1樓:親鉨想多了
中路第一波兵到相遇是25秒左右,其他兩路用30秒左右。野怪都是1分鐘重新整理一次,第一波野怪在30秒出現。
置於什麼英雄出什麼裝備太多了,給你舉幾個列子。
dota分為智力,力量,敏捷。但還有輔助,後期,gunk之分(也就是所謂的一到五號位)
智力 輔助 不可少的就是梅肯,推推,風杖等等。。。還要買眼和買j
智力 後期 就是紫苑,羊刀之類的
智力 gunk 比較好的就是血精之類的
剩下的敏捷輔助出的裝備差不多。。輸出那就是bkb,蝴蝶,雙刀,電錘之類的。gunk也差不多不過可以出刃甲。
力量的話也是參考上面就可以了。。不過力量後期和gunk有錢的話儘量出龍心吧(現在叫恐鰲之心)
2樓:匿名使用者
小兵30秒刷一次,0秒出第一波兵。野怪1分鐘刷一次,30秒出第一波野怪。f2分鐘刷一次,0秒刷第一個f。
到達一塔二塔的時間要看卡兵的技術。打野也有技巧,你可以在野怪快要重新整理的時候把野怪拉走,並且不要有野點的視野,就會繼續刷出野怪,可以靠這種方式打雙野,節省時間。還有一些英雄,比如先知,可以拉遠古野,拉到塔下,還有小精靈拉3野,4野等等。
有很多技巧,慢慢學吧。
還有裝備,你如果玩浩方,可以看幫助出裝備,幫助裡都是對於這個英雄價效比較高的裝備。但也不是死的,看對面陣容,比如對面多控制就出bkb,笛子,少的話你還是智力英雄可以出林肯。對面爆發高,你如果是肉,可以出刃甲(這個價效比很高,肉基本上都出)。
如果己方控制少,你可以出羊刀。如果己方魔法輸出多,可以出戰爭謎紗。總之,裝備不是死的,要看陣容,看對面裝備。
3樓:弒妹者
兵線:中路25秒,邊路30秒
刷怪:遊戲開始1分鐘後刷第一批怪,之後每隔1分鐘刷一次,刷怪時如果在野點旁則不會出現新怪,
常出裝備:後期英雄:黑黃仗、蝴蝶(敏捷)、龍心(力量或脆皮)肉裝:先鋒盾(中期裝備)龍心(後期裝備)
法師:西瓦的守護、血精石、紫苑、原力法杖等特定裝備:輝耀(猴子、末日、幽鬼、螞蟻、德魯伊)藍仗(提高部分英雄大招效果)
輔助:真眼、假眼、粉、顯隱寶石、梅肯及有光環效果的裝備等基本就是這些,dota很深奧,更高階的出裝套路還得自己積累經驗
4樓:演習者
我問過這樣的問題了你去看我的提問,有人回答過了
5樓:匿名使用者
30s一波兵,60s一波野,120s一個f。300s一次樹。10minroshan
6樓:
小兵30秒一波
野怪整分數刷(第一波在出兵30秒後)
小兵到中路約30秒
為什麼dota中路一塔最重要
7樓:
dota2裡,中塔的在略意義非凡,一直都是雙方你來我往的必爭之地。那麼,它的價值究竟體現在哪些地方呢?來看看知乎的水友怎麼說吧。
默城君簡單畫了張圖,不知道能不能看懂。
蜀中小白
首先我們要明確塔在dota2中所起的兩大作用:
1.提供固定火力掩護
2.提供tp點(此作用最為重要)
dota2的tp在遊戲中的分量極重,為整個遊戲的多樣性做出來很大的貢獻,dota2的塔因為tp的存在,就變成了戰爭中時刻都有兵源的要塞(隨時可用tp到此要塞然後出戰),同時這個要塞還具備一定區域內的火力掩護。
簡而言之:dota2的塔影響著你對於戰場的實際影響範圍。
而dota2本身來說,就是雙方關於錢和經驗的戰爭,取勝之道(戰略上),就是最大限度增加己方的經濟和經驗同時壓制對方的經濟和經驗。
說完了塔的作用,然後我們來看看dota2的中塔。
天輝中路一塔影響範圍:遠古野,對方中路一塔,己方中路二塔和最左邊兩個大野點。以這四個點畫一條直線,就是中路一塔的控制範圍。
到這裡就可以看出,中路一塔的控制範圍內擁有兩個大野點,一個遠古野點,還有中路兵線的攻守條件。同時中路一塔對於搶f也是擁有重要作用。
縱觀外塔其他幾個塔,影響範圍和作用都不及中路一塔(劣勢路兩個塔只能管兵線當提供了入侵對方野區的跳板,優勢路一塔能影響到一個最右邊的兩個小野點,優勢路二塔能影響中間的一個大野點)。
然後從反面看下如果中路一和二塔過早失去,會出現什麼問題:
1.中路兵線資源表面上得到延伸,可控兵線變長,但是實際上因為有5的存在,當你在已被摧毀的一塔附近收兵線和大野的時候,已經是險象環生了
