1樓:匿名使用者
做為一個80後資深遊戲迷,之前也從事過遊戲製作,知道很多不為人知的事,不是不想改變,很多事有心無力。
2樓:tj61409燎杆
山寨多,大的tx,wy,小的不計其數,總想著山寨別人的,坑一把再說,把自己的理念都忘了。當然有個別不錯的公司就做自己的特色遊戲,這些還是值得讚揚的。
3樓:名
作為一個資深遊戲迷,我對我們的國內遊戲現狀真的有點失望。失望的是這麼大的市場,但是卻幾乎沒什麼創新的東西出來,大火大熱的遊戲幾乎全是**,國產的遊戲,又基本都是為了賺錢而出的快餐遊戲。但是這能怪誰,這是大環境下的「產物」啊。
遊戲市場之所以變成這樣,最主要的就是市場需要,而玩家則是造就了市場需要。但是玩家的遊戲口味為什麼會變成這樣?還不是長期接受國內遊戲所造成的,為什麼都是接受國內遊戲的多,這還不是因為zc問題。
此外遊戲商唯利是圖的本性,也必須承擔部分責任。
4樓:覓條條大路
國內遊戲發展迅速,已經變成一個商業化競爭了
5樓:知哥94560乩嚇
中國遊戲興起20多年了吧,從單機遊戲,到大型客戶端遊戲、微端小遊戲、頁遊、手遊,這麼一路下來。80後這批遊戲玩家的眼界已經比較高了,無腦刷數值氪金的遊戲,已經玩過好幾輪了,再加上年紀也大了,時間少了,所以這些玩家對遊戲有挑剔了。國產遊戲似乎只能往更加休閒和輕度的方向發展。
但是,我認為好玩的遊戲,總歸是會有人玩的,國內遊戲廠商其實都看到人口紅利快消失了,大眾品味提升了,所以,各個公司都在佈局產業升級,獨立遊戲和單機遊戲開始頻繁的進入大家的視野。我相信遊戲最終會迴歸到『好玩』這件事情上,當然是在大家野蠻生長並存活下來之後,任何行業都無法逃脫這一過程,就像生孩子的產痛。
6樓:匿名使用者
說實話,一個精品的遊戲真的很少,雖說現在的市場遊戲層出不窮,但是真的耐玩的沒有幾個,大部分遊戲製造商還是敷衍。
7樓:匿名使用者
如果要用一個詞形容現在的國產遊戲市場,我認為「廢土新生」或許很適合。最近,《太吾繪卷》在steam排行榜的表現,著實讓國產玩家們揚眉吐氣了一把,而《icey》、《中國式家長》、《流浪者》等獨立製作者,也紛紛開始綻放出光彩。同樣,《初體計劃》系列雖然在動作遊戲中顯得仍然很不成熟,然而我卻看到了一點值得期冀的東西。
而《黑暗與光明》已經展示了,在「高層次」的製作水平上,我們並沒有差到不可救藥的地步。國產精品遊戲,正像是在一片廢土上覆蘇。正如同一個個倖存者的據點一樣,艱難的開拓著,前進著。
8樓:猴18545咐盒
在科技高速發展的今天,我們周圍的很多事物都在快速變化,還記得幾年前我們談及遊戲的時候,是農場、神廟逃亡和馬里奧,而現在大家碰到一起就是「來啊,開一局」的王者、吃雞。如果真要談及變化,那可真是太大了。在體驗上來說,遊戲的感受會隨著硬體增強而不斷沉浸,最早人們都用掌機來玩黑白畫面的遊戲,現在已經發展到用手機就能享有大屏、輕薄機身、高效能、4d震感等功能。
再聯想到gpu
turbo這種改變行業的新技術,相信隨著硬體工具的升級也將會帶動手遊模式的改變,甚至是影響整個遊戲行業的發展。
談談你對國內遊戲現狀的看法?
