1樓:墨殤
魔法師將與聖殿騎士
【遊戲介紹】
由ea發行,bioware開發的知名奇幻rpg系列龍騰世紀,將會在2023年迎來第三作《龍騰世紀:審判(dragonage:inquisition)》。
玩家將扮演一名判官,代表審判所開展各種調查,目的是揪出大災變的幕後**,遊戲規模將會比前兩部之和更加巨集大。
《龍騰世紀:審判》為次世代動作rpg遊戲,玩家置身於大災難後的廣袤奇幻世界,你的選擇將塑造世界,驅動劇情發展。遊戲出自bioware之手,他們曾打造過知名的作品《質量效應3》和《龍騰世紀:
起源》。在這個由劇情驅動的開放世界中,滿是內涵的角色,極具挑戰的戰鬥和艱難的抉擇
故事始於大災變事件將thedas大陸陷入混亂的時期,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與聖殿騎士全面對抗,你將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂。遊戲中玩家能夠在三個種族(人類,精靈,矮人)和三個職業(戰士,盜賊,法師)中做選擇。這次遊戲提供了廣闊的區域以供探索,提高了玩家的自由,但是製作方強調遊戲本身的劇情依然是核心的部分。
2樓:匿名使用者
首先是基本職業 以及轉職 以及對應的隊友
戰士1噬魂者(鐵牛) 2捍衛者(黑牆) 3聖殿騎士(卡珊德拉)
法師1奧法騎士(薇薇安) 2裂縫法師(索拉斯) 3死靈法師(多瑞安)
盜賊1**(塞拉) 2技師(瓦里克)3刺客(科爾)
我就推薦一下三個基本職業轉職後的人熱門職業說說吧
怎麼說呢 本作中的親兒子還是 奧法騎士 能輸出 能抗(是的法師沒有重甲 但是本作完全不是依裝甲值來扛的 我自己出了22裝等的大師製造戰鬥大師裝甲 20級精英惡魔照樣摸幾下就死 噬魂者攢不了灰盾 奧法騎士的輸出技能就能回覆魔法盾 雖然沒有灰盾扛 但是隻要保持輸出 就不會損血) 還又可以大復活 簡直全能
至於賊裡面的 當然是**是輸出冠軍 但是 沒有t 或者操作不好中了aoe照樣跪
最後就是戰士中的噬魂者 暴力輸出 但是其輸出是以損傷自己生命值為代價的 (雖然也能吸血 但是不論如何都趕不上自己輸出的)對付小怪 **手柄之類的一定要選擇 擊殺後恢復hp 這樣的
然後 對付boss什麼的 相對來說 就是慢慢耗 耗一下吸血 然後 閃避(我個人一直保持著雙手**裡面的閃避技能)然後嗑藥 一定要小心 輸出玩脫了 結果把自己輸出死了
龍騰世紀3主角轉成什麼職業比較好
3樓:穀雨英語
給你大致介紹一下各專精的優劣。也許有不對的地方,大部分我都用過了。
法師三系:法騎能抗能打能加,屬於作弊。亡靈法主削弱和召喚,適合弄一個當小弟,幫你解決雜兵(缺點很明顯,bug多,主要控制又是恐懼,後期大量免疫恐懼的怪,boss也免疫恐懼)。
裂隙法主控制和輸出,應該是目前輸出最高的法師 ,同樣控制對boss無效。。
戰士三系:聖騎士主進攻/助攻,大量針對惡魔的招數/控制技,自帶驅散,建議c姐拿盾做副坦,至於主角還是免了。。畢竟太偏向惡魔。
防禦主防護/增益,建議牆叔拿盾做主坦,出兩個嘲諷。掠奪主傷害,單手雙手都行,輔助技能對應雙手技能樹和先鋒技能樹。
盜賊三系:瓶子賊就是個bug,好孩子不要學。。關鍵字是火瓶子強化和千刃。。
無消耗無cd專注技能。。精巧賊有個被動。暴擊減cd,配合毒系暴擊加耐力,所以你就可以堆點暴擊,然後不停跳射。。
拉近。。然後迴圈。。無限耐力無cd。。
至於cole的本職刺殺賊,終極技能死亡印記,也是一樣bt。上了標記大家一起開大招,8秒內造成傷害在8秒後一口氣翻倍。。對龍級技能的楷模。
龍騰世紀3審判各職業堆什麼屬性
4樓:感冒了阿嚏阿嚏
主要屬性
各職業每級增加0.5主屬性
力量+0.5%攻擊(戰士)
+1%對灰盾傷害加成
敏捷+0.5%攻擊(盜賊)
+1%暴擊傷害加成
魔法+0.5%攻擊(法師)
+1%對屏障傷害加成
狡詐+0.5%暴擊機率
+0.5%遠端防禦
意志+0.5%攻擊
+0.5%魔法防禦
體質+5生命值
+0.5%近戰防禦
攻擊屬性
攻擊%增加普通攻擊和大多數技能傷害的1%
攻擊加成在敵方護甲減免傷害後計算
(**傷害 - 護甲) * (1 + 攻擊%), 不是 **傷害 * (1 + 攻擊%) - 護甲.