2.對方多出來一條進入我方野區的路線,即從我方中路直接進來,面對在野區左上和中間的大野點的區域性區域戰鬥,我方支援(打架或收割)能力大打折扣,如果我方下路一塔也掉落的話,基本就宣佈我方在己方野區的戰略優勢基本沒有人,只能憑藉優勢路二塔來達到和對方劣勢路一塔一樣的戰略運兵能力,優勢路二塔如果也沒了,那野區資源就完全淪陷了,對方憑藉劣勢路一塔可以短時間內想我方野區投放兵力的速度已經高於我方了。
3.在我方遠古野發生的區域戰鬥,由於中路一塔的丟失,我方完全失去了tp中路一塔從後面包抄對面的戰略優勢,而只能選擇從中路二塔不斷增兵援救,失去了對方潰敗的時候空降一人到一塔然後包抄的可能性。
4.當中路二塔也丟失了之後,我方會被逼提前進入抱團期,尋求通過團戰勝利來為己方獲取發育空間和時間,這時候在戰略上來說就已經比較被動了,因為我們沒得選,如果團戰再輸,對方就會肆意的入侵我方野區資源,同時還兼顧己方野區資源,時間越久,兩邊的經濟差距越大,就基本就是慢性死亡節奏。
bzd cai
有個詞叫戰略縱深。
好比抗戰時期的日本和中國。
最初中國的外塔都還在,這時候日本團推,中國準備不足,經驗等級都不夠,這時候我們只有把外塔放棄一下(東三省就這樣沒了)。
後面盧溝橋事變,中國稍微補了一下經濟和經驗,組織了二塔保衛戰(淞滬會戰,南京保衛戰),但是慘敗。
但是退到了高地,這已經退無可退,再退只能守泉水了。所以我們死守重慶,高地之下打了幾波團戰(武漢會戰)。
最後,小日本幾波上高不成功,逐漸被中國找到了轉機。
後來,日本被美國收拾了,話說日本這國家真小(沒有外塔,只有高地),團戰輸了就破路,一個島國,退無可退。所以你覺得塔重要麼?
王者榮耀上下中路一塔哪個重要
8樓:沉睡的大黃
中路塔最重要,中路兵線最短,一旦被推掉的話中路難以快速清線幫助其他路的人,野區也會因為視野和節奏的緣故處於劣勢;可以說,如果兩邊實力差不多的,先丟中路塔的大多數情況會輸掉比賽(被對方滾雪球)
9樓:東野圭吾迷妹
中路一塔最重要。不在於塔本身,而是節奏。
打比方,我方中路一塔先破,中路法師肯定不敢到河道清兵線。要等兵線快到二塔才清。若此時上下路發生團戰,法師無法及時趕去支援,我方少打多大概率就會輸。
如果不清兵線去參團,不管團贏還是輸,中路二塔肯定被消耗;若是炮車出了,回來二塔就直接沒了。劣勢加劇。
10樓:忻鑲嵐
王者裡面塔比人頭都重要,一塔在代表雙方經濟區是一樣的,如果丟掉你的經濟區會相對的減少一塊,如果到高地塔就基本上只有兵線的經濟了還是五個人分,輸贏是根據經濟來決定,形成碾壓是絕對不能翻盤的,所以塔是最重要的,一個不能丟。
11樓:匿名使用者
都重要。主要中路重要一點點
lol上路被單殺幾次,但是塔沒破,下路被破了一塔,我中路能壓制對面補刀,對面大頭我是亞索 5
12樓:異次元一月
看過比賽嗎?下路二人組被破下路塔或破掉下路塔之後都會選擇換線,因為他們會有被gank的危險,並且能推線守塔,我打下路時在點掉下路塔之後也會選擇去中路推線甚至順勢拿下中路一塔。
15分鐘之後的確該團了,這時大家都會選擇來中路等待時機,要不然很容易推掉一塔,並且不能一味的被動防守,給對面掌握到節奏,但具體還是得看陣容。
總而言之,下路塔被破之後不一定要來中路,但來中路是一個很好的選擇。
lol對面中路下路一塔都掉了,上路三塔都在,為什麼中路和下路打不了二塔?選定都不能選。為什麼啊?
13樓:匿名使用者
應該是你掉過線了,重新連上來的話因為被推掉前一個塔而暴露的塔就無法選定了,貌似只能a地板,再往裡推就好了
14樓:幻風奇蜥
滑鼠點不了塔,但其實是可以打的,這是一個bug。
只要把周圍的小兵清了,然後直接a附近,英雄就會自動打塔了。
15樓:紅木小編
這個沒道理啊,正常是可以的,應該出現bug了
dota裡猴子先帶線還是先刷野,dota裡猴子先帶線 還是先刷野
猴子這種英雄肯定是帶線流的 飛鞋的猴子可以帶崩對面的 首先他前期不具備刷野的技能和特徵 例如狗 打骷髏 騎士的吸血,斧頭的團體反擊,謎團 德魯伊 狼人的召喚 他的幻象需要裝備的支撐才有抗擊打能力和攻擊力,前期沒什麼用。而且前期他佔線的情況下確實比他打野升級和獲得金錢的效率高!達到中期8級以後的時候,...
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