DOTA中傳說哥真的坑麼怎麼我中路打SF時壓不了他

時間 2022-02-12 07:40:05

1樓:匿名使用者

一般來說 十個火槍九個菜 還有一個太厲害 火槍最近的幾個版本一直在加強 實力相當的情況下 sf 還真的不好說可以穩壓火槍 火槍的優勢要在他的等級起來之後才能看出來 脆皮 腿短 是劣勢 sf要贏火槍 前面的3 5級時候最好拼他 建立優勢 不然等級高了 sf真的沒得打

2樓:匿名使用者

不是你水就是他犀利,一般10個火槍9個菜,確實是的,水平差不多的火槍也是會被針對的很厲害

3樓:匿名使用者

sf在中solo中一直都是一個很強大的存在,但是他本身也有血薄沒有逃命技能的致命缺點,中單就是細節和技術的比拼,如果一時壓不住他建議你多叫隊友來中路遊走,很好抓的,多抓幾次對面就廢掉了。

4樓:

不是英雄坑 十個火槍九個菜是因為新手愛玩這個英雄而玩不好 會玩的話如果只說對線 還不錯 不論是攻擊抬手還是彈道都比sf要好些 還有爆頭 缺點就是沒爆發 沒逃生 腿短 跟sf一樣怕被人遊

5樓:匿名使用者

火槍這個英雄想要玩好,很有講究。但是很多人都玩不好,已辦來說,像火槍這樣的斷腿脆皮,一抓一個死。所以火槍這個英雄一般要比較猥瑣的人玩才不會坑。

像我已辦看到隊友選傳說哥,我就8成覺得沒希望了!贊同樓上那句,10個火槍9個菜。

6樓:匿名使用者

傳說哥的弱點是,血少,沒有保命,腿短,所以容易抓死。彌補這些弱點就不會顯得很坑

而且火槍現在的被動觸發概率1級就是40%,射程又有優勢。。如果對面真的會玩,猥瑣一點你基本找不到機會壓死他,而如果這時候有個控制來配合你,他死得比誰都容易

7樓:聽軒

如果是和sf solo的話火槍還真可以,如果沒有壓制他那你技術肯定不怎麼樣,sf開始攻擊比火槍還低,你的出手,彈道,攻擊距離都比他要好,基本上正反補不是問題,到五級的時候他攻擊比你高但你有爆頭補兵也沒有什麼壓力,而且你可以開始白點他了,他只能c炮壓你,如果他推線你就學散彈,所以火槍壓sf還是可以的,前提是你不菜,會補刀。

8樓:匿名使用者

火槍在射程上很佔優勢 但太脆 整個犀利的隊友遊一下就死了

9樓:nike牌小褲衩

- -。跟對面交流一下、

10樓:康康好啊啊

讓隊友多遊走。自己多點他唄

小火槍為什麼叫傳說哥???

11樓:free情到深處腿

因為在一場路人賽中,有個玩家暱稱是「傳」,選了小火槍,開瑞全場,碾壓敵人,整個比賽節奏由他把控,一人上高地,跟敵方5人掐架。

擴充套件資料

小火槍為矮人火槍手,因為是矮人族,個子小,被網友稱呼為小火槍。後來稱呼為「傳說哥」。是魔獸爭霸3冰封王座人族初期的主要對空兵種。

數百年來都一如既往的保護著他們的王國,在此危難之際,他們又一次為洛丹倫聯盟而戰。這些使用神奇的單發火槍的矮人是出色的戰士,並且可以攻擊空中和地面的目標。

矮人火槍手的戰術通常使用在hum對抗ud的戰鬥中。主要目的是對抗狗海。帶民兵速礦造鐵匠鋪,雙兵營爆矮人火槍手,之後速攀二本出山丘。

但是由於其移動速度慢,單獨行動或掉隊的單一目標極易被小狗追殺。

12樓:149748小

一篇文章裡的,yy**,然後傳開了,就這樣了

13樓:草莓芥末布丁怪

他叫傳:哥;在知乎上有狗頭寫的帖子

dota中,火槍如何找好節奏,就是該刷錢時刷,該打架時打,,,如何掌握好??

