並不明顯

而先鋒的高几率抗傷害 更可能使你倖存

但是如果你打的輔助的話後者也是可以考慮的 畢竟越早挑戰也意味著越早出“菸斗” 400點團戰魔法傷害吸收可不是一點點的作用

11樓:滿睿達

**上 兩種都是2900左右

但是實際效果上第一種明顯要好過第二種,因為10來分鐘的時候還不能無視小兵的攻擊,英雄的技能也還沒有完全成型,這個時侯先鋒的概率減傷效果就明顯要好過挑戰比斗篷多出的15%的魔抗

12樓:匿名使用者

當然是第1種好啊 小兵打你能算魔法攻擊嗎? 所以出第一種基本上就等於無視小兵傷害了啊

13樓:敏澎

看你是什麼樣的英雄.

一般像神靈,我建議你出第二種裝備,加自殘的燃燒之劍.

14樓:匿名使用者

這個顯然是要看陣容的 法師多就出挑戰

如果差不多的 我推薦2類 現在60挑戰改便宜了 而且很平滑

比先鋒盾好出 再說 挑戰還能升菸斗呢

15樓:匿名使用者

看自家英雄和對方英雄而定、的

dota中物理傷害怎樣計算的,跟攻擊力和護甲有什麼關係?

16樓:匿名使用者

每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。

也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.

6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)

那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。

注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。

所以dota裡有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。

順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。

17樓:

(x*0.06)/(1+x*0.06) 護甲公式 就是在受到傷害的時候減一定的傷害

18樓:棟代秋

你把滑鼠移動到被打一方的防禦力數值的圖示那裡,能看到一個叫傷害減少的東西,下面還有一個攻防係數的列表,一般英雄互砍都是100%

他最終受到的傷害就是,攻擊方的攻擊力×(1-傷害減少)×攻防互克係數

當然還有裝備和技能的影響,那個就按照裝備或者技能的說明來計算就行了

dota中護甲值的高低和傷害的關係?

19樓:

不是這樣的。護甲值越高只能使英雄抗物理傷害能力越高,但魔法傷害的扣血值與護甲高低無關。就拿你舉的巫妖和賞金的例子來說吧,比如賞金護甲10,你對他放技能,與他護甲20時的傷害是一樣的。

不一樣的只是由於升級後賞金的血量上去了,所以你的傷害看起來就小了。

還有,你說比如你巫妖護甲30+,為什麼還挨不住賞金的幾刀?是因為你血量不高,賞金也許裝備比較好,輸出高,你就被他砍死了。

要使英雄比較耐打,最舒服的辦法就是增加血量,比如買力量護腕這種比較合算的小裝備來過度,並不要一味增加護甲。巫妖可以出梅肯,有瞬間回血能力,也可以買精氣球出血精石等等方案撐血。(說明一點,你玩的是dota,都是英雄護甲,所以對戰中的護甲相剋就無關)

20樓:

攻擊與盔甲型別關係**

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

攻防關係表!

(只能)無甲 輕型 中型 重型 建築 英雄

普通 1 2 1.5 1 0.75 1

穿刺 1.5 2 0.75 1 0.35 0.5

攻城 1.5 1 0.5 1 2 0.5

魔法 1 1.25 0.75 2 0.35 0.5

英雄 1 1 1 1 0.5 1

混亂 1 1 1 1 1 1

這是魔獸中的,應該和dota中一樣

DOTA裡面護甲減傷害怎麼算,DOTA中護甲和傷害怎麼算

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咳咳,首先你要理解護甲的概念,護甲減少的傷害不是定值的,而是百分比。傷害減少的計算公式 護甲值 護甲值 100 魔抗 魔抗 100 打個比方,你有50點護甲,傷害減少就是50 50 100,也就是1 3,也就是說,敵人60點攻擊打到你身上,有1 3是被抵消了的,只有40點的傷害。然後說護甲穿透,樓主...