注:盜賊技能遠射不受攻擊加成影響
對灰盾傷害加成%
對灰盾傷害提高1%
在傷害被護甲減免前計算
與其他傷害加成屬性疊加
對屏障傷害加成%
對屏障傷害提高1%
與其他傷害加成屬性疊加
護甲穿透%
造成物理傷害時忽視目標1%的護甲
例如,對於一個50護甲的的人來說,20%破甲將忽視10點護甲
對於敵人,1點護甲可減少1點傷害,忽視10點護甲將對敵人額外造成10點傷害
破甲對技能有效,一個造成300%**傷害的技能在有10點破甲的情況下會造成額外30點傷害
不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊、側翼等等)
對非物理傷害無效
對無護甲敵人無效,對低護甲敵人低效(弓手刺客等)
與攻擊有一個複雜的非線性關係。對抗巨龍時,匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,而對於弓箭手來說則沒有那麼重要
暴擊傷害加成%
暴擊時額外造成1%傷害
在傷害被護甲減免前計算
與其他傷害加成屬性疊加
暴擊機率%
增加暴擊機率1%
當命中多個目標時,每一擊獨立計算是否暴擊
**傷害
一次基礎攻擊的傷害
**傷害是基礎傷害,每一種加成都對其有效
是一種比dps更有效的指標,**傷害影響技能傷害,而dps隻影響普通攻擊
流血%bug:目前版本無效
失衡%增加1%擊暈(3秒)敵人的機率
防禦屬性
近戰遠端防禦%
在護甲減免傷害後計算
灰盾如同生命值,享有免傷
灰盾最大值=生命值的25%
護甲等級
減少近戰遠端物理攻擊 x 點
x = 1(聯機); 2(噩夢)(其餘難度未測試)
某些敵人具備穿甲屬性
所有難度下敵人1點護甲始終減免1點傷害
被攻擊失衡%
攻擊你的敵人有1%機率被擊暈
如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏範圍內,此特效可被觸發
物品效果/mastercraft
技能增強戒指
相同屬性戒指效果不疊加
傷害計算公式
玩家[**傷害 * (1 + 暴擊傷害加成%) * (1 + 側翼傷害加成%) * (1 + 屏障傷害集加成%) * (1 + 灰盾傷害加成%) - 護甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻擊%) * 技能係數%
屬性等價計算
0.67% 側翼傷害加成
1% 攻擊(基準)
2% 穿甲
1.6% 暴擊機率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡詐
7% 暴擊傷害加成
龍騰世紀3裡面主角玩什麼職業合適,要輸出型的,t交給ai
5樓:雷電
戰士選掠奪者,法師選裂縫法師(奧法主要不是靠輸出的),盜賊除了匕首賊輸出都不低
龍騰世紀3審判刺客專精死亡根在哪
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