dota沉默中單卡爾怎麼出裝和加點

時間 2022-01-16 08:30:04

1樓:匿名使用者

首先明確一點,有發球的打沒法的是優勢,明確自己的優勢和劣勢,第一火卡佔線能力不強(和冰雷卡比),它點人疼,移動速度慢,現在說下技巧,1,手動發球625,自動發球600,意思你你a一下退一下,他夠不到你,而你可以白打他,2技能選擇,2,3對點,發球線上一直點卡爾,有t放t,這種選擇,拖拖的,3速度出個瓶子,4控制兵線在自己的高低, 這樣在擁有發球的情況下,他練經驗都不敢吃。需要的話,可以演練給你。

關於c的看法,打中單卡爾是妥妥的,但是不利於你接下來的邊路支援,因為卡爾的技能普遍cd長,耗魔大,沒有50耗魔的技能,如果你 和它solo的花,推薦加點233134他沒得玩。但是正常局,一般打主力dps,外加gank,收割,所以c沒必要,學c難度大點,用起來也可以。

2樓:

很容易打的火卡生活不能自理,出門卡好兵線,一級學智慧之刃,就是w,用發球來壓制,注意正反補,然後主點3技能,1技能可以學一級,別對卡爾用就行了。儘可能消耗卡爾血量,找準時機殺掉

3樓:匿名使用者

主2負三,有大加大!

多用發球點他

最好先出個大魔棒!

4樓:萊陽小甲蟲

一級w,在不耽誤補兵的情況下用發球點他,不拉仇恨。二級t,給上t後繼續發球對點。對火卡注意他抬手躲好隕石天火基本無壓力

5樓:磚家劉麼口

主三技能 c的話看情況學不學

dota卡爾中單出裝,加點

6樓:歸經業

首先明確一點,有發球的打沒法的是優勢,明確自己的優勢和劣勢,第一火卡佔線能力不強(和冰雷卡比),它點人疼,移動速度慢,現在說下技巧,1,手動發球625,自動發球600,意思你你a一下退一下,他夠不到你,而你可以白打他,2技能選擇,2,3對點,發球線上一直點卡爾,有t放t,這種選擇,拖拖的,3速度出個瓶子,4控制兵線在自己的高低, 這樣在擁有發球的情況下,他練經驗都不敢吃。需要的話,可以演練給你。

關於c的看法,打中單卡爾是妥妥的,但是不利於你接下來的邊路支援,因為卡爾的技能普遍cd長,耗魔大,沒有50耗魔的技能,如果你 和它solo的花,推薦加點233134他沒得玩。但是正常局,一般打主力dps,外加gank,收割,所以c沒必要,學c難度大點,用起來也可以。

希望能解決您的問題。

dota卡爾怎麼出裝?怎麼加點?

7樓:匿名使用者

簡介:相信很多卡爾都是從這個流派入手的,版本的一再改動,讓隕石一削再削,長時間的cd和高消耗足以稱得上是卡爾的必殺一擊了,天火的高價效比對中期的盟友gank也是不小的幫助。總的說來火雷是使用簡單,拉風暴力。

但雖說是使用簡單,若是要用好咯,卻也需要講究一二。火雷流是分為法系和物理這兩個分支的,物理流由於我不擅長,所以只能簡單的介紹幾個路線:1、洛薩雙刀2、鬼手支配冰眼3、先鋒盾瘋狂面具大炮。

物理流只在於對z(迅捷靈動)的把握,和y的偶爾利用,便可達到非常恐怖的輸出效果,瘋狂的dps打法雖然在前期就可以走向超神之路,但往往在中後期由於身體的脆弱,而導致無法輸出,也因為出的是dps裝而消耗了資源,從而無法轉型。而法系的打法既適合新人,也適合一些團控較多的陣容,需要提點的是隕石不要用來刷兵,天火不要用來搶人頭,颶風不要用來接後手,雷爆不要單獨釋放。 優點:

打錢快、爆發高、支援能力強。 缺點:缺藍,隕石cd太久,控制力差,逃生能力較弱,對級別的需求高。

打法:初級階段加點:火火雷書,之後冰先到3火滿次雷,書只加2級。

初級階段連技:db(隕石衝擊波)其他技能一概不用,只要把這2個技能練好了再配合普通攻擊,威力也不會太小。 初級階段裝備:

tp、先鋒盾假腿、3掛件。之後死憋羊刀。 熟悉階段加點:

火火書雷冰、之後冰先到2然後滿火5雷4冰 熟悉階段連技: xdb(吹風隕石衝擊波)作用於對方戰位集中,且不易散開時,但該套連技包括火雷的大部分連技都是雙刃劍,一旦釋放預判失誤,則卡爾在戰場上作為就小了。 dyb(隕石急速冷卻衝擊波)中前期單殺幾乎無解的連技,連的快的話無視任何補另克類的英雄,但由於消耗太高,所以在把握用藍時,和選擇擊殺物件時一定要注意。

cxd-b(磁暴吹風隕石-衝擊波)17級後有a杖才能連得出來,當然前期也可以慢連,但是由於前期的藍很珍貴,所以不建議前期使用。 dyz-xt-cb(隕石急速冷卻迅捷靈動-吹風天火-磁暴衝擊波)火雷裡最複雜的一套,但該套在團戰中卻不如第一套價效比高,該套主要是針對對方的強力後期,把所有爆發都打在某個單位的身上。而且d作為一個先手,有相當大的風險,所以對d的先手使用不純熟的話慎用。

cx(磁暴吹風)同樣的火雷也可以用cx2連來消耗對方的藍,但由於冰的級別很底所以c可以單獨放在一些陰影處,或者先c後x。而向更多的連技方式我羅列多了也沒意義,比如跳羊zdy-b-xc-t(迅捷靈動隕石急速冷卻-吹風磁暴-天火),再比如跳bxt-c-y-d(衝擊波吹風天火-磁暴-急速冷卻-隕石)。關鍵的是靈活運用,見子打子。

熟悉階段裝備:飛鞋護挽之後憋羊刀這個核心裝備、之後可選的種類太多了就不列舉了。至於a杖,就看個人喜好了。

有時在有了羊後,a杖甚至不如一把跳刀。

8樓:匿名使用者

召喚經過6.70改版後,屬性得到了加強,冰球增加力量、雷球增加敏捷,而火球增加的是智力,相較以前的召喚升級加點的屬性貧乏。現在的召喚不論是主冰雷還是主火雷在血量和藍量上都是不缺乏屬性上的增強的。

目前的召喚主要分為兩種流派,一種主冰雷、另外一種是主火雷 冰雷召喚前期的加點方式應該是1級雷、2級冰、3級的時候升級技能學習、後面就主要升級雷而不是冰系。這種流派的召喚對於前期的賴線能力和磨線能力是非常強的。冰系的學習可以增加召喚的力量和回血速度,前期對線的英雄如果與召喚對拼吃喝、那必然是佔優勢。

召喚無論是彈道還是前期的攻擊屬性上都是遠遠優越於其他一般英雄。前期的冰雷召喚主要是與對手強行對消耗,除非對面是兩個控制性英雄,召喚的站位可以稍微靠後。但如果是中單solo時,召喚面對任何對手都是不虛的,只要對兵線拿捏的準確,遇到對面有限制技能的可以稍微猥瑣。

如果是爆發型的,可以在血量充足的情況下壓榨對面的補給品而取得優勢。冰雷的召喚前期主要的出裝路線是第一個500補出鞋子、然後是毒球與相位。相位配合召喚雷球的移動速度可以玩得非常飄逸與靈活。

前期召喚只要到7級、或者這兩個裝備出了之後就可以開始gank了、冰雷召喚不適合長期賴線推塔。冰雷召喚的出裝可以是出相位、毒球、風杖、藍杖、羊刀、戰鼓。一系列輔助的裝備,因為冰雷召喚的定位確實是輔gank位置。

絕對的移動速度、打亂戰場的能力、超強的先手吹風主要目的都是延緩對手和控制對手的目的。作為輸出層面上講。冰雷召喚的爆發力確實不足。

所以玩冰雷召喚的玩家一定要給自己一個定位。做為輔助的地位來講,做好gank和支援就是自己最大的目的,打錢交給後期和值得信任的隊友去吧。到中期之後雷球點到5級、冰球也5級的話就可以開始點火球了。

這樣能夠保證召喚在pk時全部的技能有所選擇的使用上。 下面來說下火雷卡爾吧。冰雷卡爾比較適合新手入門,火雷卡爾其實看視簡單更比較適合有一定實力的高手玩家來使用了。

火雷卡爾也簡稱暴力卡爾。主要輸出方式就是靠靈動迅捷的輸出來達到瞬間爆發的目的前期1級升級火,然後2級升級切技能、然後3級雷球、後面優先升級火球再是雷球理論上火卡的正常出裝應該是相位、戰鼓。然後配上一把羊刀或者紫苑最好。

不過飄逸嘛,暴力嘛就是要爽。相位、瘋狂、戰鼓、隱刀足夠爽的了。再出一個冰眼、那完全就是一個hi了。

9樓:匿名使用者

冰雷卡,相位先祖鼓推推棒a杖,團戰就看手速了.....雷冰對點,有書點書,十級以後再點火,吹風雷爆流

dota的卡爾怎麼加點?