9樓:回憶
作為一個骨灰級遊戲玩家來說,國內現在的遊戲發展實在是寧人失望,至少在十年內都玩不到國產好遊戲。除了吸金還是吸金,一款真正能長遠打造益智的遊戲實在是太難出現了 。
10樓:辰星
國產手遊在國際市場還是有舉足輕重的地位的,可惜單機遊戲方面確實難,因為單機遊戲不掙錢,而且單機遊戲的使用者數量正在逐漸被手機端超過。
11樓:屠秋生
國產遊戲的話,網遊不敢強答,因為我玩過的國產網遊不算多,能記起來的就更少了,印象來說就是氪金體驗還不錯,如果不氪金就會變成別人的氪金體驗,我覺得這個狀況和趨勢是一些社會內部深層東西所投射出來的,未來也不會改變。
12樓:匿名使用者
現狀就是富人在引流,窮人在攢錢,找不到資源的時候才發現自己不是做軟體平臺的料,千萬記住,引流,流量才是王道,不然出什麼遊戲產品都不行。
13樓:匿名使用者
我覺得很好,國產網遊現在既能給廠商賺錢,又給土豪提供了花錢盡興的場所,還為眾多高階黨如wower提供了優越感的鄙視鏈。哪還有不足呢。
14樓:弓凡霜
有救,中國遊戲崛起靠不需要獨立遊戲,靠可以繞過審查並且可以輕易開拓海外市場的steam最近兩年steam上冒出來的一堆獨立遊戲讓我感覺,國產遊戲還能救一下。雖然有的遊戲還是有明顯缺陷,但是一口氣吃不成胖子,路是一步一步走出來的。3a大作不是沒可能。
你要問趨勢的話,我的感覺是,有救。
15樓:抽轉組
國產遊戲根本沒有創意精神,國產遊戲現在根本就是垃圾,而且是吃別人做的飯 ,抄襲嚴重。國產遊戲缺少的是市場,加上個各種限制。目前國內沒有一家公司可以做出一款高質量遊戲。
16樓:匿名使用者
一句話,一個並不成熟的行業不成熟的遊戲觀念,不成熟的業界標準,不成熟的研發團隊,不成熟的重視程度,不成熟的作品,有的只是瘋狂產出和只講營銷,目前的小打小鬧壓根成不了大氣候我很佩服國內的獨立開發團隊,是懷揣著一種怎樣的夢想一路向前,排除萬難險阻,最終抵達成功的彼岸,不管遊戲銷路如何,都是自己心目中不可替代的成果不過手遊方面還是比較看好國內現在的發展狀況,走向國際指日可待
17樓:焦問絲
我以一個無知的玩家角度說一句心裡話:中國急需一款真正免費的3d網路遊戲(大型),沒有內購,沒有廣告,甚至沒有官方遊戲幣而且還要開源,要開放式,要沙盒,要自由度,要mod(別收費),要,還要提供強大的伺服器,要能聯網這個遊戲維持個兩年,國內遊戲就有希望了其中最耗錢的投資就是伺服器了,最重要成果呢,則是我的願望滿足了。
18樓:影子
國產遊戲面臨的最大問題就是審查制度,你如果是一個遊戲公司會願意花大價錢去做一款特效很華麗,劇情很豐富的消除類遊戲麼。國外多數評價很好的電腦遊戲、客廳遊戲,大多都是以高特效展現遊戲人物廝殺的遊戲。如果審查制度不允許有暴力。
誰會去花大價錢去做特效呢,直接貼圖做成網頁遊戲不是更省事?而一款失敗的遊戲,必將是以首衝送絕版道具,各種充值活動來賺一波錢。
19樓:此橋奈何
三國爭霸可以,就是外掛多
關於中國網路遊戲發展的現狀
20樓:匿名使用者
是人空虛吧,空虛到沒有事情可以傾注精力。
越玩遊戲越空虛。人生為什麼不找點有意義的事情做。
網遊公司不靠這些人賺錢靠誰呢,畢竟,讓一個遊戲走下去不容易。
自己認為,歸根到底是太多的人空虛,如此多的人讓網遊朝著不健康的方向發展。
網遊本身沒有錯,商業的目的就是為了盈利。沉迷是玩家自己造成的。一件事物,是好是壞,要看怎麼用了。
21樓:匿名使用者
據《中國網路遊戲行業商業模式與投資機會分析報告前瞻》資料顯示,2023年,中國網路遊戲市場規模(包括網際網路遊戲和移動網遊戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。
其中,網際網路遊戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網遊戲為38.
7億元,同比增長51.2%。2023年網路遊戲規模有望超過550億元。
前瞻產業研究院認為,資料顯示行業保持快速增長,規模漸顯,正逐漸跨入成熟期,同時行業的競爭也將更加激烈。因此,把握好行業的競爭態勢,對相關企業的發展至關重要。
由於網路遊戲運營商處於行業的中游,對產業鏈的上下銜接起關鍵作用,在五力分析中,涉及上下游時,以下網路遊戲運營商為主體進行分析。
22樓:匿名使用者
呵呵,沉迷其中嘛,心性不夠穩定的人都會出現這種情況,不止是未成年人,成年人裡也有很多心性不定的!!
