DNF女柔道技能速度和釋放問題,DNF柔道需要施放速度還是攻擊速度??

時間 2022-03-01 20:45:03

1樓:匿名使用者

速度慢了有可能會被破招(招數之間因為速度慢和冷卻時間連不上),但是被小怪破招應該不是速度的問題,而是你放招的時候是不是無敵狀態或者是不是有霸體,看一看你釋放的招本身是否有霸體的效果,還有就是看看是否有相應的技能沒有點亮或者是沒有達到等級。我也很久沒玩dnf了,拿狂戰舉個類似的例子吧,狂戰有個技能(名字我忘記了)如果不點,那麼崩山擊等技能釋放的時候不會「開花」(攻擊範圍小,傷害也小),而當那個技能點亮以後,崩山擊等技能傷害就大了,而且攻擊範圍也大了。不一定能幫到你,但是你勾起了我大學時的回憶,今晚回去我準備再溫習一下dnf。

2樓:攀爬蝸牛

放技能時,頭頂有讀條的技能,跟釋放有關

沒有讀條直接放技能的,堆攻擊速度,攻擊速度越快,技能速度就越快

望採納,謝謝!

3樓:做鬼也瘋狂

攻擊速度。 釋放速度 只加那些有讀條的技能 比如元素釋放技能蓄力。

4樓:風馳電克

呵呵 看看技能解釋的地方 不是有分瞬發 和施放時間之分的麼 柔道的話就是堆攻速的 堆施放的都是魔法職業

5樓:【行星】-瘋子-6段菜雞

釋放速度影響讀條技能 比如暴力抓取 其他的有的是技能本身快不起來 比如白手的拔刀斬 攻速影響動作技 比如旋風腿

6樓:這下爽了吧

柔道除了暴力之外,都和移動速度和攻速有關。45速度和攻速有關,搖籃速度和攻速有關,滑行的距離和移動速度有關

7樓:super侯乃

釋放技能當然是釋放速度了。買個時裝不就ok

dnf柔道需要施放速度還是攻擊速度??

8樓:匿名使用者

應該著重與攻擊速度,格鬥和柔道都是攻擊快,至於技能釋放速度無關緊要,只要攻擊速度快了,才能發揮本身最大優點....

dnf女柔道全技能詳細介紹 20

9樓:blackpink_羅捷

buff技能及被動技能:

1、暴力抓取

使[背摔]、 [拋投]、 [空絞錘]、 [螺旋彗星落]、 [地獄搖籃]、[末日風暴]、[空絞連錘]、[死亡搖籃]、[末日搖籃]、[風暴之舞]、[蒼宇彗星落]技能的抓取動作出現霸體判定, 並使這些技能的命中率變成100%%, 同時還增加基本攻擊和抓取技能的攻擊力,效果持續一定時間。

2、柔道家輕精甲專

裝備輕甲系防具時, 可以增加力量、 硬直、物理暴擊和物防。

3、基礎防具精通

裝備除輕甲以外防具時, 可以增加力量、 硬直、物理暴擊和物防。

4、抓轟炮

對無法抓取的敵人施放[背摔]、 [拋投]、 [螺旋彗星落]、[地獄搖籃]時, 可強力推開敵人並給予一定傷害。

5、滑行抓取

在前衝狀態下使用[背摔]、 [拋投]、 [空絞錘]、 [螺旋彗星落]、 [地獄搖籃]、[末日風暴]技能時, 可以滑行抓取敵人。

6、摔技強化

使用[背摔]、[拋投]、 [空絞錘]、[霹靂肘擊]、 [螺旋彗星落][地獄搖籃]、[裂石破天]]、[末日風暴]技能攻擊周圍敵人時, 可以增加衝擊波的攻擊範圍和攻擊力。

