DOTA2和DOTA有什麼不同?技能,地圖什麼的

時間 2022-08-05 08:00:03

1樓:銀河豹

dota2是以dota為原模板做的一個全新的遊戲 地圖型別和英雄都是差不多的 但是dota有侷限性 那就是以魔獸為引擎來啟動 這就有很多限制 最明顯一個限制就是最新版的魔獸也只能讀取8m以下的地圖 而最新版的dota已經快超8m了

重新做一個遊戲進行更新之類的就方便多了 不需要以別的遊戲為基礎做遊戲

2樓:暮蝶愫翼

dota的地圖 是競技遊戲

dota2 是網遊 為了盈利 性質都不在一個等級上dota2 lol都是模仿的垃圾透頂

沒有可比性

3樓:

dota2整個遊戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,dota2是現有dota的技術升級版。dota中的100多位英雄正在逐步的移植到dota2中。

可以說dota2和在魔獸爭霸3上執行的dota是極其相似的。物品、技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果執行的甚至更好。

不過可以保證的是,dota2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺。《dota2》將全面繼承dota的英雄設計,地圖設計,道具**以及技能等,這對於老玩家而言是再熟悉不過的。《dota2》作為一款基於經驗和技巧的競技類遊戲,老玩家可以把他們在dota中的經驗很容易的在《dota2》中應用。

同時新的ai和掉線設計可以讓玩家不再會以少打多。因為《dota2》不再基於《魔獸爭霸3》引擎,所以遊戲的畫面將會比前作有極大的提升,每個英雄的建模也會更加的細膩與精緻,英雄的攻擊動畫與魔法技能動畫也會更具特色,同時英雄的個性化語音也會大量增加。(望採納)

dota和dota2有什麼區別 兩個遊戲英雄地圖技能操作什麼的一樣嗎

4樓:

魔獸爭霸123都是即時戰略類遊戲,就是類似紅警那種,造房子造人採礦殺敵的,只不過多了英雄這一特殊單位。這個遊戲比較開放,可以利用裡面的地圖、人物模型設計新的地圖,大部分都是rpg類,就是控制單個單位進行遊戲,和通常的大型rpg一樣,只不過用的是魔獸自帶的人物模型。dota就是這樣一張魔獸地圖,因為可玩性、競技性、平衡性很好,很受大家歡迎,逐漸取代了魔獸給人的印象。

所以總結來說,dota就是魔獸裡的一張對抗地圖。

dota因為利用的是魔獸系統,所以人物模型、技能設計都有一些些侷限性(魔獸系統很老了,比較傻瓜,也比較限制設計思想),加上一些時代發展的趨勢,dota地圖的設計團隊(dota地圖需要更新,加英雄消除bug等等)開發了dota2,從競技思路和遊戲思想設計來講,和dota1並無差別,只不過dota2不再依賴於魔獸系統了,是獨立的全新系統,所以人物模型、地圖細節都有很大的提高和美化。但是dota2畢竟是dota1的傳承,技能、英雄是不會有變化了,只有些許小小的變動(因為dota1基於魔獸系統,很多想做的效果都難以實現,不僅僅是特效。dota2對此做了優化)。

因此從dota1轉戰dota2的玩家必須先試玩一些時間,一來適應新系統,掌握dota2的額外功能,二來了解下dota2和dota1的遊戲內容的區別和改動。

5樓:

您好,dota2是dota的新版競技遊戲,英雄,技能,操作方式沒有改變,按鍵更貼合現在多數玩家的習慣,dota是基於魔獸爭霸開發出來的競技遊戲,但又有一定的獨立性。

6樓:匿名使用者

dota的樓上都說過了,我給你說一下dota1和2的區別首先,所有英雄出手,彈道都改變了,官方說明是更貼近玩家,利於玩家補刀其次,購買物品沒有快捷鍵,這個很蛋疼,不過也許是我不會設定吧最後,英雄暫時還沒有出玩,也就是說,比1少,不過相信後面慢慢會追上來的

dota和dota2的地圖一樣嗎?不一樣在什麼地方,感覺比lol複雜些

7樓:

dota 和dota2地圖是一樣的,就是畫面和英雄外形有一些不同,如果以前玩dota,只要適應一下,玩dota2就沒什麼問題了

8樓:匿名使用者

dota1和2的地圖是一樣的。不過2把畫面更優化,更好看點。它相對lol好像是複雜點。玩dota對時間,技能,血量,藍量要有個大概的計算才會玩的起來。

9樓:音碎邂逅

不一樣,我個人覺得dota玩的是經典+技術 而dota2偏向於娛樂了,玩起來更容易上手

10樓:匿名使用者

樹林,河道更逼真了。dota2只是技術升級,本質沒變..

dota2與dota有多大區別?