23樓:匿名使用者
同意二樓,主要是人沒事幹,又不上學,所以會整天上網,俗話說的好:無事生非,要是學校家長管的嚴,社會治安好,網咖整理的好,他們就都有事幹了,不會閒的老往網咖跑
不過話又說回來,有於網咖的普及,現在大街上的小混混少多了,一天到晚的呆在網咖裡跑遊戲,出來打架的少多了
24樓:不鏽鋼考拉
網路是個巨大的靈體(壞東西)。現在上網的人大多數有這樣的感覺。上網沒事幹
,不上更沒事幹。除了上網不知道幹啥。因為它會吸收人的良知,親情,友情,等等。
都被困在電腦面前。也不和別人接觸。時間久了覺得空虛,寂寞。
時間越久越明顯。所以我勸能看到我回帖的人。儘量多寫時間出去陪朋友逛逛街,陪父母說說話,多多參加些活動什麼的。
25樓:00蠟筆小豬
第一「大部分遊戲是那樣,不過也有一部分是好的,比如永恆之塔,魔獸世界等不過你說的有道理玩個遊戲都是虛擬的那麼認真幹什麼,我寢室有一個人有一個70級的薩滿被盜就發誓要大s他,一個虛擬遊戲那麼認真也是無用的。那些遊戲開發商就知道賺錢,不顧遊戲者的感受,不受到教育家稱讚的遊戲不算個好遊戲。
第二我朋友是開發軟體的,他搞了以一個小遊戲深受寢室的人喜愛,不上癮,休閒的時候可以玩,他可以跟暴雪的設計師比了,動畫效果好不帶表遊戲號個人認為
跟你有同感
26樓:匿名使用者
遊戲是現代很好的娛樂消遣,但是要看自己怎麼去對待,不同
經歷的人對待遊戲有不同的做法。中國這樣的事很多,但是也是遊戲商很難解決的問題。看看國外的玩家就知道了,總的說來,就是人的遊戲品德。
對於遊戲,國外人做的很好,能把它擺在很好的位置,中國人呢,看重的是遊戲裡的利,不同的目的,所產生的效果就不一樣。所以,你可以發現,好多真正熱愛遊戲的人總是往國外伺服器跑。。。。。
27樓:匿名使用者
這與網路遊戲發展有何關係?
現在好多青年人都毀在了網路遊戲中,你對這種狀況有何看法?是不是中國的**部門也要管一管呢?
28樓:淡欣合
應該管管網路遊戲或者關閉網路遊戲平臺才行,很多小孩都毀在遊戲上
29樓:匿名使用者
中國**能管這麼多?不給玩遊戲,電信商,網遊運營商喝東北風啊
30樓:黑曜石
遊戲再這樣玩下去,真的毀了很多人
31樓:甫明知
樓主請不要忘記網路遊戲開發的出發點。 網路遊戲只是為了給人提供一個娛樂的東西。 不止是青少年。
中年人。甚至小學生都可以玩。它只是用來培養人的興趣,愛好的。
關於沉迷於網路遊戲這個現象。還是要從玩遊戲的人本身起到決定性因素的。 不是說單單靠**就可以解決的。
32樓:
抵制不良遊戲,
拒絕盜版遊戲。
注意自我保護,
謹防受騙上當。
適度遊戲益腦,
沉迷遊戲傷身。
合理安排時間,
享受健康生活。
33樓:我不太善良
我認為,網路遊戲就是不太好。你看,網路遊戲主打競爭,又不是主流的競爭。你說遊戲嗎,大家都知道是休息時娛樂的嘛。
但國產網遊龐大的人群就註定了悲劇。其實一般遊戲,你用30小時就能玩懂它,它能給你新鮮感靈感,但網路遊戲很多人為精進,證明自己,去把每個細節做好(本人很懶)大把時間。很多人認真玩網遊,至少一年半載吧,混出名,玩的時候不想工作,工作時不時還得想著攻略,計劃效率最大化。
還不是悲劇,你比的起麼,網路的世界,對面坐著的不定是什麼動物!搞得功利心很重,倘若是很有天賦的少年,浪費了多可惜,何必呢?到頭來,還是一堆資料。
(我感覺網遊就是比資料)假如沒有網遊,你用相同時間去做其它事,大腦它始終在思考,決對社會會進步更快,國民素質更高,你比現在更健康更好。有些人自暴自棄的就玩網遊。
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