1樓:匿名使用者
1.純狗流
ud大師madfrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是hum,選擇ba祭壇-bz人口-bc兵營-bz-br商店,反之,則先bc後ba.一般情況首發dk,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小g外出雙線mf.,這樣做到了騷擾mf兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.
2本之後,速出lich,同時升3本,經濟允許的話,造bh屠宰場出雕像.dk繼續騷擾,lich帶領小g繼續mf,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.
接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小g的脆弱,容易被orc的w+c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小g+zz的rush戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小g後轉產zz,在lich出現有可以擁有3~4只zz,雙英雄帶上骷髏棒和mana瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行rush.由於小g死後會成為2具骷髏,所以zz的肉盾將會源源不斷.
hero的雙殺技能配合zz點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,sweet偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回覆術,唯一的不足是hp太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小g迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰hum時就會顯得力不從心(mk太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於ud內戰或與orc對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇dl恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢ud男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.zz流
zz流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,zz流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小g開局,則有一隻zz可以外出探路,若是3g開局,那就沒的探了。
zz流放棄了dk的騷擾而選擇mf,zz的高攻可以很輕鬆的mf,骷髏保證了自身部隊不消耗任何hp和mp,2本完成後,訓練lich,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個zz後,就可以進攻對手基地了.
4.zz流衍生戰術
由於zz流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強zz流
zz流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠端)
2) zz憎惡毀滅流
此戰術是zz流的後續版本.當對手頂住了中期強大的rush後,zz就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當zz+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:
無敵!5.其他戰術
1) 女妖佔據流:利用大師級的女妖佔據強大的野生單位.曾見於roc時代shomaru的rep。 2) def流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。
記得給分哦~
2樓:匿名使用者
骷髏海就是速二本,狗流開局,英雄+狗去騷擾和mf,家裡速二本出不死的法師營,然後出一個屠宰場產1~2個絞肉車,然後研究骷髏法師,絞肉車去墓地採屍體,等出了5~6個骷髏法師後英雄+狗+骷髏法師+絞肉車就去對手家門口,首先絞肉車把所有屍體放下,然後骷髏法師不停招骷髏,然後英雄+骷髏+狗+法師+絞肉車的部隊就可以跟別人對著打了。
狂狗我理解的是雙bc暴狗rush,就是狗流開局,然後通靈塔後錢夠了再補一個bc。
天地鬼也是狗流開局,造10個左右的狗,2個採木頭,其他的全拉去mf或者騷擾,速二本出天鬼就好了。
魔獸爭霸3不死族全攻略
3樓:前塵如夢
不死族攻略
1,蜘蛛流
分為:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,對orc時的冰甲蜘蛛流,毀滅蜘蛛流,冰龍蜘蛛流
按照帶隊英雄不同又有:dk蜘蛛流即常規蜘蛛流,小強蜘蛛流(這流派通常出冰龍),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)
目前國內最好的ud選手為ted,他的蜘蛛流在世界都小有名氣。
2,狗流
狂狗流(單dk騷擾,速三本升級狂暴食屍鬼)瘋狂狗流(出恐懼或者死亡騎士,出來第一件事賣掉回城卷,拿這錢去再造一個或者兩個地穴,然後三地穴暴狗,rush有奇效)
3,天地雙鬼
利用食屍鬼的快速切入和圍殺加上石像鬼的穿刺齊射,通常對陣ne有不錯的效果。
4,骷髏海
這種打法有一定的風險,中期用詛咒神廟代替一個屠宰場,在對方偵查不足時有奇效。只要選擇適當的時機發動,對付任何種族都很有效
魔獸爭霸3不死族新手怎麼玩?
4樓:匿名使用者
先說說ud的英雄,ud的英雄可以說是出鏡率最高的英雄。ud的玩家通常都會選擇自己種族的英雄,而不會像ne(暗夜精靈)的玩家選擇中立英雄。因為ud的英雄殺傷力大能和本族部隊很好的配合。
ud的死亡騎士高機動性,不錯的進身攻擊力,尤其他的死亡纏繞對敵是殺敵利刃,對自又是救命良藥,光環可以加快部隊的移動速度,使其成為ud的萬年首發英雄ud的靈魂人物。巫妖遠端攻擊,霜之新星高傷害輸出的同時還有減速效果,使它當之無愧的萬年老二。相比之下地穴領主和恐懼魔王的出鏡率就顯的低了許多。
但並不是說明他們沒用,他們可不是人族的血精靈英雄(血精靈人族的萬年冷板凳幾乎沒有機會出場)適當的時候用他們出場也會收到不錯的效果。地穴領主可以三發出場成為不錯的肉盾,穿刺不錯的攻擊力加上眩暈效果是對死亡纏繞、霜之新星是很好的幫助。地穴領主有時也可以首發,什麼時候呢?
