1樓:衣若谷斯丁
雷殺與火殺是屬於屬性殺,就是鐵索連環時候連的人都要掉一滴血,然後如果裝上藤甲的話雷殺去一滴血,火殺去兩滴。。這是現在的三國殺,至於冰殺貌似沒聽過
2樓:邶景明魯香
雷殺不必中火殺在目標有藤甲情況下減兩滴(當然是中了才減,閃了不算)冰殺不是官方擴充套件不討論
3樓:年景明樊綾
雷殺,對攻擊範圍內的一名角色使用,若對方不出閃,則造成一點雷電傷害火殺,對攻擊範圍內的一名角色使用,若對方不出閃,則造成一點火焰傷害火焰傷害:若對方裝備藤甲,則該傷害+1
雷電傷害:對方裝備藤甲,無視藤甲效果
且雷殺為黑色
火殺為紅色
三國殺武將牌翻面前要棄牌嗎?
4樓:匿名使用者
如果是你的回合 曹丕掉血後放逐你 你先翻面 然後繼續自己回合 然後回合結束 棄牌
如果不是你的回合 那麼直接翻面 跳過下一個回合 也就不用棄牌了啊
5樓:匿名使用者
兩種情況
1、你的回合內你對曹丕造成傷害,則翻面補牌後正常進行一切,然後跳過你的下一個回合。
2、你的回合外別人對曹丕造成傷害,然後曹丕放逐你,則補牌翻面後跳過你的下一個回合。
6樓:青啤個
回合內 翻面後,要棄牌
回合外 跳過下個回合 包括棄牌階段
7樓:好人是必定我
1.如果在你的回合內 當然要棄牌
2.如果不在你的回合內 不用棄牌
三國殺武將牌翻面是什麼意思
8樓:頓美戲旎
武將除非特殊情況都是正面。只有據守、放逐、和神曹操的歸心能夠發生翻面效果,就是正面變成反面,這是一種狀態,此狀態下的武將直接結束本回合,並且跳過下回合(跳過一回合內的所有階段,包括樂和閃電的判定)。
這種狀態可以疊加,是「負負得正」的效果,也就是說翻面兩次=不翻面。
9樓:滿雯華但高
翻面的意思是將你的武將牌由正面翻到背面,跳過你的下一個回合,不判定,不摸牌,不出牌,不棄牌,本回合行動繼續。
10樓:赤夢露叔佁
「翻面」系統是三國殺的一個創新,意為在一名角色的回合即將開始的時候,檢查他的武將牌是否正面朝上,若正面朝上則沒有事情發生,若武將牌沒有正面朝上而是以覆蓋的方式表示的話,那麼就將這名角色的武將牌翻朝正面朝上,然後跳過他的所有階段,相當於沒這個人(樂不思蜀、閃電等不判定,閃電停留在這名角色身上)。一般武將牌都是正面朝上的,被翻成背面朝上的話,是某些效果造成的,比如曹丕的放逐和曹操的歸心等等。被翻面的玩家並不意味著就必須跳過這個回合,而是視武將牌的狀態而定的。
比如你已經遭到了一次翻面,被翻成背面朝上,但是又因為某個效果又被翻了一次,這個時候就又是正面朝上了,這個時候再輪到你的回合,因為你的武將牌被翻了2次,還是正面朝上相當於沒翻,所以可以進行正常的判定,摸牌出牌和棄牌等階段。值得注意的是:
曹仁的技能【據守】並不是翻面效果造成的,而是因為其本身的效果而造成的,所以處於據守狀態的曹仁被翻面,到了他的回合,還是要跳過的。翻面系統的唯一判定指標,是在一名角色即將開始他的回合時檢查他的武將牌是否背面朝上。
11樓:清雲鎮光
相當於曹仁的據守,完全跳過一個回合,包括
判定階段
摸牌階段
出牌階段
棄牌階段
此時曹丕的「放逐」可以使其翻面回來
三國殺武將牌翻面是什麼意思
12樓:賽振英釗己
「翻面」系統是三國殺的一個創新,意為在一名角色的回合即將開始的時候,檢查他的武將牌是否正面朝上,若正面朝上則沒有事情發生,若武將牌沒有正面朝上而是以覆蓋的方式表示的話,那麼就將這名角色的武將牌翻朝正面朝上,然後跳過他的所有階段,相當於沒這個人(樂不思蜀、閃電等不判定,閃電停留在這名角色身上)。一般武將牌都是正面朝上的,被翻成背面朝上的話,是某些效果造成的,比如曹丕的放逐和曹操的歸心等等。被翻面的玩家並不意味著就必須跳過這個回合,而是視武將牌的狀態而定的。
比如你已經遭到了一次翻面,被翻成背面朝上,但是又因為某個效果又被翻了一次,這個時候就又是正面朝上了,這個時候再輪到你的回合,因為你的武將牌被翻了2次,還是正面朝上相當於沒翻,所以可以進行正常的判定,摸牌出牌和棄牌等階段。值得注意的是:
曹仁的技能【據守】並不是翻面效果造成的,而是因為其本身的效果而造成的,所以處於據守狀態的曹仁被翻面,到了他的回合,還是要跳過的。翻面系統的唯一判定指標,是在一名角色即將開始他的回合時檢查他的武將牌是否背面朝上。
13樓:來長青卓子
相當於曹仁的據守,完全跳過一個回合,包括
判定階段
摸牌階段
出牌階段
棄牌階段
此時曹丕的「放逐」可以使其翻面回來
三國殺武將牌翻面時是什麼意思
14樓:姬覓晴
將武將牌由正面朝上
翻轉至背面朝上的狀態或由背面朝上翻轉至正面朝上的狀態。遊戲中,當一名角色的回合即將開始時,若其武將牌處於背面朝上的狀態,則將之翻轉至正面朝上,然後跳過該角色的這一回合。
武將牌翻面規則:
1、翻面等於說不判定->不摸牌->不出牌->不棄牌,等於強制的不摸牌的據守。
2、武將牌被翻面的角色將視為跳過該角色的下一回合,然後將其武將牌翻回來。(武將牌背面朝上時,並非無敵,你仍然被視為存活即仍可受任何傷害和失去體力)
3、跳過該角色的下一回合:跳過的是一個完整的回合,即所有6個回合階段——「準備階段、判定階段、摸牌階段、出牌階段、棄牌階段、結束階段」。
4、三國殺翻面是玩家在防守端的表現,有三國殺翻面的武將可以更大量的積攢手牌。在三國殺翻面效果結束翻回去時可以開始後一步的戰略分配。
15樓:一灘新約
翻面是指將武將牌由正面朝上翻轉至背面朝上的狀態或由背面朝上翻轉至正面朝上的狀態。
遊戲中,當一名角色的回合即將開始時,若其武將牌處於背面朝上的狀態,則將之翻轉至正面朝上,然後跳過該角色的這一回合。
翻面等於說不判定,不摸牌,不出牌,不棄牌,等於強制的不摸牌的據守。武將牌被翻面的角色將視為跳過該角色的下一回合,然後將其武將牌翻回來。三國殺翻面是玩家在防守端的表現,有三國殺翻面的武將可以更大量的積攢手牌。
在三國殺翻面效果結束翻回去時可以開始後一步的戰略分配。
擴充套件資料
相關武將技能:
1.曹仁:據守,回合結束階段開始時,可以摸三張牌,然後將武將牌翻面。
2.曹丕:放逐,每當受到一次傷害後,可令一名其他角色摸x張牌,然後該角色將其武將牌翻面。
3.神曹操:歸心,每受到1點傷害,可分別從每名其他角色處獲得一張牌,若如此做將自己的武將牌翻面。
4.蔡文姬:悲歌,一名角色每受殺造成的一次傷害,自己可以棄一張牌,並令其進行一次判定,判定結果為紅桃該角色回覆1點體力,方片該角色摸兩張牌,草花傷害**棄兩張牌,黑桃傷害**將其武將牌翻面。
16樓:迷的身世
在桌面遊戲三國殺的林擴充套件包中,增加了武將牌翻面的新系統。
翻面:將武將牌由正面朝上翻轉至背面朝上的狀態或由背面朝上翻轉至正面朝上的狀態。遊戲中,當一名角色的回合即將開始時,若其武將牌處於背面朝上的狀態,則將之翻轉至正面朝上,然後跳過該角色的這一回合。
翻面等於說不判定->不摸牌->不出牌->不棄牌,等於強制的據守。
武將牌被翻面的角色將視為跳過該角色的下一回合,然後將其武將牌翻回來。
(武將牌背面朝上時,並非無敵,你仍然被視為存活即仍可受萬箭齊發或南蠻入侵類的影響)
跳過該角色的下一回合的意思是:跳過的是一個完整的回合,即所有6個回合階段——「回合開始階段、判定階段、摸牌階段、出牌階段、棄牌階段、回合結束階段」。
三國殺翻面是玩家在防守端的表現,有三國殺翻面的武將可以更大量的積攢手牌。在三國殺翻面效果結束翻回去時可以開始後一步的戰略分配。
具有武將牌翻面效果的武將技能
擴充套件包·風包:
魏·曹 仁【據守】 —— 回合結束階段開始時,你可以摸三張牌,然後將你的武將牌翻面。(2011版修改)
擴充套件包·林包:
魏·曹 丕【放逐】 —— 每當你受到一次傷害後,可令一名其他角色摸x張牌(x為你已損失的體力值),然後該角色將其武將牌翻面。
神·曹 操【歸心】 —— 你每受到1點傷害,可分別從每名其他角色處(手牌、裝備區和判定區)獲得一張牌,若如此做將你的武將牌翻面。
神·呂 布【神憤】 —— 出牌階段,棄6個暴怒標記:你對每名其他角色各造成1點傷害,其他角色先棄掉各自裝備區裡所有的牌,再各棄四張手牌,然後將你的武將牌翻面,每階段限一次。
擴充套件包·山包:
