1樓:淚如雷
黃愷,26歲,福建福清人,父母均是衛生學校的老師,2023年畢業於中國傳媒大學動畫學院遊戲設計專業。畢業於中國傳媒大學動畫學院04級遊戲設計專業,他於2023年10月首次在**網上賣三國殺,於2023年1月正式發行。2月29日,《福布斯》中文版首度推出「中美30位30歲以下創業者」名單,他以《三國殺》遊戲創始人身份名列中國榜。
與許多「80後」男生一樣,談起小時候玩過的遊戲,黃愷如數家珍。但與同齡人不同的是,黃愷從小就不滿足於遵循遊戲的既有規則,而是對遊戲進行改造,想方設法地在遊戲中展現自己的想法,使其更具可玩性。小學四五年級時,他便自己手工繪製角色小紙牌,讓周圍的同學一起參與到遊戲中。
他說自己從小就不喜歡被動:「玩遊戲如果只是跟著它的設定去玩,那會覺得很被動,我不喜歡那種感覺,所以會去自己設計。」[1]
讀大一時,黃愷接觸了在國外已經有五六十年發展歷史的桌遊,加上當時國內非常流行「殺人遊戲」,他就有了自己的想法:設計一款「不插電」的遊戲,讓人面對面交流,而不是像電子遊戲一樣緊握滑鼠、盯著螢幕。
至於怎樣「靈光一現」,有了用三國人物作為遊戲人物的念頭,黃愷說,自己都很難說清楚,因為靈感總是很難琢磨的。不過,他從小就喜歡三國故事,熟讀《三國演義》、《三國志》等,他明白三國故事肯定是遊戲的好題材。
還在讀大二的黃愷花了一個晚上的時間,借用一款名叫「三國無雙」的日本遊戲的**,用電腦重新制作,並根據三國人物的性格,制定了遊戲的規則。第二天他拿到列印店列印出來,這就是「三國殺」卡牌最初的「胚子」。在以後的3年多時間裡,從重新設計圖畫到修訂遊戲規則,這套卡牌被不停地改版。
2023年,黃愷參加高考。父母一度想讓他去學醫,但他的眼裡只有畫畫和遊戲。最終,他考取了中國傳媒大學動畫學院遊戲設計專業。
2023年夏天的某一天,黃愷跟朋友去北京一家老外開的「桌遊吧」玩「殺人」遊戲——這個經典桌遊當時剛剛在國內興起。黃愷玩得津津有味並深受啟發,他想借鑑類似原理親手編個遊戲出來,創作衝動強烈。 黃愷與他的三國殺
2023年1月,即將畢業的黃愷和朋友杜彬一起成立了全國首家桌遊公司遊卡桌遊,並擔任首席設計師。這家創立時只有3個人5萬元的公司,在三年後發展到了上百人數千萬元的規模。黃愷當初上課走神兒設計的三國殺,僅2023年一年內就賣出200多萬套。
「彪悍的人生不需要別人來指路。」23歲的黃愷是不會想到,自己上課走神設計的「三國殺」遊戲紙牌能在短時間內就賣出了10萬副,如今他在自己遊卡桌遊公司裡任總設計師,公司也從2023年1月剛創立時的3個人5萬元,用了不到兩年的時間發展到了近百人數百萬元的規模,並仍在穩步的發展和前進。
2樓:聖白龍將軍
現在一種新的休閒娛樂方式走進人們生活—桌面遊戲,玩桌遊的人們可以不知道黃愷,但你不可以不知道三國殺,以及這位80後創業的財富故事。
或許很多人並不知道黃愷,但是很多人都熟悉一款風靡全國的桌面遊戲——《三國殺》。而這款遊戲的設計師,正是還未滿三十歲的北京優卡桌遊文化****的設計師黃愷。以《三國殺》遊戲創始人身份,一躍進入《福布斯》中文版首度推出「中美30位30歲以下創業者」的中國榜名單裡,創造這份奇蹟,黃愷只用了短短6年。
出生於2023年的黃愷,是一個不折不扣的標準80後。年輕、熱血、充滿了想象力和行動力。
對一個從小熱愛玩遊戲和畫畫的人來說,隨時隨地的遊戲塗鴉成為家常便飯,設計不同的遊戲試驗成為黃愷的一大愛好。
在黃愷大二的那年暑假,他在北京一家外國人所開的桌遊吧裡接觸到了桌面遊戲。而桌遊的世界裡,包羅永珍,涉及的題材包括戰爭、**、文化、藝術、城市建設、歷史甚至是電影,這讓黃愷感到非常新鮮。
「那是2023年,中國還沒有一款真正屬於自己的桌面遊戲,這讓我有了創作的衝動。」在4月1日接受本報記者專訪時,黃愷說。
