1樓:玄溶玄溶
無論是星際1還是星際2,三族的特點還是比較一致的。
蟲族的優點是擴張快,暴兵速度快,轉型靈活,缺點是兵的質量差,防守能力弱,與其它兩族對抗時往往需要用高量的經濟和戰損與對面交換。同時蟲族的空軍比另外兩族稍弱。
神族的優點是有三線科技,後期兵種搭配比較立體,成型後非常強力。且單兵質量非常高。缺點是,由於有三線科技需要攀升,導致前中期對抗其它兩族時往往處於下風,比如前期不造vs就會失去制空權,不造vr就沒有反隱和重型火力,不造vc就無法提升主戰兵力的質量。
同時神族的兵非常昂貴,死不起。
人族的優點是單線科技,攀升科技很順暢。bb,vf,vs可以無縫按順序建造。人族非常善於防守,由於大部分建築可以飛,和坦克,雷等善於陣地戰兵種的存在,人族的防守能力是最強大的。
建築學也是最容易做的。人族的缺點得分打發來說,如果是走生化部隊,優點是機動性較好且暴兵能力高,缺點是部隊質量差,正面作戰需要不停地甩,且生化部隊屬於1本兵種,面對其他兩族的後期混合兵種較為吃虧。如果走機械化部隊,缺點則是機動性差,進攻型較差,只能步步為營。
而人族如果兼顧生化部隊和機械化,兵種的配合度一般,立體化程度差(主要是因為人族都是遠端部隊,沒前排)。
2樓:無頭騎士伊藤誠
蟲族前期能最快出兵,騷擾對方,但是非常渣,容易被反推,人類防禦最強,防空塔和坦克組成的陣地極難突破,可以用補給站卡出口,而且還有強大的戰列巡洋艦,科技個人感覺最有用,還有其他組的人想都不敢想的**,但是不能團滅,不然就輸了,而且是唯一一個不能控制其他種族的農民的孩子勢力(蟲有感染,星靈黑暗執政官)星靈同階兵種最強,後期就算團滅只要有兵營和錢就能一分鐘滿人口,而且有強大的媽媽船但是前期最渣
3樓:猴20759慫娜
礦騾的存在讓人族成為爆發最強的種族,在後期更是隻要少量農民就能保持高收入;而人族最強的兵種是運輸機,絕對的翻盤神奇,再劣勢的局勢,只要不是碾壓局,都可以靠兩船兵扳回來,強大的多線能力需要玩家優秀的操作和大局觀。人族的特點也是他最大的缺點,如果無法發揮多線的能力,剛正面那是蟲族和神族最喜歡的了,而礦騾的爆發力也會導致消耗中自己的礦提前枯竭,無後繼之力。
4樓:沉夜孤星
神族最大的優勢是科技,迅速攀科技,靠高質量部隊不斷佔便宜,同時大後期無敵,不管是**艦隊還是白球閃電提速叉,只要不是明顯失誤,其他族很難正面抗衡。跟人族一樣,優點既缺點,部隊成型難,戰損高,一旦損失短時間很難補充,所以打神族就是打消耗,每一個閃電,每一架鳳凰都需要保護好;一旦被偷或者被同戰損對換都是虧虧虧。
5樓:以心
人族的巨集機制,在三族之中是最傳統的。首先來談運營機制,人族的運營機制是最標準的rts模式,兵營出兵的形式,一個兵營一份產能,兵從兵營中走出來支援戰場。不過科技掛件和反應堆的存在為這種基本的產兵模式提供了新的選擇。
相對於其它兩族來說,人族從運營機制上來說,是佔劣勢的,既沒有靈活的轉型,也沒有快速的支援。再談下其它的特殊機制,礦騾的存在補充了人族在補充農民慢上的短板,而且在後期或者殘局情況下,礦騾是恢復經濟的利器。可以代替農民的存在騰出更多留給部隊的人口。
6樓:修魚雲
人族的話感覺mm部隊成型較快,可以在早期多線騷擾佔到不少便宜,但是因為自身血量低一旦中了aoe很容易暴斃,屬於上限很高下限很低,高的話可以說只要還有mm部隊,翻盤的可能性就一直存在,低的話槍兵散成一團,槍兵滾毒爆,多線送兵。神族的單位質量高,並且有稜鏡可以近距離刷兵,但是比較依靠科技(神族的兵種科技基本上是質變),兵種組合比較重要,並且很考驗aoe單位的操作和兵種理解。蟲族擴張快,而且視野很好(有菌毯的地方就有視野,比較好防多線),但是爆兵很考驗注卵的基本功,兵種組合選錯了基本走遠,如果魔法單位控制不好也基本上很難提高。
7樓:簡約龜
一直用蟲,蟲進攻就怕打守口,優勢兵力展現不出來,平原,蟲幾乎無敵(我指的是勝率),哪怕殺敵500自損1000!只要經濟跟的上我最喜歡的就是單一兵種——滿級小狗,8基地爆滿級狗……衝上去輸贏單說,看著就爽!
