dota,大神指教DPS出裝思路

時間 2022-02-01 18:08:52

1樓:好吧永生

一般的英雄都有一個出裝的固定套路。但是很多情況下都是根據場上形式的發展選擇一定的裝備,並不固定。例如你所說的ck,這個英雄的鞋子選擇可以有假腿和相位。

假腿,的好處是撐血量和攻速,對於ck來說,他的前期的普攻就很高,而攻速相當慢,出了假腿可以提升攻速,另外可以必要時切換假腿提升藍量。相位的好處:高攻擊,高移速。

要知道,ck的初始移速就是很快的。不過,一般的話,出過相位之後還要補個戰鼓過渡,因為ck的藍量著實令人頭疼

。還有就要談談這個英雄的定位了。一般在路人局裡,是以一號位大哥身份自居的,偶爾也客竄一下二三號位。總之,這個英雄按後期的dps能力,那是在108個英雄也是很牛x的。

ck他是一個分身力量系後期。他的恐怖之處不在於他的高攻,控制,而是在於分身。製造幾個混沌騎士的幻象。幻象擁有本體全部的攻擊力,不過受到200%的傷害。

等級1 - 混亂騎士製造1個自身的幻象。持續時間24秒。

等級2 - 混亂騎士製造2個自身的幻象。持續時間24秒。

等級3 - 混亂騎士製造3個自身的幻象。持續時間24秒。

等級1: 魔法消耗175點,施法間隔180秒。

等級2: 魔法消耗225點,施法間隔160秒。

等級3: 魔法消耗275點,施法間隔140秒

我還能說什麼?混沌為什麼是單挑王,就是靠他,瞬間4倍的輸出,而且4個分身能讓你無所適從,製造極大的混亂。然而,他高昂的魔耗,短暫的持續時間,超長的cd,註定了混沌的輸出是曇花一現,混沌的精髓就在於這24秒中。

把握的好,24秒能秒對面3個以上英雄,直接取得勝利,用的不好,殺不到人,大一結束,哦,天哪,混沌就淪為一個超級大兵,完全廢了。所以說,混沌最重要的就是如何讓他的大發揮出最大的貢獻。還有他的幻象,包括使用分身斧和幻想符產生的幻想都可以完美繼承他的第二技能裂隙 對一個敵方單位使用。

將你和你所有的幻象移動到那個敵方單位,傳送到你和那單位連線上的某一點,並且增加混沌騎士下一次攻擊的傷害傷害。

等級1:造成25點額外傷害,施法距離:550。 施法間隔:24秒 施法消耗:70點魔法

等級2:造成50點額外傷害,施法距離:600。 施法間隔:18秒 施法消耗:70點魔法

等級3:造成75點額外傷害,施法距離:670。 施法間隔:12秒 施法消耗:70點魔法

等級4:造成100點額外傷害,施法距離:700。 施法間隔:6秒 施法消耗:70點魔法

施法距離:700/800/900/1000這樣的話,你就知道分身對這個英雄作用了,你可以不停地擁有幻象,法師都是拉過來一刀秒殺。

龍心,就是給這個英雄提供戰場的抗壓能力,提高分身的質量。

這個英雄的攻速是一個軟肋,有著攻擊就是打不出了,那就噁心了。所以可以選擇強襲。出雙刀一般是金錢不足,有亟待提升戰鬥力,雙刀可以提升移速,攻速,攻擊,還有血量。bkb就不多說了。

蝴蝶,我個人很不願出,按照我的喜好,就是出天堂之戟。當然我不是說下面一套裝備路線差。事實上,一般走的都是下面的一種出裝方式,因為後一種才是真正的能抗壓力。

我的一般出裝是,假腿、戰鼓、天堂(夜叉轉分身,也可以雙刀),強襲、龍心。

2樓:老虎來襲

這個要看整容,首先看己方整容需不需要混沌來打dps。如果有pa,猴子等打後期。那麼混沌可以打個2,3號位,主gank,就可以出假腿,戰鼓等等打架裝。

如果己方沒有打後期,混沌也可以擔起dps的重任,那麼就看對面的陣容控制多不多,選擇出裝路線。

還有不懂可以追問。

3樓:賣萌彡麼麼噠

你師傅這樣說是不完全準確的,dota的出裝思路是要看形勢的,這包括1.你們的陣容和對面的陣容,對面控制法師多先出bkb就挺好!像大神們的出裝,假腿戰鼓這也不錯,前期比較容易出,而且還可以參加打架,gank都可以,龍芯對混沌來說很重要,有時候他很需要抗,在團的時候要站的住。

有些黑店玩混沌就是無解肥的節奏,就是混沌先在打錢,打出好裝備再團。龍芯基本是必出的。2.