14樓:匿名使用者

1。火槍生存能力不強,屬於後排輸出,容易被切後2.火槍裝備要求較高,超遠距離射擊+爆頭被動要求火槍攻速要高3.火槍大招範圍大,但蓄力時間很長,

4.火槍需要隊友支援,包括打野防gank,視野問題,5。團戰儘量靠後,如果是順風局可以放心團,看他們集中時就一起上,如果小逆風,就需要你去打野,補經濟,做後期準備,實在逆風,就組人團對方野區抓人,抓不到就讓他們守你,在那打野,出個隱刀,加強自己的生存能力,該賣隊友就賣,不要怕被罵

15樓:匿名使用者

等對面一堆技能放的7788了,你上去點人,或者隊友給對面來了一撥combo連續控制,你上去a,對面有技能你就閃

16樓:佳de第八感

dota中sf第一嘲諷臉,第二就是傳說哥。

一般火槍在出第一個大件之前不要去隨便打架,可以在隊友抱團的時候用大招收人頭。後期ks不會被罵。。

出裝路線:如果是新手的話個人推薦戰鼓加上吸血假腿的出裝。

如果對自己的操作很有信心,那可以考慮相位暗滅加大炮的高爆發,用相位繞樹林防遊走。

最後,火槍最重要的是。帶tp

17樓:我不想

火槍你應該先假腿,等出了夜叉之後就可以打架或繼續打錢,看你 打架的話站後面一點

18樓:匿名使用者

多帶tp看情況志願,能打過你再去,打不過你就打錢。這個不推薦新手玩,會被殺的很慘。

19樓:匿名使用者

準確來講,沒有一個人可以回答你的問題,節奏這個東西,每個人理解都不一樣

20樓:丶丿丶暴走

玩dota就是玩技術,你火槍要有點技術的話,我倒有個出裝路線:隱刀,臂章,假腿和跳刀。有了後你就可以打架了。火槍後期很牛逼的。我上次用了就翻盤,爽爆了!

21樓:我我我你你你搞

中路好好補刀壓人,該抱團暴團

22樓:匿名使用者

多玩玩 。 意識這是練出來的

dota中矮人火槍手怎麼用? 20

23樓:夏飛雪無雙月

火槍適合壓線,沒有保命技能,沒有控制技能,前中不適合遊走,適合霸線。現在流行瘋狂面具打法,我給你簡單說下。前期火槍脆極建議帶小盾樹枝兩個,其餘全補樹。

不知道你是手選還是隨機,錢數不清楚所以不好怎麼說出門。隨機可以帶一組樹加藥膏,其餘補護腕。加點主射程,點一級霰彈,六級大。

小盾可以出窮鬼也可以轉先鋒盾,別把出裝看得太死。火槍適合在升級射程之後狂點英雄,別老是想著補兵,隊友不養你你自己先混個等級再說。到六之後具有人頭能力再開始霸線,隊友不會說你什麼。

如果隊友不輔助你,前期可以自己拉野,混外快。首要出鞋子,鞋子出完再出之後的裝備。腿可以出假腿或者相位,隨自己喜好。

順風直接瘋臉,逆風先補戰鼓,百分之五加速保命還是能夠有一點作用。隱刀適合火槍,補完其無逃生gank缺陷。前期戰鼓轉到後期雙刀加速。

其實沒必要分身斧,因為已經出了隱刀,隱刀照樣可以躲一擊。其實逆風火槍還可以出刃甲,火槍容易被抓,容易被首秒,針對的一般都是這矮子,所以刃甲能夠送你一部分團隊貢獻,當然,如果被罵了,那是你隊友過於死板,不是你不夠靈活。

什麼叫做中期,什麼叫做後期?我從不認為有什麼明顯定義,前期倒是知道一些,就是開局便是前期,到底什麼時候叫做中期什麼時候叫做後期?難道後期就只有後期可以強勢?

是不是後期起來的時候就後期?我們玩的時候從來不說什麼後期,因為別人口中的前期在我們眼裡照樣有用,只不過作用不同了而已。dota就像一個人身體,一個軀幹連線四肢,一手一腳防禦一手一腳進攻,經過鍛鍊手腳才有力量,但是缺少不了作為核心的身體,身體乃是帶動四肢運作的部分,所以有一個好身體是四肢能夠發揮好作用的前提,但是身體卻又是最脆弱的部分,所以有得有失,一號位正是如此。

玩遊戲的時候如果承認自己有用腦子去玩,那就不應該聽不懂我說的話。我們團內戰即可以是天梯1500左右的水平,人數26人,天梯分佈從800到1800+不等。遊戲是虛擬非真實的東西,但是態度卻是真的,素質的展示,一清二楚

24樓:小鶴仙

加點:3232143322411104(我覺得應該先把射程加起來,然後先加1還是2就是個人愛好了。)

出門裝:大藥,吃樹,一個敏捷便鞋,三樹枝(這就是基本,我還是推薦多帶吃喝,方便生存!)