8樓:斂曉暢
蟲族就是不停打打打,換換換,壓壓壓,最怕被拖,被騷擾牽制很難受。人族就是修修修,造造造,騷騷騷,最怕**路,開礦很難受。神族就是憋憋憋,耗耗耗,懟懟懟,最怕被封兵力,補兵很難受。
9樓:匿名使用者
神族,單位兵種最貴,生產最慢,單位兵種戰鬥力最強,戰損小。適合攀科技,用少量優勢兵種有針對性的攻擊對方,兵種技能多。每一個兵都很寶貴,技能釋放的好能翻盤。以少勝多。
10樓:暮雨醉傾城
人族玩了這麼久發現大型的空中部隊完全沒什麼用,就鐵鴉能大大配合一下但是人族地面部隊懟天懟地能和泰迪一比日地球……坦克一擺你來隨你上面前兩地堡無敵
11樓:財神不錯哦
蟲族運營難,但正面操作簡單,正面一a就要切屏運營,因為蟲族打的就是礦 神族每個兵都有技能,有點英雄的感覺,所以正面操作是關健,運營暴兵很無腦 人族運營操作都難,但運營不要注卵鋪菌毯,操作沒有太多技能沒有蟲神那麼明顯
12樓:賣李雷的韓梅梅
蟲子很吃礦,能同時造多個單位,非常燒錢,單位很脆價效比一般,但是一旦被打殘可以瞬間再補回來一大波兵。人族最簡單,造兵屬於一個蘿蔔一個坑,防禦很強,所有單位都能修復。神族單位有能量盾,最抗打技能猛造價也最高,但是所有建築都要在水晶輻射範圍之內才能運轉,一旦水晶被別人偷掉,哦吼瞬間完蛋
13樓:股海小堅果
t:交戰時需要極為複雜的操作,上限高。
z:運營壓力極大,但後期擁有近乎於無窮多的兵力。
p:運營簡單,正面交戰難度也不高,缺點是不會贏
星際爭霸各個種族的打法,星際爭霸2什麼族容易上手
蟲族嘛,你一定要用好飛龍和蠍子 特別是在zvt中 如果打zvp 可以研究研究當下很流行的三礦五基地刺蛇海 人族嘛 個人感覺比較難一些 特別是tvz裡面使用sk部隊,要求的amp會比較高呢 如果你的apm不是很高,建議你玩protoss,也就是神族 神族的兵血多,佔得人口也多,相對兵亮也少一些 希望能...
星際爭霸2關於選擇種族的問題,星際爭霸2如何選擇適合自己的種族
感覺空軍神族更有優勢 星際爭霸2如何選擇適合自己的種族 建議新手看手速選擇種族。蟲族是最需要手速的,在前期的優勢期已過就要看手速的運營效果了,例如知名的蟲組選手西瓜的apm高達400多!人族方面戰術較多適合智慧型的選手。神族是刷兵最快的,多兵營傳送,不停的刷就行了。是最不要求手速的種族。z 防守反擊...
關於星際爭霸種族選擇問題
星際的平衡性是目前rts遊戲的最佳,沒有所謂的強和弱,對戰的勝負完全取決於玩家對種族特點的理解和靈活運用。神族 兵種單體能力異常強大,但是佔用人口較多,而且貴。科技強大且種類繁多,但是耗費資源也多,在部隊成型的情況下攻擊輸出非常恐怖,但是一旦被吃掉,再積攢相同規模的部隊就非常困難。神族是對操作要求最...