還要看你們的局勢,有沒有肉,是劣勢還是大優勢。反正我覺得主要是要是要站得住。站不住就偶沒輸出.

我覺得假腿戰鼓流就不錯!

如果滿意,請及時採用並設為滿意答案。謝謝

4樓:匿名使用者

混沌出相位bkb沒什麼用的,主流是龍心雙刀蝴蝶打dps,戰鼓為團隊貢獻,強襲可以考慮 分身沒用,因為大招的分身已經很nb了

5樓:匿名使用者

說的都沒錯,只是打法不同而已,自己喜歡什麼出什麼。相位追人,主要是gank,假腿就是向後期發展,當然不是說相位一出就不能打後了,只是假腿撐的屬性讓你更穩些

6樓:匿名使用者

一般看對面的團隊,如果像高魔法或物理爆發,需要龍心或者魔抗加成的,輸出裝備基本一致

7樓:匿名使用者

混沌的核心裝是龍心不是bkb 這英雄偏二號位 並不是說他後期能力不強 一般現在路人和cw比賽中主核都是偏刷型別的 都有一定的逃脫技能和刷錢技能 前期靠人保 線上能力不強 混沌線上凶三圍成長好 前期配合gank遊走殺人 出團隊裝帶著輔助打架比打純後期好一些。

8樓:free黃天也死了

我混沌一般都是相位,戰鼓。然後看對面陣容,控制多bkb首當其衝,不多的話就直接分身,如果不是做一號位,有時會出天堂,然後一樣的龍心,強襲2選一。當然散失祕法,跳刀另當別論。

9樓:匿名使用者

你打錢快 法師都可以當後期的。

10樓:丶紅葉瘋了丶

看你打什麼位置決定自己的出裝啊,還有對面玩家的出裝!

dota地獄領主dps流出裝

11樓:匿名使用者

一般是假腿,瘋狂面具/祭品,雙刀,這些出完之後考慮出電錘和強襲或者強襲狂戰。電錘+強襲的爆發力很恐怖,如果想過度平滑點可以選擇先鋒盾+狂戰。輝耀3800過度實在是不平滑,不太推薦

loa的dps優點一個是他有減對方速加自己攻擊速度的技能,一個就是他有大招的幾秒無敵時間。但是loa的dps不高。如果大量選擇撐血撐肉的裝備的話會導致dps不足,對對方的威懾力不夠大,別人很可能選擇先把你隊友清完再來管你。

純dps至少還在大招的幾秒內輸出很高。選擇肉裝的話先鋒盾或者挑戰選擇一個就好了,後期可以出一個龍心。但不要連續出幾個,會導致dps成型很慢,作用就不是很大了。

一般如果是dps的話假腿優於相位鞋,提高傷害輸出更大。一般團戰的時候相位鞋的作用不大,vs天災對面抱團的居多吧。所以推薦使用假腿

12樓:榴蓮牙膏

輝耀 肉出輝耀無非是沒有輸出的輸出 但loa不推薦 贊3800意味著你要跟主c搶兵線 還拖緩了團隊節奏 不如前期小件出 雖然大後期沒什麼太大作用 但對帶動節奏很有效 推薦前期相位祭品帶線 瘋臉雙刀殺人 勳章戰鼓骨灰盒都可以 後期想打主c大炮龍心強甲 別的自己看 羊刀也能 但沒有肉還是先出肉吧 站得住才有輸出

13樓:賣萌的老油條

那也要看對面陣容怎麼樣了,要是對面控制多了,我個人建議你還是去走肉裝路線,不要走dps。如果都是些小脆皮法師那就無所謂,前期有個相位祭品就差不多了,關鍵是打錢要快,中期可以出雙刀或者狂戰,hy也是不錯的選擇,不過那要看你的打錢水平和切入戰場的能力了,大局觀很重要,後期就無所謂了,反正都是那幾大件,我通常都是選擇龍心大炮強襲,如果控制多了你硬要當dps就最好出個bkb,電錘我覺得很一般,不出都行。

14樓:

個人出法,魂戒,相位,瘋狂,碎骨錘,刃甲,然後魂戒賣了換狂戰,瘋狂換強襲或者大電錘

主要是別等著大招被人打出來,要掌握時機自己主動放

15樓:

你的出裝已經很有見地了,說明你出裝還是很有思路的,個人建議,前期沒必要把先鋒挑戰都出出來,畢竟是路人,不會全部集火給你。裝備建議,相位,聖殿,先鋒,雙刀,3技能配合雙刀的殘廢,基本上能粘死人!中後期建議強襲,hy,大炮,loa的力量成長算是很不錯了,加上大招,相當於兩條命,但是記住一點,在大招狀態下時,d不要吝嗇(能回血的)。

loa不適合做大後期玩。

16樓:匿名使用者

相位 先鋒 刃甲 瘋臉 暈錘 大炮 法系多前期出個小魔抗 別轉挑戰

17樓:就是這黑夜

這個沒有什麼解釋,還是看對面陣容,對面法系多,買個斗篷,全輸出,第2波切入團戰。如果對面肉控多,建議別出先鋒,雙刀 鬼手效果好,(狂戰,hy建議不出)我一般的話 順風就相位 鬼手 瘋狂外加一個碎骨,逆風就相位 祭品 水晶 鬼手 (電錘也出過,我玩得後期,後期不給力a不過小狗,沒辦法,鬼手,雙刀,電錘,效果還行)

婚戒 這玩意出不出沒什麼區別,你既然主dps,對藍得需求不大,給你自己一個t,不可能上去一個d阿 抬手動作夠你a兩下對面英雄了。

dota小小怎麼打出dps dps小小如何出裝

18樓:竺閔

出了a杖後出肉裝就行,小小其實就是偽核,不需要堆攻擊,只要堆攻速,護甲就行了,現在出大電就不錯

想請教一下dota2的整體出裝思路!求大神指教謝謝!!!

19樓:戰神的守護者

你應該是新手吧。這樣說太難說了。稍微說一下新手常犯的錯誤出裝。

非特定英雄順風逆風都不出大根。法師不要出吸血。推推棒梅肯吹風死靈書都是好東西。

20樓:_火焰龍捲風

餓,有點複雜,說具體點好嗎,比如說那一類英雄,或者局勢。

推薦你可以去看一下英雄的推薦出裝,這些出裝在大多數情況下都可以使用,在dota2.uuu9.com上就可以看到。

dota中後期dps英雄有哪些,最好是分析一下為什麼能成為dps。 出裝啥的就不用說了,萬分感謝!

21樓:

敏捷系的大部分都可以 敵法 幻刺 虛空 娜迦 火槍力量 龍騎 混沌 大樹 潮汐

智力 黑鳥 龍鷹

能不能成為dps 最重要的指標

就是在單位時間內你英雄的單體攻擊輸出要高

就是1秒內你的英雄能打出多少傷害

dps的要求就是要越高越好

具體數值我也不是很清楚 一般到中期都300多了吧傷害主要來自3個方面

1 你英雄的本身攻擊的高低(自身屬性成長+裝備)2 你英雄的暴擊率物品的暴擊率(系統規定的)3 你英雄的攻擊速度(敏捷的高低+物品+技能)還有非常重要的一點dps輸出很高時你一直存活的時候才有輸出就是你要能夠一直站在戰場上 不能掛

22樓:匿名使用者

個人對dps的理解不單單是後期,像一些高爆發英雄也屬於的,但當然後期老大們當然是dps的主力,敏捷類佔據大多數dps英雄。

列舉一些純dps流,dr小黑,很簡單,大招和三技能都加攻,而且一個沉默一個粘人箭,碰到落單選手,及時前中期裝備條件不好,也可以粘死,等到中後期就跟簡單了,高攻擊對吧……

骨弓,火箭,加攻速,疾風,出了紫苑以後,沉默一開,放開二級能、火箭,如果不死疾風追吧

pa幻刺,名字霸氣「pa」,毫無疑問大招,人品技有木有,減速一給,跳上去拼人品吧

ta聖堂,折光頂傷害,隱匿加攻擊,看似輸出乏力,但不然,對a的話有幾人能擋住

白牛,很簡單對不對,光環加攻擊一大堆,衝刺,大招,三大暈到死之一,碰上一個死一個……

其他的也有很多,tiny、sf、拍拍等等,當然輸出不是核心的意思,也不是核心的特權……

dk龍騎吧,出門裝吃樹大藥,補刀斧吧

中期 沒啥說的,必備三件套,假腿、支配、bkb

後期 龍芯 強襲 大炮 撒旦

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不怎麼樣,鞋子出得太慢,祭品後直接假腿,然後雙刀,bkb。裝備沒有固定,重點是理解,理解了裝備看情況出你就能從菜鳥畢業了 迅速做出祭品是有必要的,可以提高打野或者是線上farm的效率,對團隊的增益也較大,鞋還是力量假腿,可以增加攻速,還可以撐屬性,如果對方的法系輸出特別高或者控場技能也特別多的話,那...

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