1樓:匿名使用者
護甲由兩部分所組成:護甲型別和護甲值。
護甲的傷害遞減取於如下公式:
護甲值為正數時,設護甲值為k
傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k)
舉例:10點護甲減傷:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20點護甲減傷:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%
護甲值為負數時,設護甲值為k
傷害遞增=1 - 0.94 ^ (k)
舉例:-5點護甲傷害加深:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10點護甲傷害加深:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%
不論通過何種方式,護甲最多降低至-20點(71%傷害遞增)。此時再繼續降低護甲不會再增加傷害。
2樓:匿名使用者
護甲減免的傷害是線性減少的。比如說0點防禦傷害吸收0.2點防禦傷害吸收12,而14防禦傷害吸收才50%,其後護甲越高效果越低;
減防也是這樣,防禦為負情況下負的越多傷害加深效果越少,所以黯滅屬於中期裝備而不適合後期。
3樓:
每一點護甲降低6%的傷害。兩點護甲降低1-0.94*0.
94的傷害,依次類推,減防也是比如負一的護甲,受到1.06的傷害,負兩點護甲受到攻擊1.06*1.
06的傷害。 具體降5點護甲傷害增加多少這個根據對方英雄護甲來算的。其實就是你不出暗滅降護甲的1.
06^5的傷害。
dota中護甲和傷害怎麼算
4樓:匿名使用者
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.
6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以dota裡有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。
5樓:
是個拋物線的曲線
曲率隨護甲的增加越來越小
6樓:匿名使用者
點護甲那有顯示,魔法忽視護甲,按75%計算
7樓:匿名使用者
首先,很欣賞樓主追根問底的精神,公式如下:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)這是和dota護甲、傷害有關的唯一的一個公式護甲雖然可以為負值,但是通過公式,可以看出,傷害依然增加並且為正值,dota裡各種方法技能全用遍,甲最低好像也只能為-30多還是20多,具體為多少,忘記了
8樓:
把滑鼠放在護甲圖示那裡會自動顯示當前護甲可以抵擋的百分比,魔法種類不同,有些無視護甲和魔免,比如tinker的鐳射;有些無視護甲但是被魔法抗性(英雄初始魔抗25%,和物品的魔抗比如挑戰頭巾疊加),比如vs的魔法劍;有些技能只被護甲減免,比如屠夫的肉鉤;還有些技能被護甲和魔抗雙重減免,比如獸王的飛斧。具體的情況請參考這篇帖子http://tieba.
dota2中的傷害和護甲 發生了什麼變化
9樓:黃加藍變成綠
dota2中分三種傷害
純粹、物理、魔法
魔法傷害計算傷害時計算魔抗和護甲無關
純粹傷害計算時傷害等同實際血量傷害
物理傷害計算時會根據護甲減免一定量的實際血量傷害
每點護甲相當於6%的物理血量
如1000血0護甲只需要1000物理傷害即可
1000血1護甲需要1060物理傷害60/1060約等於5.66%物理抗性
1000血2護甲需要1120物理傷害120/1120約等於10.71%物理抗性
1000血3護甲需要1180物理傷害180/1180約等於15.25%物理抗性
1000血4護甲需要1240物理傷害240/1240約等於19.35%物理抗性
1000血10護甲需要1600物理傷害600/1600等於37.5%物理抗性
看似護甲越高物理抗性收益越少
實際是恆定的物理血量
dota關於護甲和魔抗裝備的問題
10樓:匿名使用者
護腕提供的血量遠遠比不上一個先鋒,而魔法抗性 挑戰是提供25% 斗篷是提供15% 10的差距並不明顯
而先鋒的高几率抗傷害 更可能使你倖存
但是如果你打的輔助的話後者也是可以考慮的 畢竟越早挑戰也意味著越早出“菸斗” 400點團戰魔法傷害吸收可不是一點點的作用
11樓:滿睿達
**上 兩種都是2900左右
但是實際效果上第一種明顯要好過第二種,因為10來分鐘的時候還不能無視小兵的攻擊,英雄的技能也還沒有完全成型,這個時侯先鋒的概率減傷效果就明顯要好過挑戰比斗篷多出的15%的魔抗
12樓:匿名使用者
當然是第1種好啊 小兵打你能算魔法攻擊嗎? 所以出第一種基本上就等於無視小兵傷害了啊
13樓:敏澎
看你是什麼樣的英雄.