由於當時大多數桌遊都是舶來品,背景和角色對於中國的大部分玩家來說都很陌生。「能不能自己設計一款中國玩家的遊戲?」黃愷就了大量的探索,開始嘗試把遊戲的角色替換成身邊的人:
熟悉的好友、同宿舍的兄弟,甚至在講臺上講課的老師,並且度身定做了「獨門絕技」。
當嘗試創作到了一個階段,黃愷又迸發出了另外一個奇思妙想:為什麼不去用富有濃郁中國色彩的三國時期的背景設定呢?畢竟,三國故事更有得天獨厚的群眾基礎。
不到一年,黃愷就設計出了《三國殺》。
白手起家從**掙來公司
遊戲設計出來了,黃愷的心思也再次轉動了:既然國外的桌遊都能風生水起,那《三國殺》又何嘗不可?黃愷和另外兩個朋友合夥琢磨了一下,一番討論後,成立工作室、上**開**、販售《三國殺》,三人一拍即合。
當嘗試著把第一套《三國殺》遊戲放到**店時,黃愷並沒有意識到這款遊戲能帶給中國桌遊怎樣大的震撼。「最開始只是想隨便賺點零花錢花。」黃愷笑著回憶。
經過焦急的等待後,當第一筆生意提示交易成功時,幸運之門也隨即向他開啟,之後銷量開始逐漸上升,半年內更是賣出了上百套。
真正的轉機出現在2023年。「從2023年初,開始每個月能賣出幾十套的遊戲,這其中不僅僅只是《三國殺》,還包含了其他手工製作的遊戲。」黃愷說,通過旺旺和買家交流後發現,許多買家玩過之後覺得有趣就會推薦給其他人,這樣口口相傳,逐漸就擴大了玩家圈子,尤其是在當時的校園裡,傳播速度更快。
「我開始慢慢意識到網際網路時代改變的不只是人們的娛樂方式,甚至能挖掘出邊緣產業——桌面遊戲。」三國殺遊戲設計師黃愷感慨地說。
在**上掙下第一桶金,讓他興奮不已,成立正式公司也順理成章了。2023年,即將畢業的黃愷成立了全國首家桌遊公司——遊卡桌遊,並擔任首席設計師。黃愷至今都還記得,為了趕在次年1月1日前能出版《三國殺》的正式遊戲,他和夥伴們連續四個月沒日沒夜地設計繪製卡片,為了將遊戲製作得更有趣,同伴也常常爭論得面紅耳赤。
那時候正值畢業,**和畢設都是硬關,測試卡牌之餘還要不停在各個學校之間來回地跑動,熬夜失眠更是家常便飯。
黃凱(kayak)是一個熱愛《bang!》的大學生,後來他把《bang!》的系統配上三國背景做出了《三國殺》
三國殺是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生三國殺相關海報桌布(12張)設計,並於2023年6月底《三國殺》由北京遊卡桌遊文化發展****出版發行被移植至網遊平臺的一款國內最流行的桌上游戲
三國殺是誰發明的
3樓:龍御滄海
《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生黃愷設計。
黃愷畢業於中國傳媒大學動畫學院04級遊戲設計專業,他於2023年10月首次在**網上賣三國殺,於2023年1月正式發行。 讀大一時,黃愷接觸了在國外已經有五六十年發展歷史的桌遊,加上當時國內非常流行「殺人遊戲」,他就有了自己的想法:設計一款「不插電」的遊戲,讓人面對面交流,而不是像電子遊戲一樣緊握滑鼠、盯著螢幕。
至於怎樣「靈光一現」,有了用三國人物作為遊戲人物的念頭,黃愷說,自己都很難說清楚,因為靈感總是很難琢磨的。不過,他從小就喜歡三國故事,熟讀《三國演義》、《三國志》等,他明白三國故事肯定是遊戲的好題材。
還在讀大二的黃愷花了一個晚上的時間,借用一款名叫「三國無雙」的日本遊戲的**,用電腦重新制作,並根據三國人物的性格,制定了遊戲的規則。第二天他拿到列印店列印出來,這就是「三國殺」卡牌最初的「胚子」。在以後的3年多時間裡,從重新設計圖畫到修訂遊戲規則,這套卡牌被不停地改版。
4樓:匿名使用者
根源上來說……美國人發明的
《三國殺》改編自美國人的桌面遊戲《bang!》
5樓:匿名使用者
是人發明的!!!!!!!!!!
6樓:匿名使用者
선택 陸③四四零⑧.康幕 하는。
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