就是當你選擇要對對手進行tr的時候(tr意為塔爆指在敵人家中修防禦塔是一種速攻的戰術)地穴領主招出的甲蟲用骷髏杖招出的骷髏兵和穿刺是對你tr計劃很好的支援。這一招對ne(因為ne的兵種血少)尤其是你和對手距離很近時比較好,但是不推薦過多的使用這招一是成功率不高不成功便成仁。二是不利於魔獸水平的提高。
恐懼魔王出鏡率是四個英雄中最低的但還是有用的。催眠技能用來圍殺對方英雄和部隊,蜂群對生物成平狀面傷害,吸血光環可以給近戰部隊支援。當你的對手的兵種是生命值較少的生物時,或者你的部隊是大量近戰兵種時你也可以考慮叫他露一下臉。
ud的英雄雖然強其秒殺敵人的能力今人膽寒,其弱點也是非常明顯一是英雄等級不高或戰鬥中失去英雄對其打擊遠大於其它種族。二是ud的英雄選擇略顯呆板不如其它種族的變化多。
在說說ud的兵種選擇開局也就是兩種,一種是食屍鬼開局,一種是蜘蛛開局。食屍鬼開局的好處是前期的mf可以比蜘蛛開局快一點,有更多的機會圍殺對手英雄和部隊。蜘蛛開局的好處就是蜘蛛血多遠端攻擊可以很好的和對手周旋。
ud對ne可以選擇食屍鬼開局轉天地雙鬼(食屍鬼加石像鬼)這個組合速度快,暴發力強對付ne血少的兵種效果很好。英雄必帶補血卷軸、顯影之塵。因為你的ne對手通常會用熊貓來和來對你的天地雙鬼。
你要做的就是見事不妙補血快跑,或者補血之後給ne至命一擊。總之對ne沒把握不要決戰,不然會死的很慘,找機會消耗對方兵力,不可蠻幹(衝動是魔鬼)。當然對ne選蜘蛛開局也不是不可以,看你的喜好了。
ud對orc選蜘蛛開局較好,因為用食屍鬼開局打orc實在不是很好的選擇。後期轉成什麼部隊要看情況和喜好了。毀滅者、胖子都可以選擇。
對orc特別要小心對方的劍聖疾風步搶經驗,搶寶物,殺害你沒血的兵。先知、劍聖搔擾很煩人如果對方有這樣的意圖一個冰塔是必要的(一個足以)。還有就是orc的影子獵手把你變成小動物的技能、狼騎兵的網,如果對手善於用這招,一定要小心不然你會抓狂的,先不要衝的太靠前先用你的死亡纏繞、霜之新星招呼他一下之後爭取消滅對手快沒血的兵。
ud對人族選食屍鬼開局,因為人族對ud主力就是火槍手火槍手打蜘蛛蜘蛛太吃虧。後期轉食屍鬼加胖子,胖子要升級毒雲,十聖石雕像也是不可缺少的。
ud對ud沒什麼可說的了同族之間的戰鬥,最拼實力,可以考慮死亡騎士這外的英雄首發了。
對付對手tr如果有可能全力打掉對手的防禦塔,如果自己的兵不足以打掉對手防禦塔的話可以考慮在中途劫殺對手支援前方的兵和攻城車,或者到對手家裡打他的建築物然後找機會出破對手的封鎖,當然如果你被對手逼到這個地步了,你以經很危險了,最好不要讓這類事情發生。
mf也是很重要的環節注意捕捉對手mf,自己mf少**捉。
最後給大家幾點見意一多看高手錄影學習高手的打法且不可盲目模仿,二嘗試不同的戰術會令遊戲更有趣畢竟我們不是職業玩家不用太看中勝敗,三打魔獸時對自己的操作要嚴格一些,多練習操作不要出些低階錯誤這樣才能有所進步。
希望你能真正理解並喜歡上ud
5樓:匿名使用者
開p時先造祭壇,再造一個通靈塔。不要一開始就把農民點滿,這樣會妨礙你出英雄的速度。等到夠錢時就開兵營,造一個商店,開墳場。
但要注意,把建築的位置擺好,要把鬧鬼金礦圍起來,留五個農民採礦就ok,防止對手去砍你的金礦和農民(不死的金礦很貴,要珍惜!)以這為分界線,你可以選擇儘快升二本,這樣的話一個兵營就足夠了,一發英雄最好選死騎,到商店買一個骷髏棒。墳場邊有屍骸重新整理,從墳場邊召喚二個骷髏,加上幾個小狗,就可以去練一組怪。
練怪時把骷髏頂在前面,從殺死的怪物的屍體裡招喚新的骷髏,再去練怪。二本升好前儘量不要和對手較量。二本好後可以出雕像,或者出絞肉車和巫師。
後者就是走骷髏環海的道路了,前者就要三本,出冰龍。我也見過一本雙兵營爆小狗的,但這個打法是不成功便成仁的打法,一旦失敗就沒有緩和餘地。 順便說一句,我是ne玩家,和ud比的話,ne的本族英雄並不像樓上所說的,ne的本族英雄還是很厲害的!
6樓:匿名使用者
天地雙鬼吧. dk+石像鬼+食屍鬼 ... 前期帶4個食屍鬼干擾或者刷怪.速升二本出石像鬼...兩個地穴!
7樓:匿名使用者
新手就玩蜘蛛流 好一些 小狗比較脆 難操作
開局是墳場-兵營-祭壇-人口 zz流放棄了dk的騷擾而選擇mf,zz的高攻可以很輕鬆的mf,骷髏保證了自身部隊不消耗任何hp和mp,2本完成後,訓練lich,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個zz後,就可以進攻對手基地了.
具體的還要臨場變化 你知道個大概就可以了 說多了你也記不住 死記硬背打不贏的 多玩玩就好了
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養澤惠 打法如下 打human比較重要的就是一定要壓制住.不能讓對方很輕鬆的mf或者開礦 本人打human向來都是先ba開局,在bz,bc,br!木頭再到50的時候拉出一個小g出去探路,速出英雄跟他練級,俗稱3陪甚至多陪,先發dk必然是雷打不動的.出來後就買個骷髏全仗,在陪的過程中能用骷髏兵搶經驗的...
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可以。初期用狗流開局的話在後期會有很多的小狗,如果3本個人建議升級狂熱。這是基本,一個有光環支援的狂熱小狗的攻擊輸出堪比冰龍。不是開玩笑的,按照人口和金錢對不的話,不考慮護甲相剋因素,狂熱有光環小狗的輸出量比冰龍還高。但是狂熱小狗的精髓不在小狗身上。是在其他兵種的輔助上,單憑小狗在後期絕對沒有辦法打...