S9冠軍賽落幕,從S3笨雞到S9小天,哪一屆比賽的FMVP最有含金量

時間 2022-03-21 07:10:04

1樓:瓦爾妲的星辰

關於s1和s2,我不會說太多,讓我們從s5開始。為什麼我認為此s5最不含金。在s3,s4ogn規則之後,由於s5的大規模簽署,lck的主導權直線下降。

除了對s5版本的方向性進行重大更改外,lpl最終版本仍為adcaryy,但s8決賽突然變為重灌的戰士版本。陌生的版本和中韓之間的溝通困難使lpl團隊陷入低谷。當時看來,lpl版本落後了。

儘管s5skt贏得了冠軍,但我認為含金量還不太高。

s3:我認為這是lol開元年!在ogn無法做到的s2中,他們想到了學習外國戰隊的方式,並開辦了dragon fighting cup和其他比賽。

我認為s3skt的突然崛起一定是他們總結了對外戰爭經驗的結果!除了omg,沒有人可以贏得sktt1次比賽。這是我把他放在第三強的重要原因。

2樓:一隻黃咩咩

小天是真的很厲害,瞎子**是不是穩了,連續三把,操作真的很亮眼。

3樓:我森蝶啊

我覺得能被評為mvp的隊員,無論是誰都有很強的實力,每個人都是值得的。

4樓:會開的

既然能被評為mvp肯定都是有實力的,我比較欣賞前幾屆的mvp,非常出色。

5樓:叫我小瑋哥

我舉得還是s8賽季的是屬於我們lpl的開始,那個時候決定了中國賽區的未來。

6樓:

mvp 一定是有著重要的作用,不能說s3就是菜雞啊,含金量的話,可能是這次,因為這次站在了世界賽的冠軍舞臺上。

7樓:可可可

我感覺哪一屆的fmvp都是最棒的,沒有他們團隊就沒有價值,希望他們越來越強。

8樓:白馬山澗

我覺得比賽贏了,是mvp,就應該是比較有含金量的了,具體哪個最好還是有待考量。

玩遊戲的好處

9樓:閃閃

玩遊戲真的沒有任何好處嗎?為什麼我們玩家總是被針對?

10樓:翠**易珍

遊戲算是現在這個時代的一個非常鮮亮的特點,試問現在的80、90哪一個不上網,哪一個不玩遊戲?

我剛畢業參加工作,在單位上網玩遊戲的人也非常多,但所用的時間一般不多,好多老一輩的也都在學上網呢,前段時間我給家裡配了臺電腦,讓我爸學上網,可以經常和我聊聊天什麼的。

所以說,電腦是在我們的生活中已經非常普遍了,而玩遊戲也是一種放鬆的好方法,我說的是放鬆,你說玩上癮,我想大部分剛開始玩遊戲的人都挺上癮的,我本人在學校的時候網癮也非常嚴重,但不管怎麼說,我們不應該排斥他,要合理的對待,等到你經歷了以後你就不會上癮了,像我現在基本上不玩什麼網遊了。

做什麼關鍵還是自己,要有自己的主見!

希望對你有幫助!!

11樓:匿名使用者

我今年25,基本上什麼遊戲都玩,過去6、7年主玩國外的各類遊戲。算不得高玩,但是是過來人。我很負責地告訴你,遊戲給人的好處永遠是弊大於利,尤其是中國的網遊。

除非你玩的是劇情或社交豐富的外文遊戲,那些遊戲對學習語言有一定的幫助。

以我自己為例,荒廢了兩年青春,浪費了過萬錢財。你要問我當時是什麼感受,「太好玩了!買買買!」。你要問我現在是什麼感受,就倆字:後悔。

當然如果你家有礦而且3代之內敗不完,那你隨意。

12樓:鄢振華念未

我覺得玩遊戲挺好的。特別是那種要和別人競爭的遊戲。而且是即時競爭的。

呵呵,我覺得在玩得過程中可以磨練自己的一種心態。因為人生中存在很多競爭,遊戲就像是一種模擬。告訴自己做什麼都不能很失敗。

不喜歡那些要升級的遊戲,就是投錢給商人了,還有浪費太多太多時間,你會跟那個耗上,甚至會蓋過自己的生活。

自己控制好自己地去玩遊戲。就不會有什麼憂愁了,赫和。千萬不要盲目呢。遊戲必定只是遊戲,最要努力的還是自己的生活。

13樓:匿名使用者

可以長知識。比如說:玩我的世界可以鍛鍊你的勇氣(打怪物時),知道如何生存。(其實遊戲傷不傷眼睛取決於你玩遊戲時的姿勢和習慣。)

不懂的請再問。

14樓:才玉花霜乙

開發智力,練習反應。玩有些難度的遊戲還能培養自己不服輸和向難度挑戰的性格,這些都是好處!!!你要寫有關文章?