中期:假腿(跑得快,加的屬性多,加的攻速多,十分適合輸出和生存)or相位鞋(跑的很快,打人疼,但是會很脆),大魔棒(一定要有,反殺,逃命,殺人必備),戰鼓(加屬性,加血,可以讓你更不容易死,加的攻速更能讓你好的輸出),夜叉(加攻速和移動速度,生存和追殺能力更上一層樓)

後期:幻影斧,蝴蝶,大炮,金箍棒。

還有很多打法,如魔炮流火槍,就是出紫苑的火槍,因為火槍的大招和散彈威力很大,就可以通過你源源不斷的魔法來通過技能輸出,這是一種打法。

還有偷**:隱刀,夜叉,相位,黯滅,偷人一流,但很脆。

我不太主張給誰定下一個固定的框架,因為形勢是多變的,裝備加點都要根據形勢來改變,所以...真的不太推薦死板的加點和裝備,希望樓主滿意。

25樓:匿名使用者

【 1 出門裝: 大藥,吃樹,兩個敏捷便鞋,樹枝。中期:

相位鞋(火槍速度本來就慢,方便殺人,逃命),幽靈繫帶,支配頭盔,夜叉。 後期: 幻影斧,蝴蝶,大炮,金箍棒。

【 2 加點順序:主加2 3技能對點,有大加大,一技能加一點。

【 3 要注意的: 一定要十分的猥瑣,小心,儘量少死,火槍皮脆血少,跑的也慢,人家就盯著火槍殺,這點很關鍵。團戰的時候站在最後面輸出,衝前面絕對是第一個死。

火槍是後期dps,補刀基本功要練好,不然打錢太慢裝備出不來完全沒意義。

26樓:匿名使用者

你那個回答的,我覺得不好,我個人建議,還是主要是先出靈魂之戒~主升級1技能~有大招就升級大招,2技能3技能隨意點。

我解釋一下為什麼這麼玩,要是選火槍,對面的人,沒別的,就會照著火槍殺,所以,火槍最主要的是猥瑣,但是火槍得打錢啊,所以,1技能到了四級之後,放一個散彈,即能清兵,又能耗血,火槍的一技能耗血很厲害,基本操作是這樣的,放一個散彈,減速,a幾下人,然後就往回跑,要是線上沒有人,就放一個散彈,索塔,對面要想殺你,得至少2個人。

前期太脆,就得猥瑣+補刀,只有靈魂之戒解決這個問題。

初裝,屬性裝,虐菜首選靈魂戒+魔棒+假腿+洛薩之風+暗滅+大炮,後來可以出蝴蝶什麼的,都可以

要是碰到高手,靈魂戒+相位+瘋狂+分身斧+冰眼望採納

dota打團戰要怎麼打

27樓:

你打了上千盤,就不說基本功了。

在裝備、等級和陣容相當的情況下,打團要考慮以下要素:

1、兵線。兵線對你方有利的話,打團時你們完全可以打穩一點,甚至拖著不打都行。耗一會,對方就不想打了,得回去收線,就會有很多破綻,這就是你們出擊的最好時機。

他們求戰你們退,他們撤退你們打。反之對方也會這麼做。

2、視野。不用多說吧,知己知彼,百戰不殆。

3、集火。大家都知道要集火秒團控或者主力dps,沒錯。但是,戰場的局勢瞬息萬變,不能死腦筋。

比如對方的潮汐跳大成功了,這時候就不要去管潮汐了,那麼肉又沒有輸出能力,這時候就要選擇對方沒有放出技能的控場或者主力dps。總之,要應變。

4、裝備。多出點團戰裝備沒錯的。梅肯、笛子、祕法、推推、吹風、戰鼓、祭品這些,作用你應該知道。

下面回答你的小問題:

1、後期參戰,是一馬當先,還是等待收割,還是圍魏救趙?要依據局勢。最忌諱打團時主c打野,很愚蠢。

要麼參戰,要麼去帶線。當然,如果對方到高地了而你又帶不掉對方高地,那就果斷回來,死守高地。

2、後期刷錢最快的是不死,團戰收割,完了去收線,然後換線收。

3、輝耀不疊加。

4、幽鬼出蝴蝶不錯,但一般放在最後出。

5、船長沒有重新整理玩法。

6、死亡先知的大不能選擇目標。

7、先知的傳送和tp無關。

8、屠夫的鉤子不是aoe。

9、法球流一般是拼後期。

10、最後一個問題沒看懂。

我說的是高階玩法,不明白的地方可以問。

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