一般像神靈,我建議你出第二種裝備,加自殘的燃燒之劍.
14樓:匿名使用者
這個顯然是要看陣容的 法師多就出挑戰
如果差不多的 我推薦2類 現在60挑戰改便宜了 而且很平滑
比先鋒盾好出 再說 挑戰還能升菸斗呢
15樓:匿名使用者
看自家英雄和對方英雄而定、的
dota中物理傷害怎樣計算的,跟攻擊力和護甲有什麼關係?
16樓:匿名使用者
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.
6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以dota裡有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。
17樓:
(x*0.06)/(1+x*0.06) 護甲公式 就是在受到傷害的時候減一定的傷害
18樓:棟代秋
你把滑鼠移動到被打一方的防禦力數值的圖示那裡,能看到一個叫傷害減少的東西,下面還有一個攻防係數的列表,一般英雄互砍都是100%
他最終受到的傷害就是,攻擊方的攻擊力×(1-傷害減少)×攻防互克係數
當然還有裝備和技能的影響,那個就按照裝備或者技能的說明來計算就行了
dota中護甲值的高低和傷害的關係?
19樓:
不是這樣的。護甲值越高只能使英雄抗物理傷害能力越高,但魔法傷害的扣血值與護甲高低無關。就拿你舉的巫妖和賞金的例子來說吧,比如賞金護甲10,你對他放技能,與他護甲20時的傷害是一樣的。
不一樣的只是由於升級後賞金的血量上去了,所以你的傷害看起來就小了。
還有,你說比如你巫妖護甲30+,為什麼還挨不住賞金的幾刀?是因為你血量不高,賞金也許裝備比較好,輸出高,你就被他砍死了。
要使英雄比較耐打,最舒服的辦法就是增加血量,比如買力量護腕這種比較合算的小裝備來過度,並不要一味增加護甲。巫妖可以出梅肯,有瞬間回血能力,也可以買精氣球出血精石等等方案撐血。(說明一點,你玩的是dota,都是英雄護甲,所以對戰中的護甲相剋就無關)
20樓:
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
攻防關係表!
(只能)無甲 輕型 中型 重型 建築 英雄
普通 1 2 1.5 1 0.75 1
穿刺 1.5 2 0.75 1 0.35 0.5
攻城 1.5 1 0.5 1 2 0.5
魔法 1 1.25 0.75 2 0.35 0.5
英雄 1 1 1 1 0.5 1
混亂 1 1 1 1 1 1
這是魔獸中的,應該和dota中一樣
DOTA裡面護甲減傷害怎麼算,DOTA中護甲和傷害怎麼算
護甲計算公式 護甲的降低傷害 護甲 0.06 1 0.06 護甲 被攻擊者承受的傷害 攻擊力 1 護甲的降低傷害 左側豎列是攻擊型別,上側橫列是護甲型別 護甲屬性 輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲 攻擊屬性 混亂 普通 穿刺 攻城 英雄 法術打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的...
dota中負護甲收到普通攻擊時,傷害加成是怎麼算的?有個詳細資料分析嗎?還有負護甲對暴擊的影響
護甲的傷害遞減取於如下公式 護甲值為正數時,設護甲值為k 傷害遞減 0.06k 1 0.06k 舉例 10點護甲 0.06 10 1 0.06 10 0.6 1.6 0.375 37.5 20點護甲 0.06 20 1 0.06 20 1.2 2.2 0.545 54.5 護甲值為負數時,設護甲值為...
關於英雄聯盟裡的問題,傷害和護甲等數值不太懂
咳咳,首先你要理解護甲的概念,護甲減少的傷害不是定值的,而是百分比。傷害減少的計算公式 護甲值 護甲值 100 魔抗 魔抗 100 打個比方,你有50點護甲,傷害減少就是50 50 100,也就是1 3,也就是說,敵人60點攻擊打到你身上,有1 3是被抵消了的,只有40點的傷害。然後說護甲穿透,樓主...