暗黑2如何bug打孔,求助暗黑2的打孔BUG

時間 2022-02-15 06:45:05

1樓:小niuniu呀

每個裝備都有一個最大孔數,決定一個裝備最大孔數的因素有兩個:裝備種類和裝備等級,裝備種類很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。

裝備等級就比較複雜了,簡單來說,打怪刷到的裝備等級=掉裝備怪物的等級,開箱子掉落的裝備等級=場景等級,商店買的裝備等級=人物等級+5,賭博得的裝備等級=人物等級+-5,物品等級最大99。

在普通難度下怪物等級和怪物種類有關。噩夢和地獄難度下,怪物等級和場景等級有關:普通小怪等級=場景等級,藍色精英怪等級=場景等級+2,金怪等級=場景等級+3,幾大boss都是固定等級。

金幣:金幣是這個世界中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金幣。玩家的角色每等級可以攜帶10,000金幣。金幣在遊戲中不會佔用玩家角色的物品欄。

金幣被小隊中任何一個玩家拾取後,都會被分配給小隊中的各個玩家,只要是在同一名稱的地圖或者區域中的小隊成員,金幣分享就一直存在。

如果玩家被殺死,玩家會失去擁有金幣的一定百分比,失去的金幣包括玩家儲存箱子裡的。失去金幣的百分比與玩家的等級相關但不會超過總金幣數量的20%。

2樓:機賢媯寅

eth的無孔

白色甲和盾(不能帶超強等詞綴),有bug價值,bug之後防禦+50%,孔數隨機

eth的

無孔**(不能帶超強等詞綴),可以用公式打孔,但不帶

3樓:束玉花端秋

條件:1.

eth(無形)

2.無孔

3.普通(帶ed帶dur的超強不行)

4.用公式打孔(任務打孔不行)

5.**不行(防具類)

ethbug

打孔公式:

1tal(7#)+1

thul(10#)+1

完美黃寶石

+白色/灰色不帶孔衣甲

=同型別帶孔衣甲

1ral(8#)+1

thul(10#)+1

完美藍寶石

+白色/灰色不帶孔頭盔

=同型別帶孔頭盔

1tal(7#)+1

amn(11#)+1

完美紅寶石

+白色/灰色不帶孔盾牌

=同型別帶孔盾牌

在打孔之後會重複計算50%的防禦加成。

備份存檔,

然後回檔, 打到你要的孔數就是了~

求助暗黑2的打孔bug

4樓:

你說的是eth物品用打孔公式打孔後有50%ed加成的bug對吧?

無形的防具在經過打孔公式打孔後會有額外50%ed,可以做成防禦暴高的符文之語給傭兵穿,剛毅、石塊之類的,硬得一b。

1 tal(7#) + 1 thul(10#)+ 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

4個公式如上。注意,bug打孔只有防具有效,我只是順帶把**打孔公式列出來而已。

還有無形的物品要最普通的那種,超強和劣質都不可以。

暗黑2如何bug打孔

5樓:雷奕琛時錦

藍裝以上?

你是說金色和暗金裝備。

藍色裝備的打孔公式沒用的,因為打孔的同時,藍色物品的屬性也同時改變了。

藍色裝備用act5任務打孔,隨即出1-2空。

6樓:鮮墨徹貝戊

1、任務打孔必然4孔。

2、這個是符文之語強制,本來就是戰網專用的,當然適用了。

樓上回答有誤。只有白色無孔的裝備打孔的時候才能打出最大孔數,

7樓:佴金生邴釵

eth的無孔

白色甲和盾(不能帶超強等詞綴),有bug價值,bug之後防禦+50%,孔數隨機

eth的

無孔**(不能帶超強等詞綴),可以用公式打孔,但不帶

8樓:文賢儀春曉

1.act5第一個任務的鐵匠幫你打孔

2.去葉仲力吧找暗黑2的打孔公式,用特別提醒,1.11普通無形防具用公式打孔能額外獲得50%防禦,也就是bug打孔例

9樓:淡儉項綢

條件:1.

eth(無形)

2.無孔

3.普通(帶ed帶dur的超強不行)

4.用公式打孔(任務打孔不行)

5.**不行(防具類)

ethbug

打孔公式:

1tal(7#)+1

thul(10#)+1

完美黃寶石

+白色/灰色不帶孔衣甲

=同型別帶孔衣甲

1ral(8#)+1

thul(10#)+1

完美藍寶石

+白色/灰色不帶孔頭盔

=同型別帶孔頭盔

1tal(7#)+1

amn(11#)+1

完美紅寶石

+白色/灰色不帶孔盾牌

=同型別帶孔盾牌

在打孔之後會重複計算50%的防禦加成。

備份存檔,

然後回檔, 打到你要的孔數就是了~

暗黑2 1.13裝備bug打孔怎麼打?要什麼材料聽說在地獄第4幕

10樓:仨x不等於四

bug打孔的意思是,普通透明防具(衣服、頭盔、盾牌)用赫拉迪克寶盒的打孔公式打孔以後,基礎防禦力會提高50%。打孔公式如下:

1 符文塔爾tal(7#) + 1 符文書爾thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同型別帶孔衣服