7、抓取奧義

增加基本攻擊和抓取技能的攻擊力、物理暴擊率、命中率、抓取時迴避率,被抓取的怪物所受傷害也將提升。

8、極手奧義

續使用抓取系列技能時, 可獲得攻擊力加成buff, 效果持續一定時間且效果可重疊[可觸發buff的技能]背摔、 拋投、 霹靂肘擊、 空絞錘、 螺旋彗星落、 地獄搖籃、 裂石破天、 末日風暴、 死亡搖籃、 空絞連錘等

主動技能:

1、拋投

抓取敵人並向前方拋摔, 可以對撞到的敵人造成傷害, 但被拋摔的敵人只有在撞到牆壁或地面後才會受到傷害。

2、野蠻衝撞

向前滑行的同時用肩部猛力撞擊敵人, 可以擊飛敵人並給予撞到的其他敵人一定傷害。命中敵人後, 可以立即施放[背摔]、 [拋投]、 [螺旋彗星落]技能形成連擊。

3、空絞錘

在空中用雙腿夾住敵人並砸向地面, 砸到地面時可以對周圍敵人造成傷害。

4、折頸

可以強制被自身擊中的敵人轉身,並使轉身後的敵人進入短暫的僵直狀態。

5、霹靂肘擊

抓起倒地的敵人,並用強勁的肘擊攻擊該敵人使其受到巨大傷害,同時還會生成衝擊波使周圍的敵人受到一定的傷害。

6、螺旋彗星落

抓取敵人向空中跳躍後將敵人用力砸向地面, 跳躍時可用方向鍵改變砸擊方向, 砸到地面時會對周圍敵人造成傷害。

7、地獄搖籃

抓取敵人後,先旋轉著對敵人發動連續的背摔,然後再向敵人踢出強力一腳並使自身向上跳躍。

8、裂石破天

快速從空中下墜並抓取一名敵人,可以使該敵人和周圍的敵人隨自身向前拖行一段距離並使敵人受到多段攻擊傷害。

9、末日風暴

抓取一個敵人開始旋轉形成龍捲風,周圍敵人會被捲起形成傷害,技能釋放中可以移動。

10、空絞連錘

在空中用雙腿夾住敵人原地旋轉, 使被抓取的敵人及其周圍的敵人受到旋轉物理傷害。

旋轉後抓取敵人再用力砸向地面, 使敵人受到傷害並浮空。向上躍起繼續夾住浮空的敵人並再次用力將其砸向地面, 會使敵人受到追加傷害。

11、死亡搖籃

抓取敵人後, 騰空跳起並將敵人砸向地面, 然後向前翻滾的同時把敵人拉到一起, 最後再向敵人踢出強威力的一腳。

12、末日搖籃

旋轉著向前, 並且在抓取敵人後繼續疾速旋轉。丟擲敵人的距離越遠, 衝擊波攻擊力越高; 若敵人撞到牆上會被彈開。

13、風暴之舞

圍繞敵人高速旋轉並攻擊其關節, 然後再給予多段**攻擊重傷目標。

14、蒼宇彗星落

抓取敵人並使用暴力上勾拳將其打向高空, 然後高高躍起, 抱住敵人一起疾速旋轉後將其用力砸向地面使其受到極大傷害抓取判定 : 可以抓取霸體和防禦狀態的敵人, 但對少數敵人無效; 若未抓取則直接發動最後一擊。

10樓:夜葉冷風

【背摔】:必定背擊,抓取判定成功後無敵。(學習背摔強化之後,折頸後傷害更高,但不屬於背擊)

【背摔強化(sp)】:從背後釋放背摔增加背摔百分之30傷害、10%暴擊

注:1.在怪物背後釋放背摔不屬於背後攻擊 所以不享受混沌20%加成(英雄跟該技能可完美疊加)