群·蔡文姬【悲歌】 —— 一名角色每受到【殺】造成的一次傷害,你可以棄一張牌,並令其進行一次判定,判定結果為:♡該角色回覆1點體力;♢該角色摸兩張牌;♧傷害**棄兩張牌;♠傷害**將其武將牌翻面。
神· 司馬懿【拜印】 —— 覺醒技。回合開始階段開始時,若你擁有4個或更多的忍標記,須減1點體力上限,並永久獲得技能「極略」(棄一枚忍標記發動下列一項技能:「鬼才」、「放逐」、「完殺」、「制衡」、「集智」)。
擴充套件包·一將成名:
魏·曹 植【酒詩】 —— 若你的武將牌正面朝上,你可以(在合理的時機)將你的武將牌翻面來視為使用一張【酒】;當你的武將牌背面朝上時你受到傷害,你可在傷害結算後將之翻回正面。
吳·徐 盛【破軍】 —— 每當你使用【殺】對目標角色造成一次傷害後,可令受到該傷害的角色摸x張牌,x為該角色當前的體力值(x最多為5),然後該角色將其武將牌翻面。
擴充套件包·一將成名2012:
蜀·徐庶改【舉薦】 —— 回合結束階段開始時,你可以棄置一張非基本牌,若如此做,你令一名其他角色選擇一項執行:摸兩張牌;或回覆1點體力;或將其武將牌翻至正面向上並重置。
蜀·廖 化【伏櫪】 —— 限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以將體力回覆至x點(x為現存勢力數),然後將你的武將牌翻面。
擴充套件包·桌遊志sp:
群·貂 蟬【離魂】 —— 出牌階段,你可以棄置一張牌並將你得武將牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,獲得其所有手牌。出牌階段結束時,你須為該角色每一點體力分配給其一張牌。每階段限一次。
魏·曹 仁【潰圍】 —— 回合結束階段開始時,你可以摸2+x張牌,然後將你的武將牌翻面,若如此做,在你的下個摸牌階段開始時,你須棄置x張牌。x等於當時場上裝備區內的**牌的數量。
17樓:達智良優悠
武將牌翻面指武將牌從正面朝上變成背面朝上。在背面朝上的這一回合裡,你沒有開始-判定-摸牌-出牌-棄牌-結束這六個階段,簡單言之就是你這回合直接跳過去了完全無法動彈,但是別人還是能夠正常的攻擊你,所以是一種非常不好的狀態。過了這一回合你的武將牌就要翻回來,從下回合開始一切正常打個比方——曹仁的據守,第一回合曹仁進入回合結束階段發動據守,摸額外三張牌,之後將自己的武將牌翻面,這樣的話曹仁直接跳過他的下一個回合,在他背面朝上的時候,他判定區的樂不思蜀,兵糧寸斷,閃電等延時錦囊統統跳過一回合等他武將牌回覆正面朝上階段才能開始判定。
再舉個例子
曹丕的放逐。主公曹丕,二號位反賊a
八號位反賊呂布。。回合開始曹丕手上閃不多,反賊a對曹丕造成一點傷害,這時曹丕就可以放逐8號位反賊呂布,這樣可以防止這一回合被呂布殺到,同時呂布這一圈直接無法動彈。可憐的呂布打醬油的機會會非常之大。
三國殺裡火殺雷殺什麼意思,三國殺中的火殺和雷殺到底怎麼用
範圍內的一名角色加1 這句能再說下是 的嗎 火殺雷殺沒有太大的特殊功效只是多了屬性 就是當有人裝備藤甲後能防禦普通殺和南蠻萬箭所以要用屬性殺殺他 但是藤甲有弱點火屬性的傷害加一像火殺和火攻 還有就是當幾個人被鐵鎖連環連在一起時有一個人受到屬性傷害掉血了所有被連著的一起掉血 而且如果其中一人裝備了藤甲...
三國殺的雷殺和火殺還有酒分別有什麼作用
雷殺和火殺為屬性殺,除了具備普通殺的特性,還有特殊效果,比如攻擊被鐵索連環的兩人,一人掉血,另被連一人也掉血。同時屬性殺可以攻擊藤甲,火殺 1傷害。用掉酒後,出殺造成傷害 1,瀕死時酒可以當桃用。 雷殺和火殺是屬性殺 分別造成1點雷電傷害和1點火焰傷害。屬性傷害主要是可以用鐵鎖鏈換來傳導。還有就是對...
三國殺很好玩嗎,三國殺好玩嗎?
好玩 就是太耗時間 以前很火,現在還行吧。空閒時還是可以去玩的 不錯 很益智的一個多人遊戲 我第一次和朋友玩的時候,從晚上十二點玩到早上八點。我們玩輸的一方還要挑戰真心話或大冒險,挺好的玩的 三國殺好玩嗎?我朋友玩過應該還可以。就是 打發時間的東西 你問好不好玩那就看你自己的心情 三國殺好玩嗎?20...