15樓:平汀蘭盍釵

玩遊戲不是錯事··適當玩玩還是不錯的·可以放鬆心情~鍛鍊思維··就是不要沉迷了··這樣就沒意思了

16樓:雷神加速器官方

眾所周知,遊戲是絕對可以益智的,尤其是需要動腦的遊戲,帶有邏輯和解密元素,這些屬於益智類遊戲,其次玩遊戲能帶來好的心情,在適度的時間把控下,是非常好的解壓娛樂活動。

17樓:安徽新華電腦專修學院

玩遊戲的壞處:

損害健康

形成孤僻的性格

影響學習

沉迷虛擬世界中

虛度童年

玩遊戲的好處:

玩遊戲可以增強孩子的靈敏度及大腦靈活度,適當的玩遊戲也有可能提高視力。

鍛鍊孩子的大腦。快速的眼手訓練、剎那間做決定的需求都會改變大腦的神經系統。

訓練周邊視覺的敏感度及反應能力

培養孩子的毅力和樂觀

訓練孩子的應變能力

正確引導孩子的方法:

父母在孩子的眼裡,是一個很有原則、有界線的人,同時你能控制自己的慾望,才能引導孩子跟你一樣,做事有原則有界線。

夫妻之間關係良好,且孩子喜歡與你們在一起玩遊戲,並有機會在玩遊戲的過程中引導孩子,教育孩子。

生活中,對孩子的無理要求可以做到「溫和而堅持」,不要一味的順從。

當孩子有情緒的時候,父母要能認同和傾聽並安慰和引導孩子

與孩子玩遊戲時能隨時把生活中的知識運用到遊戲中並指導孩子。

rpg遊戲是什麼意思?

18樓:一樓陽光

rpg全稱是「roleplayinggame」,中文含義即為「角色扮演遊戲」。它憑藉強大的藝術展現手段向人們提供了遠遠超出現實生活之外的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的社會角色,並以該角色身份去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻歷程。

角色扮演遊戲(role-playing game),簡稱為rpg,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。

玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。

角色扮演遊戲(role-playing game)是一個遊戲型別。角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。

玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。

19樓:520陳韓

角色扮演遊戲(rpg,英文全稱role play games)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬網際網路紓中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進

20樓:旋風管家

rpg–7火箭筒是在和平精英里的超重**之一,在團隊競技裡面可以拿到。遊戲還更新了火力對決等小夥伴們喜歡玩的遊戲。裡面不僅有rpg,還有m134重機槍等。

rpg–7火箭炮外形構造是前面是個火箭彈,後部是發射器。

21樓:匿名使用者

角色扮演遊戲(rpg,英文全稱 role-playing game)

在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進

世界上都有哪些著名遊戲公司?

22樓:蘋果最好吃吧

1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。

2、索尼電腦娛樂(英文:sonycomputer entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。

2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。

4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。

5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。

截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。

23樓:風風天字號

1、任天堂。開發出了nds、wii等優秀的遊戲主機,遊戲有昌盛多年的《馬里奧》系列,少有差評的《塞爾達》系列。

2、育碧。曾經是世界上第二大的遊戲開發商。

3、頑皮狗工作室。最出名的是《神祕海域》系列與《最後生還者》。

4、卡普空。老牌遊戲廠商。代表作《鬼泣》。

6、網易遊戲。國內數一數二的遊戲平臺。

7、暴雪娛樂公司。暴雪出品,必屬精品。

24樓:輕靈觸動

1.任天堂(英語nintendo)

是日本一

家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日, 創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。

2.索尼

是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和資訊科技等領域的先導者,是世界最早行動式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之

一、世界電子遊戲業三大巨頭之

一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有xperia,walkman,sony music,哥倫比亞電影公司,playstation等。

3.snk

是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為「新日本企劃」,snk緣起自日語「新日本企劃」的羅馬音。曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲。

公司於2023年10月30日因運營不善宣佈破產 [1]  ,並與playmore合併為現在snk playmore公司。此外,snk還是dota中英雄「骷髏王」的簡稱;並有程式字尾「.snk」。

4.暴雪娛樂公司

5.美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea)

是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。

任天堂的影響力

任天堂是最有影響和有名的遊戲平臺生產商之一,是行動式遊戲機平臺的領導者。任天堂株式會社總部位於日本京都市。

任天堂已經在全球銷售超過20億份遊戲軟體,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬里奧(mario),大金剛(donkey kong)和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(the legend of zelda),《精靈寶可夢》(pokémon)。

任天堂(nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟體,包括 nintendo gamecube 和 世界上銷量最好的掌上遊戲機game boy系列。

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