1樓:情人節單身派對
dnf 有幾種優勢特別符合玩家的心理。
大家都是玩街機過來的,dnf的2d畫面的打擊感強烈,還有職業多,每個職業都各有特色,這是一個遊戲好壞的重要的因素,然後是裝備的吸引, 只要想成為強力玩家的人都會追求好的裝備,那麼dnf有很多職業都適合的好的裝備,粉裝,ss等。 就給了玩家前進的動力。 最重要的,很多有錢人更樂忠於這樣的短時間內投資就彙報的遊戲,只要投資rmb就能讓你在裡面體驗到高富帥的感覺。
說白了,玩dnf能耍帥,特別是紅眼特別的多。 當然也有追求純技術的, 2d畫面更好連擊, 這讓玩家特別有成就感。
只要有qq賬號就能直接玩,光是靠這個來宣傳也會吸引很多玩家。只要玩家數量高,那麼遊戲不管如何都會是好遊戲。
dnf不只是簡單的2d遊戲,裡面的裝備,技能,職業,地圖,系統,平衡都是做的很不錯的,玩家也有很多空間可以提升。
然後是cs, 個人有眩暈感,所以沒玩多久,不過那種殺人後的成就感也是讓玩家樂此不疲的,男人都有暴力的一面,通過裡面快速擊殺來體驗到自己的強大。學起來簡單,只要會跑位和滑鼠就能入門。
魔獸,講究策略。。。。
總之能進wcg的都是目前很不錯的遊戲。
2樓:
沒有什麼王道不王道的
玩牛b才叫王道呢,假如你玩dnf,一分錢不花,板磚出神裝,板磚出天空,pk場靠自己能力尊10,而且還能在dnf裡賺到工資,這才叫王道呢
魔獸,cs什麼的都是玩的牛b的才能被稱為各種神啊,神的
3樓:¨瑪麗亞
樓主說的遊戲都比較經典,但不是一個型別,個人認為不能用來相比。有人說dnf垃圾,這個遊戲只不過是到了老馬的手裡之後他開始大幅度的壓榨玩家,其實不光是老馬,韓服也是一樣。dnf和魔獸、cs不是一種型別的遊戲,一個是橫版動作類,一個是fps(第一人稱射擊),一個是rpg策略類遊戲。
這仨個遊戲我實在無法相比。但是我接觸dnf多一些。感覺dnf的操作更加習慣。、
4樓:啵寶兔兔
你說的都是老牌經典啊,我個人觀點,要按競技遊戲劃分的話,我覺得還是cs吧,dnf、魔獸是動作闖關之類的,無所謂啥的,玩諸如cs之類的槍戰遊戲,我想很多人都知道不開掛的話,玩的就是意識和心理,因為在小地圖上你只能知道自己隊友死了,但不知道有多少敵人在那,會從哪冒出來,時間長了,瞭解地圖之後就慢慢練出意識了,真的需要技術(不瞭解遊戲規則的新手除外),所以我大力舉薦cs這款老牌經典
5樓:匿名使用者
遊戲本身品質確實很好,**、網路環境我就不吐槽了
玩競技遊戲總是會發抖,緊張。比如dnf的pk場,英雄聯盟的匹配模式等等。如何才能克服呢?
6樓:匿名使用者
想著遊戲而已 只是娛樂 輸贏 不重要 你就不緊張了
7樓:gg丶bong丶
很明顯缺乏自信,覺得自己技術不行,是個坑,多練練就好了
8樓:匿名使用者
心理素質不夠硬,可以練練心理素質
9樓:
多跟電腦打,去試試單機遊戲。
10樓:街舞
那是你太激動了,經常玩就不會這樣了。
為什麼現在競技遊戲普遍比角色扮演(比如dnf,魔獸世界,傳奇)受歡迎?
11樓:半天月
社會生態問題吧。現在社會大家普遍比較急躁,急於求成或者被迫急於求成,經常處於忙碌的狀態 。
遊戲裡也是一樣折射出社會的現狀吧。
競技遊戲比角色扮演遊戲獲取成就感的時間更短,投入更少,角色扮演遊戲需要玩家投入大量的精力,財力,時間,最後還不一定得到成就感,滿足感。
所以競技遊戲相對來說比較火,比較普遍吧。
但是角色扮演遊戲在遊戲界註定佔有相當的分量,且一直會持續下去。
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