dota卡爾中單出裝,加點,DOTA卡爾怎麼出裝 怎麼加點

時間 2022-01-12 20:55:03

1樓:歸經業

首先明確一點,有發球的打沒法的是優勢,明確自己的優勢和劣勢,第一火卡佔線能力不強(和冰雷卡比),它點人疼,移動速度慢,現在說下技巧,1,手動發球625,自動發球600,意思你你a一下退一下,他夠不到你,而你可以白打他,2技能選擇,2,3對點,發球線上一直點卡爾,有t放t,這種選擇,拖拖的,3速度出個瓶子,4控制兵線在自己的高低, 這樣在擁有發球的情況下,他練經驗都不敢吃。需要的話,可以演練給你。

關於c的看法,打中單卡爾是妥妥的,但是不利於你接下來的邊路支援,因為卡爾的技能普遍cd長,耗魔大,沒有50耗魔的技能,如果你 和它solo的花,推薦加點233134他沒得玩。但是正常局,一般打主力dps,外加gank,收割,所以c沒必要,學c難度大點,用起來也可以。

希望能解決您的問題。

dota卡爾怎麼出裝?怎麼加點?

2樓:匿名使用者

簡介:相信很多卡爾都是從這個流派入手的,版本的一再改動,讓隕石一削再削,長時間的cd和高消耗足以稱得上是卡爾的必殺一擊了,天火的高價效比對中期的盟友gank也是不小的幫助。總的說來火雷是使用簡單,拉風暴力。

但雖說是使用簡單,若是要用好咯,卻也需要講究一二。火雷流是分為法系和物理這兩個分支的,物理流由於我不擅長,所以只能簡單的介紹幾個路線:1、洛薩雙刀2、鬼手支配冰眼3、先鋒盾瘋狂面具大炮。

物理流只在於對z(迅捷靈動)的把握,和y的偶爾利用,便可達到非常恐怖的輸出效果,瘋狂的dps打法雖然在前期就可以走向超神之路,但往往在中後期由於身體的脆弱,而導致無法輸出,也因為出的是dps裝而消耗了資源,從而無法轉型。而法系的打法既適合新人,也適合一些團控較多的陣容,需要提點的是隕石不要用來刷兵,天火不要用來搶人頭,颶風不要用來接後手,雷爆不要單獨釋放。 優點:

打錢快、爆發高、支援能力強。 缺點:缺藍,隕石cd太久,控制力差,逃生能力較弱,對級別的需求高。

打法:初級階段加點:火火雷書,之後冰先到3火滿次雷,書只加2級。

初級階段連技:db(隕石衝擊波)其他技能一概不用,只要把這2個技能練好了再配合普通攻擊,威力也不會太小。 初級階段裝備:

tp、先鋒盾假腿、3掛件。之後死憋羊刀。 熟悉階段加點:

火火書雷冰、之後冰先到2然後滿火5雷4冰 熟悉階段連技: xdb(吹風隕石衝擊波)作用於對方戰位集中,且不易散開時,但該套連技包括火雷的大部分連技都是雙刃劍,一旦釋放預判失誤,則卡爾在戰場上作為就小了。 dyb(隕石急速冷卻衝擊波)中前期單殺幾乎無解的連技,連的快的話無視任何補另克類的英雄,但由於消耗太高,所以在把握用藍時,和選擇擊殺物件時一定要注意。

cxd-b(磁暴吹風隕石-衝擊波)17級後有a杖才能連得出來,當然前期也可以慢連,但是由於前期的藍很珍貴,所以不建議前期使用。 dyz-xt-cb(隕石急速冷卻迅捷靈動-吹風天火-磁暴衝擊波)火雷裡最複雜的一套,但該套在團戰中卻不如第一套價效比高,該套主要是針對對方的強力後期,把所有爆發都打在某個單位的身上。而且d作為一個先手,有相當大的風險,所以對d的先手使用不純熟的話慎用。

cx(磁暴吹風)同樣的火雷也可以用cx2連來消耗對方的藍,但由於冰的級別很底所以c可以單獨放在一些陰影處,或者先c後x。而向更多的連技方式我羅列多了也沒意義,比如跳羊zdy-b-xc-t(迅捷靈動隕石急速冷卻-吹風磁暴-天火),再比如跳bxt-c-y-d(衝擊波吹風天火-磁暴-急速冷卻-隕石)。關鍵的是靈活運用,見子打子。

熟悉階段裝備:飛鞋護挽之後憋羊刀這個核心裝備、之後可選的種類太多了就不列舉了。至於a杖,就看個人喜好了。

有時在有了羊後,a杖甚至不如一把跳刀。

3樓:匿名使用者

召喚經過6.70改版後,屬性得到了加強,冰球增加力量、雷球增加敏捷,而火球增加的是智力,相較以前的召喚升級加點的屬性貧乏。現在的召喚不論是主冰雷還是主火雷在血量和藍量上都是不缺乏屬性上的增強的。

目前的召喚主要分為兩種流派,一種主冰雷、另外一種是主火雷 冰雷召喚前期的加點方式應該是1級雷、2級冰、3級的時候升級技能學習、後面就主要升級雷而不是冰系。這種流派的召喚對於前期的賴線能力和磨線能力是非常強的。冰系的學習可以增加召喚的力量和回血速度,前期對線的英雄如果與召喚對拼吃喝、那必然是佔優勢。