10樓:亢瑾瑜千淑

加無論練什麼卡,加點其實沒有什麼特別大的講究,就比如冰雷卡,基本就是先點冰,因為qqq是一個比較實用的控制技能急速冷卻,同時冰也可以提供一定的生命恢復速度,對於前期對線的幫助比較大,之後的話就是冰雷對點,有書就點書,個人感覺書比較重要,10級的時候會點一級的火,就是為了可以切一個衝擊波出來也就是qwe,之後還是冰雷對點~有書店書,最後再點火,這就所謂的冰雷卡爾,冰雷卡爾的裝備路線通常會是推推棒a仗羊刀等等,也有出雷錘打輸出的,但是比較科學的情況下肯定是推推a杖羊刀的路線,走輸出路線的卡爾只適合是陣容缺乏輸出的時候才考慮的,冰雷卡爾的後期主要幾個技能除了吹風雷暴衝擊波之外,還有冰牆急速冷卻靈動迅捷和小火人,當然出裝講究針對,所以出綠仗風仗包括bkb都是有可能的,但是常規的路線還是以推推a杖羊刀為主,過渡裝備通常會是一個戰鼓大魔棒,因為是冰雷卡恢復能力很強所以骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~

其實卡爾的加點沒什麼太多的講究,相對還是比較隨意的,有時候覺得自己暫時不需要釋放技能,那個時候正好升級了你選擇點冰不點書也是很正常的,因為冰的話可以提供更多的生命恢復,恰巧那個時候你正好血比較少的話,通常就是一波團戰你活下來之後,對面都死光了,你當然也就不需要釋放技能,點個冰多回點血不是很好嗎?~~~所以不用研究的太深,加點畢竟只是很初級的東西~~~而且先點什麼後點什麼就更無所謂了,反正卡爾又沒有大招,根本不存在加錯~~~像冰雷卡,一般10級學一級火你願意的話到12級或者13級再學也完全可以,根本就無所謂的~~~

關鍵在於隨性,只要你覺得科學,符合邏輯就可以,比如打輔助的小y,可以選擇1級羊1級拉然後主閃電

也可以2級拉,然後主閃電再點大招,控制時間上來說是差不多的,區別就是一個有羊一個沒羊,有羊的先手比較容易,而2級的拉沒有羊,適合配合隊友去gank,比如有鞋子的出門,適合去繞後,或者控到f遊中路,雖然你可以說有羊的也可以這樣,但是我要說2級拉的小y更省藍,兩種加點個有個的好處,關鍵你要根據實際情況去應用,到底怎麼樣更科學更能適應現在的情況~~~~

11樓:南昌堯婭楠

怎麼說呢?你想的只有加滿點才行,不然平均加的話沒威力,你可以出個水晶劍加物理dps,之前先出個戰鼓,這個價效比高,也好用。卡爾冰雷系主控場,火系主爆發,你要知道卡爾每個技能主要幹什麼用,然後在平臺多練練,被罵幾次就會提高了

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首先明確一點,有發球的打沒法的是優勢,明確自己的優勢和劣勢,第一火卡佔線能力不強 和冰雷卡比 它點人疼,移動速度慢,現在說下技巧,1,手動發球625,自動發球600,意思你你a一下退一下,他夠不到你,而你可以白打他,2技能選擇,2,3對點,發球線上一直點卡爾,有t放t,這種選擇,拖拖的,3速度出個瓶...

關於dota狼人出裝,dota狼人怎麼出裝

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dota中水人的出裝和打法,dota水人怎麼出裝

水人大戰幽鬼的年代一去不返了,現在dota的核心就是快,所以以前先林肯再輸出裝也不適合,另外水人不是一個佔線打錢的英雄,一技能飄逸靈動加較短cd註定了水人越早參團 作用越大。我出門一般守護指環加魂戒卷軸,3樹枝1吃樹,儘早合成聖殿加魂戒,這樣無論是刷野還是侵略性都很足,之後假腿,7級就開始團,w接平...