1樓:臺雨靈
邪能精通:自從7.1版本邪能衝撞傷害從50%下調至30%後,有許多小夥伴表示用不慣邪能精通了,小夥伴不妨點另外兩個天賦試試哦!
惡魔食慾:配合破碎靈魂臉不黑的情況下,能夠無傷單刷部分副本,屬於持續性非常強的天賦!
邪能之刃:能夠迅速衝向目標,並給予傷害,還能夠產生惡魔之怒,而且惡魔之咬有機率重置該天賦cd!
裂魂:啟用惡魔變形時,能夠提供100%的吸血效果。
涅墨西斯:能夠使自身對技能施放目標傷害提高20%。
戰刃大師:因為惡魔變形的cd時間使得惡魔重生天賦收益不高,而釋放力量和戰刃大師在7.2版本相對來說都差不多,個人更加傾向戰刃大師,感覺自己混亂新星使用頻率高的小夥伴,可以選擇點釋放力量。
混亂之刃:精通爆發流必備,玩持續輸出的小夥伴可以選擇其他兩個!
擴充套件資料2023年《魔獸爭霸iii:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經祕密開發了數年之久)。魔獸世界於2023年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2023年底,全球的魔獸世界付費使用者已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2023年4月,魔獸世界在mmorpg市場佔有率達62%。
截止2023年01月,全世界建立的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
在中國大陸的原**商為第九城市,2023年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2023年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
2023年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。2023年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達薩場景預覽。
2023年7月19日凌晨,《魔獸世界》國服進行了短暫維護,國服8.01版已正式上線。
2樓:小小辣椒
輸出手法:
1、混亂之刃流:
邪能刃》惡魔變身》混亂之刃&涅墨西斯&伊利達雷之怒》邪能刃(如果觸發) >>死亡橫掃》毀滅xn直到邪能刃觸發,沒觸發時為死亡橫掃預留15點怒氣》邪能刃(觸發) >>死亡橫掃》毀滅。
平靜期:按照伊利達雷之怒》刃舞(滿怒) >>混亂打擊(滿怒) >>刃舞(100怒以上)> >邪能之刃(100怒以下)> >刃舞》混亂打擊》邪能衝撞》投擲利刃。
2、魔化流:
邪能衝撞》惡魔之咬打滿30怒》涅墨西斯&眼稜》伊利達雷之怒》死亡橫掃》惡魔變身》毀滅》眼稜》死亡橫掃》毀滅xn耗怒,為死亡橫掃預留15點怒氣》死亡橫掃》惡魔之咬》毀滅。
平靜期:按照伊利達雷之怒》死亡橫掃(滿怒)> >毀滅(滿怒)> >死亡橫掃》毀滅》刃舞》混亂打擊》邪能衝撞》惡魔之咬平靜期選擇觸發魔化的要求。
著名網路遊戲《魔獸世界》中的職業之一。在魔獸世界7.0《軍團再臨》中作為新職業加入。
惡魔獵手自願接受了來自燃燒軍團的禁忌力量。他們駕馭邪能與混亂魔法,掌握了變身能力與幽靈視覺,依靠令人生畏的敏捷追獵與抵禦最危險的對手。
魔獸世界7.0最具亮點的內容之一便是全新的英雄職業--惡魔獵手,並且在釋出會現場公佈了惡魔獵手的6個技能資訊。而關於這個職業的基礎資訊也隨之**。
惡魔獵手基礎資訊:
拋棄了沉重的護甲,惡魔獵手專注於速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手**對其發動致命的打擊。同時,伊利達雷也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰鬥向他們希望的方向發展。
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3樓:籽順壓橢貝叫
目前公佈的惡魔獵手基礎資訊:拋棄了沉重的護甲,惡魔獵手專注於速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手**對其發動致命的打擊。同時,伊利達雷也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰鬥向他們希望的方向發展。
型別:近戰傷害輸出, 坦克狀態列:生命, 能量可用的護甲:
布甲, 皮甲可用的**:匕首, 拳套, 單手斧, 單手錘, 單手劍惡魔獵手特性幽靈視覺惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這讓他們獲得了真正的預知能力。他們可以依靠這種擴充套件後的視野察覺敵人的所在,哪怕那些躲在障礙物後面的敵人也無法逃脫。
惡魔變身惡魔獵手可以變身成恐怖的形態,增強他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕鬆地完成補獵;而專注於防禦的惡魔獵手在變身形態下會變得幾乎無法被殺死。無與倫比的機動性惡魔獵手可以使用二段跳,衝入戰場或從混戰中脫身,甚至可以它們那可怕的雙翼進行滑翔,從敵人上空發動奇襲。
近戰傷害惡魔獵手體內湧動的混亂能量讓他們的近戰與魔法攻擊都具有毀滅性的力量。惡魔獵手天賦專精:復仇(坦克天賦)浩劫(輸出天賦)理論上講。。
暴雪為了惡魔獵手削弱了術士的惡魔專精真的是不道德的。
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4樓:度娘已經註冊
第二層天賦惡魔之刃,被動,代替惡魔之咬,你的自動攻擊有60%的機率造成額外的85%wd暗影傷害,併產生惡魔之怒,是混亂之刃流派dh的首選天賦,由於dh是雙持**,受到20%未命中懲罰,惡魔之刃的觸發是在普通攻擊命中的前提下再計算60%機率回怒,即80%*60%=48%,也是區分手動擋和自動擋的關鍵。
魔化流推薦惡魔食慾,混打可以有機率產生碎片,撿碎片可以回35點惡魔之怒,並且減少眼稜的cd變相增加了戰鬥中魔化的持續時間。
如果是有t20套裝的話,第三行點出第一滴血的收益比較大,如果有飛刀手(雖然被削弱了)也可以選擇血滴子,倘若什麼都沒有的話,那就隨便啦,可以混亂順劈好一點。
總結一下單體天賦(以純木樁戰鬥為標準)
混亂之刃流:222x311,第四層為生存天賦,玩家自行選擇;
一血魔化流:332x333,第四層為生存天賦,推薦虛空行走,玩家自行選擇。
順劈魔化流:331x333,第四層為生存天賦,推薦虛空行走,玩家自行選擇。
無論是魔化流或者混亂之刃流,屬性收益為
單體:暴擊》急速》全能》敏捷》精通
aoe環境:暴擊》精通》敏捷》全能》急速
輸出手法
混亂之刃流:
邪能刃》惡魔變身》混亂之刃&涅墨西斯&伊利達雷之怒》邪能刃(如果觸發) >>死亡橫掃》毀滅xn直到邪能刃觸發,沒觸發時為死亡橫掃預留15點怒氣》邪能刃(觸發) >>死亡橫掃》毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒》刃舞(滿怒) >>混亂打擊(滿怒) >>刃舞(100怒以上)> >邪能之刃(100怒以下)> >刃舞》混亂打擊》邪能衝撞》投擲利刃
魔化流:
邪能衝撞》惡魔之咬打滿30怒》涅墨西斯&眼稜》伊利達雷之怒》死亡橫掃》惡魔變身》毀滅》眼稜》死亡橫掃》毀滅xn耗怒,為死亡橫掃預留15點怒氣》死亡橫掃》惡魔之咬》毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒》死亡橫掃(滿怒)> >毀滅(滿怒)> >死亡橫掃》毀滅》刃舞》混亂打擊》邪能衝撞》惡魔之咬平靜期選擇觸發魔化的要求
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