召喚無論是彈道還是前期的攻擊屬性上都是遠遠優越於其他一般英雄。前期的冰雷召喚主要是與對手強行對消耗,除非對面是兩個控制性英雄,召喚的站位可以稍微靠後。但如果是中單solo時,召喚面對任何對手都是不虛的,只要對兵線拿捏的準確,遇到對面有限制技能的可以稍微猥瑣。

如果是爆發型的,可以在血量充足的情況下壓榨對面的補給品而取得優勢。冰雷的召喚前期主要的出裝路線是第一個500補出鞋子、然後是毒球與相位。相位配合召喚雷球的移動速度可以玩得非常飄逸與靈活。

前期召喚只要到7級、或者這兩個裝備出了之後就可以開始gank了、冰雷召喚不適合長期賴線推塔。冰雷召喚的出裝可以是出相位、毒球、風杖、藍杖、羊刀、戰鼓。一系列輔助的裝備,因為冰雷召喚的定位確實是輔gank位置。

絕對的移動速度、打亂戰場的能力、超強的先手吹風主要目的都是延緩對手和控制對手的目的。作為輸出層面上講。冰雷召喚的爆發力確實不足。

所以玩冰雷召喚的玩家一定要給自己一個定位。做為輔助的地位來講,做好gank和支援就是自己最大的目的,打錢交給後期和值得信任的隊友去吧。到中期之後雷球點到5級、冰球也5級的話就可以開始點火球了。

這樣能夠保證召喚在pk時全部的技能有所選擇的使用上。 下面來說下火雷卡爾吧。冰雷卡爾比較適合新手入門,火雷卡爾其實看視簡單更比較適合有一定實力的高手玩家來使用了。

火雷卡爾也簡稱暴力卡爾。主要輸出方式就是靠靈動迅捷的輸出來達到瞬間爆發的目的前期1級升級火,然後2級升級切技能、然後3級雷球、後面優先升級火球再是雷球理論上火卡的正常出裝應該是相位、戰鼓。然後配上一把羊刀或者紫苑最好。

不過飄逸嘛,暴力嘛就是要爽。相位、瘋狂、戰鼓、隱刀足夠爽的了。再出一個冰眼、那完全就是一個hi了。

4樓:匿名使用者

冰雷卡,相位先祖鼓推推棒a杖,團戰就看手速了.....雷冰對點,有書點書,十級以後再點火,吹風雷爆流

dota中卡爾的玩法有幾種怎麼加點?

5樓:匿名使用者

召喚師卡爾根據你想打的型別,加點方式分為許多種,最常見的是主火和主雷。然後每種打法都有一些衍生加法。   速火人的加點:

     大家可以注意到這種加點方法二級大加的有點晚,前期瘋狂點火和冰,為的是儘早提高火人的能力,因為這種打法側重火人,所以前期沒有雷系技能。火人的目的達到之後,補雷元素是必須的。因為卡爾的大多數控制技能和雷元素有關  當然上面的加點有些極端,因為這樣前期沒有幽靈漫步,也沒有其他技能,所以大家可以參考一下的傳統火雷系卡爾加點       這種加法比較傳統,也就是前期依賴隕石天火衝擊波,同時又可以在中期召喚火人的打法,注重傷害。

  4級的時候有一個小爆發技能連。7級就可以有3連爆發,12級擁有雙火人輔助。  另外還有一種加點方法,也就是主雷副冰的打法,前期只點一級冰球和火球,有大加大,中期開始補冰元素。

這樣打的優點是能夠提供極強的騷擾和控制能力,並且自己跑的特別快,不太需要裝備和等級,主要依賴吹風和磁暴。缺點是傷害能力不如火系卡爾。不推薦新手使用。

6樓:匿名使用者

火卡重輸出,冰雷重控制

dota沉默中單卡爾怎麼出裝和加點

首先明確一點,有發球的打沒法的是優勢,明確自己的優勢和劣勢,第一火卡佔線能力不強 和冰雷卡比 它點人疼,移動速度慢,現在說下技巧,1,手動發球625,自動發球600,意思你你a一下退一下,他夠不到你,而你可以白打他,2技能選擇,2,3對點,發球線上一直點卡爾,有t放t,這種選擇,拖拖的,3速度出個瓶...

dota魚人守衛怎麼加點 還有出裝

建議前期主r副t,有大加大。出裝建議先撐肉再輸出。魚人的定位是半肉半dps的二三號位。建議出裝 假腿,骨灰盒,先鋒盾,如果隊中缺先手就跳刀,然後黑黃杖,強襲,龍芯,這就差不多了。格子不夠就賣小件。逆風建議勳章,多撐幾個護腕。不論如何出,先鋒盾和黑黃杖都是必須的,因為站得住的dps才叫dps 另外還有...

dota中的暗黑遊俠怎麼玩?出裝合成加點

這個主要看團隊的配置了 如果就你一個後期 就3個150的 3敏 吃樹加大藥加一個樹枝 如果前期順的話可以直接假腿分身 不順的話可以破鞋加窮鬼盾加幽靈繫帶憋分身支配和bkb 加點 法球看情況點 線上不太強勢的情況下加1點即可 線上強勢可以主加法球 一級沉默 黃點 有大點大。中期看情況參戰 重要的是別死...