2.該技能對背後釋放地獄搖籃也有傷害加成

【鋼筋鐵骨】:增加柔道體力跟物防。刷異界以及遠古的玩家可考慮加滿,但不推薦

【金剛碎】:屬於百分比混合固定傷害技能釋放後有較長的僵直時間破綻較大,加高技能可減少僵直時間,其衝擊波不享受摔技強化加成

【拋投】:砸地砸牆,或者當做炮彈扔出去都不受到英雄的加成,但是隻要出現背後攻擊字眼,就會受到混沌的加成(砸地出背後攻擊的機率並不大),抓取中霸體,丟擲後短時間無敵。

抓取成立約1s後,隊友對抓取物件的攻擊會有所降低(雖然目測低於20%)

拋投抓取時間隨怪物型別而改變(apc>普通怪》綠名》boss)

拋投傷害:左右地(1.2)> 左右牆(1)> 上拋砸地(0.96)> 下拋砸地(0.84)> 上拋砸牆(0.8)= 怪接觸傷害 > 下拋衝擊波 (0.68)

注1:在丟擲去期間沒有落地、撞牆只要是抓取技能都會取消拋投傷害

注2:僅下拋時有衝擊波,並且衝擊波受到摔技強化加成。

【抓轟炮】:(背摔/拋投):攻擊力==75%×原技能傷害,但抓轟炮衝擊波不受摔技強化加成。

背摔、拋投、空絞錘、空絞連捶、彗星,這五個技能的抓轟炮有強制打斷效果,抓取判定成立後,有較長的無敵時間 。地獄搖籃、死亡搖籃的抓轟炮可破招(無法打斷怪物技能)。

【疾風追擊】:用於衝+x之後的後續連招,主要增加刷圖流暢性(如拆鱷魚烏龜的擋路木板)

【暴力抓取】:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但對怪物的傷害是否miss,與該技能無關),並增加抓取技能傷害(對抓轟炮以及抓轟炮衝擊波有效)

【滑行抓取】:柔道核心技能,使抓取技能可以向前滑行抓取,加的越高滑行速度越快 距離越遠 有了滑抓,柔道在後期某些需要速度的房間可以高速移動 ,同時該技能也會變相增加彗星的滑動抓取範圍。

【摔技強化】:柔道核心技能,增加柔道技能衝擊波範圍,以及衝擊波跟間接攻擊的攻擊力。

【折頸】:有起手動作,物件硬直時間根據怪物型別而變化(類似拋投,據說boss的硬直時間是正常的1/3左右)

折頸效果中,怪類似霸體狀態,任何打擊類攻擊無法使其產生位移。

能夠打斷一些正常抓取不能打斷的技能(有印象但是想不起來是什麼了)

ps:折頸乃後期刷異界以及兩大遠古圖的神技

【野蠻衝撞】:初始蓄力時間0.5s,每級ex減少0.07s,蓄滿後發動為霸體效果,超高的百分比,蓄滿力傷害極高。

人體飛盤,當怪聚在一點或者一條線時,殺傷力巨大(非霸體+可浮空怪限定)

命中第一個怪之後,隨時可以強制接其他投技

冷卻時間較長,對霸體怪時被反擊的可能性很高,不接投技的話,責任略大。

注:野蠻命中敵人後可以使用抓取技能:背摔、拋投、螺旋彗星落、霹靂肘擊、地獄搖籃、末日風暴、死亡搖籃

【空絞(jiao)錘】:發動後有一定的抓取時間,抓取時對物件必定背擊,空中敵人追加30%傷害

抓取成立後,無敵結束於「產生衝擊波 ~ 落地」之間

抓轟炮時,無敵結束於 產生衝擊波 之後.