11樓:匿名使用者

dota2是冰蛙在

bai新的起源引擎上面製作

du的遊戲,在dota1的時候冰zhi蛙是一個人更新dao地圖,但是和

內v社合作後冰蛙有了一容個團隊製作dota2。dota2完全繼承了dota的玩法,英雄,並在這上面繼續完善更新,因為dota使用的是war3引擎,遊戲英雄的技能容易出現bug,dota2在這方面做得更好。並且dota2有新的創新,英雄的飾品,比賽直接在客戶端**,這些都是dota沒有的。

如果玩過dota,玩dota2會比較容易上手,需要熟悉的就是英雄的抬手,施法,還有技能的效果這些東西。

12樓:我就是

2023年,一老人抄垂危之即,顫抖著嘴襲脣對自己的孫子說:bai"孩子……等……《dudota2》……zhi

公測了,一定…dao…要把……dota2公測客戶端燒……給我 ,我要在下面玩。"孩子說:"放心吧爺爺,我一定努力活到那一天。

"聽完孫子的話爺爺滿意的閉上了雙眼。21xx年,一位行將朽木的老人跪坐於墳前,禁不住淚如泉湧:"孫子不肖啊,這麼多年來,我一直等,也沒等到dota2公測,我愧對列祖列宗呀!

"說完,急怒攻心、氣血上湧,渾身顫了兩顫就不動了。那雙眼睛卻還瞪得大大的,死不瞑目呀!!孫子死後上了天堂,一天他遇到了上帝,上帝說:

我能滿足你一個願望。他說:"能把日本島沉沒了嗎?

"上帝說:「這個難度太高,換個吧」。孫子又說:

"那我要《dota2》公測。"上帝擦了擦頭上的汗說:"你前一個願望是什麼?

把地球儀拿來我看!!"

13樓:

沒什麼大的區別 就是把人物。小兵。野怪的形象改了 還有技能的視覺效果改了。不過英雄技能和屬性 地形什麼的都是是一樣的 只是視覺上不同

14樓:mvp_血魔

dota2 相比dota更好玩些,在**,沒有mvp,更像一個團隊,為了一個目標:勝利,專介面我剛接觸的時候也屬很牴觸,玩多習慣了,技能超絢麗,合東西也很方便,有好多惡搞的地方,在**你可以和東南亞的,歐美的,香港的,以及中國內陸的,我們經常匹配東南亞,贏了比較有成就感,小日本打dota很猥瑣的,歐美很奔放,韓國菜鳥好多啊,最難打的就是咱中國的。。話說高地好難上..

我喜歡這種模式的

15樓:山山是菜鳥

區別比較大。操作介面和lol和hon等比較像。很多英雄形象重做,但是大部分還是以現在的dota為基礎的。

16樓:完美花顏

您好,dota2與dota的區別在於dota是採用的war3引擎,而dota2脫離了此引擎,在畫面上,人物造型,技能特效上更加好看,華麗一些,操作也更加方便,快來體驗吧。

17樓:匿名使用者

地圖比例縮小 上下兩路的距離相對而言就變短了一些

小兵仇恨機制改變 a對方英雄更容易引起小兵仇恨 對近戰英雄變得有利了

18樓:我還叫陳博

dota2和dota的區別,顯而易見,2與不2

19樓:beyond的

畫面更加絢麗,操作更加容易上手,觀戰系統更加強大!

20樓:魔尊

有區別 比如技能更加好看了

21樓:豆腐塊

dota2是3d的,dota不是

22樓:匿名使用者

畫面... 以及你是否需要掏錢...

LOL和DOTA2哪個更加平衡,DOTA2與LOL對比哪個技術含量高

dota2與lol相對比 dota2每次微調都是巨集觀的調整,使得過於影響平衡的英雄得到適當的削弱,並且為了開發新的打法來適當的調節遊戲節奏。lol的調整大多數是為了坑錢,比如出一個新英雄,在剛出的1 2個月內,肯定特別強,之後大削。總讓你有一種被坑了的感覺。歸根結底lol的英雄要錢買才能用,所以被...

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