1 符文拉爾ral(8#) + 1 符文書爾thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

1 符文塔爾tal(7#) + 1 符文安姆amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

材料要求:必須是無形灰色沒有任何修飾的防具(不能是藍色、黃色、暗金、綠色、橙色裝備,不能是劣質的、超強的之類的),本來就有孔的不能加凹槽。如果你用非無形白色裝備按公式打孔,也能打,但不會有bug,也就是不會提高50%的基礎防禦。

注意這個公式打出的凹槽數是1-最大之間隨機,能否能做想要的符文之語要看運氣。當然只要是無形灰色防具就可以觸發打孔bug,所以和**出的沒關係,不知道你說的地獄第4幕是怎麼回事。

11樓:匿名使用者

暗黑2之中存在一個bug,就是給透明防具打孔後,透明防具的防禦力會莫名其妙增加很多(事實上是增加了最大可能防禦的一半),而拉蘇克任務沒有這個能力。這被稱為eth bug。正因為有如此效應,可以打孔的透明防具一般不去找拉蘇克。

暗黑破壞神2的bug打孔是什麼意思

12樓:糖送桌布

eth的無孔 白色甲和盾(不能帶超強等詞綴),有bug價值,bug之後  防禦+50%,孔數隨機,eth的 無孔**(不能帶超強等詞綴),可以用公式打孔,但不帶bug,傷害不增加。

遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

控制動作

run:單擊擊左鍵,按住不放,就會奔跑。奔跑是二代人物新增添的一種動作,這種跑和地獄火中人物的「fast walk」完全不同,它是以消耗耐力值為代價的,而且其作用不言而喻,無論是快速進入戰場,還是逃離都是必不可少的。

另外,某些靴子能夠增加奔跑的速度。

暗黑2如何給裝備打孔?

13樓:張鈺濤

完成暗黑2第五幕第一個任務,殺了督軍山克,回城找蘇珊克就能給你打孔了。

利用公式打孔,把東西放進盒子裡合成。

公式如下:

3個普通寶石 + 1個帶孔** (任何型別) = 1個帶孔魔法** (同一型別)

這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3個無瑕疵寶石 + 1個魔法** = 帶孔魔法**給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。

暗黑破壞神eth bug打孔公式是什麼?

求暗黑破壞神eth bug打孔公式

14樓:姬覓晴

有孔的盔甲(1-4孔)=tal塔爾(7#)+thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲

有孔的**(1-6孔)=ral拉爾(8#)+amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通**

有孔的頭盔(1-3孔)=ral拉爾(8#)+thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔

有孔的盾牌(1-4孔)=tal塔爾(7#)+amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌

15樓:匿名使用者

1.10打孔公式:

tal塔爾(7#)+thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)

ral拉爾(8#)+amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通**=有孔的**(1-6孔)

ral拉爾(8#)+thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)

tal塔爾(7#)+amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)以上公式必須無孔的普通裝備或者無孔的無孔普通裝備才能打孔,超強的不行。孔數隨機,主要看物品的等級和打孔的最大上限。3完美的骷髏+1亮金色物品+喬丹之石=給亮金色物品打1個孔3無瑕疵寶石+1魔法**(藍色)=帶孔魔法**(藍色)

16樓:匿名使用者

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲只能是111版本 符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

盾牌這個沒試過

17樓:匿名使用者

公式打孔,孔數隨即,又稱bug打孔法,多用於打出eth bug裝備,供小兵穿1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲 插孔數會隨機變化.1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔** 插孔數會隨機變化.1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔 插孔數會隨機變化.

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌 插孔數會隨機變化. 3碎裂寶石+1魔法**=打孔的魔法** 原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=25有1-2個孔 3無暇寶石+1魔法**=打孔的魔法** 原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=30有1-2個孔任務打孔第五關,第一個任務,殺山克,回家找**店打本類裝備的最高孔數。

暗黑破壞神2如何給裝備打孔

1 tal 7 thul 10 完美黃寶石 普通盔甲 帶孔盔甲 孔數隨機 2 ral 8 thul 10 完美藍寶石 普通頭盔 帶孔頭盔 孔數隨機 3 tal 7 amn 11 完美紅寶石 普通盾牌 帶孔盾牌 孔數隨機 4 1 tal 7 1 thul 10 1 完美黃寶石 普通衣服 同型別帶孔衣服...

暗黑破壞神2如何給暗金裝備打孔,暗黑破壞神2暗金裝備怎麼打孔

3個完美骷髏 暗金裝備 喬丹之石戒指 暗金裝備上開孔1個另外就是第五場景的第一個任務完成後可以給暗金裝備開一個孔說明一下 已經有孔的裝備不能再開孔藍色裝備一般也用任務打孔,隨機開出1 2個孔!1.10新增的打孔公式,強.符文07 符文10 1 完美的 黃寶石 普通 盔甲 有孔的盔甲 符文08 符文1...

暗黑破壞神2怎麼給金裝打孔,暗黑破壞神2怎麼給金裝打孔

席娟烏丹雪 暗金或金色的打孔都是一個。再看看別人怎麼說的。 公式最多打6個,但得是白色的,還得是部分高等級的才能到達6孔,任務三個難度一起能打三個,但暗金 黃色 綠色都只能打一個且已經有孔的不能再增加。 亮金裝備通過任務或者公式打孔都是最多隻能打一個孔。暗金裝備之能通過任務打出一個孔。 一直愛的你 ...