原地空絞錘方法:c×2(前提是不能鎖空絞錘)

可接於 旋風腿(空中)/ ex空絞錘 之後

空絞錘後可接 裂石破天 / ex空絞錘

注:接ex空絞錘的combo對部分怪物不成立,如補給線的boss(位移過大),海上列車的小美人魚,寡婦村村長 (起身無敵)

【旋風腿】:可以空中施放也可以直接釋放,主要用於與空絞錘 空絞連捶 裂石破天的技能銜接 以及後期躲幽靈插地板等

【霹靂肘擊】:對可抓取必中技能,對建築及無法抓取怪物無效,直接被抓取怪物受到百分比傷害 ,衝擊波為固定傷害,不享受摔技強化加成

抓取成立後有較長的無敵時間。

對倒地敵人傷害+30%,對站立/空中敵人傷害-20%

【螺旋彗星落】:判定範圍很大,配合滑抓有大範圍聚怪效果

技能發動時,按住技能鍵可控制飛起高度,空中可移動(不影響傷害)

第一次抓取成立後開始無敵,無敵時間持續至技能結束。

抓轟時傷害不變,無敵時間持續至第二次旋轉結束前。

使用青龍騰海臂鎧有**效果(娛樂)

【地獄搖籃】:不管有沒有混沌,傷害肯定是背面抓取》正面抓取

抓取成立後直到落地前 為 霸體狀態,可以被抓取技能打斷

抓轟炮無打斷效果,抓取系技能裡極少數能破招的技能(另一個是死亡搖籃)

傷害方面:

5次震波 + 最後一腳衝擊波 == 抓轟物件傷害

5次震波 > 抓轟炮衝擊波

對物體不能發動抓轟炮效果。

搖籃打滾速度與攻速有關(但是通過換板甲增加控制時間的辦法在70效果很小了)

注:因為地獄搖籃享受背摔強化的效果,所以折頸後施放該技能傷害更佳

【裂石破天】:空中x軸飛行速度與攻速以及抓取怪物的數目相關,飛行距離與技能發動時的高度有關

除 固定建築類敵人(如蟲王戮蠱,幽靈boss,幽靈綠名,夜襲的高蹺兵)以外,全部強制抓取,抓取判定時間很長。

抓取到第一個物件後(有延遲)到技能結束前 為 霸體狀態(可被抓取打斷)

技能50%+的傷害集中在最後一下。

只要出現背擊字樣 就享受混沌的傷害加成

【抓取奧義】:被動覺醒 增加面板命中以及釋放摔技時的迴避率 增加命中還是一個很不錯的屬性的 而且加滿被動覺醒能節省大量的qp點

【末日風暴】:強制抓取一切型別的敵人,但是對物體無效

抓取成立時進入非建築型霸體狀態,發動最後一擊 到 技能結束 為無敵狀態

抓取固定建築型敵人時,自身無法移動(機械牛可以卷的動, 蟲王卷不動)

其他情況下,移動速度與攻速+移動速度相關

技能發動時的吸引效果較弱,但是技能成立瞬間的抓取判定範圍相對較大

捲到敵人越多,旋風越大,判定範圍也會擴大

最後一擊的衝擊波受摔技強化加成

【空絞連捶】:(又名空中掌握):抓取成立後進入霸體,迴轉為範圍攻擊,2次砸地對抓取物件必定背擊,對空中敵人追加20%傷害

對可抓取物件,迴轉時霸體,2次砸地時無敵(第2輪砸地無敵時間同空絞錘)

對不可抓取物件,迴轉時霸體,抓轟炮開始至衝擊波產生過程無敵,

2次砸地時,有可能出現怪物被隊友抓取/消滅 因而技能中斷的情況

【死亡搖籃】:傷害上 背面抓取 > 正面抓取抓取成立後至落地前為霸體狀態,落地瞬間輸入的方向決定搖籃的前進方向。

(預設方向為抓取的反方向)類似刺客的45技能,只要作用物件是可抓取的,滾動時也可強行卷入不可抓取的敵人(捲入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轟炮效果參考地獄搖籃。

注:背摔強化 與 強化-背摔 是兩個技能 一個是消耗sp的(背摔強化) 一個是消耗tp的(強化-背摔)

抱抱的控制絕對是全職業最牛的沒有之一,我也特喜歡抱抱這職業,願你能在這條路上走的很遠很遠,望採納!

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