三國殺的遊戲評價,對三國殺這款遊戲評價如何?

時間 2022-08-10 20:25:05

1樓:奶茶be0冀

有很多網友認為,三國殺作為一款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。

三國殺經歷了接近2年的發展,已經較剛推出時成熟了許多,遊戲整體質量提升,玩家群不斷擴大,規則趨於完善,這些都表明了三國殺遊戲在中國乃至世界範圍內發展的廣闊前景。三國殺,作為一款中國人原創的桌面遊戲必將擁有更輝煌的明天。三國殺2013q版卡牌形象重新繪製,生動可愛,官方加大了q版卡牌尺寸,使之與三國殺標準版卡牌尺寸相同,比先前三國殺q版大出許多,旨在提升玩家手感。

隨機贈送三國殺武將閃卡1張,具有收藏價值。 1、遊戲人數

三國殺標準是8人局,官網長期開設5人局和8人局,經過長期實踐,5人局和8人局的打法相對穩定。真實面殺時,一局三國殺人數是不定的。三國殺至少2人,至多10人。

但在這之間並不是每一種人數都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人時打法身份局打法異常混亂,遊戲的平衡性一般,10人局雙內奸局,反賊很難勝。5反則反太強。

2、遊戲時間

三國殺大紙盒上有推薦時間,但三國殺的遊戲時間並不穩定,快則主公一輪倒,慢則主內反打2個小時都很常見。並且很多局面都有長期迴圈的態勢,這使得很多局後期異常無聊,面殺很多時候不得不棄牌重開。而快局洗完牌有人還沒玩就結束了。

洗牌分身份成了主角,玩遊戲的時間被壓縮。

3、死亡角色

按桌遊志的說法,三國殺隸屬美式桌遊,死亡角色一般不怎麼參與遊戲,ol上很多人自己死了就走了,面殺遇到慢局死亡角色都能重開一局。

這很大程度上因為三國殺身份局死亡節奏的不穩定,死亡角色往往需要等待超過半小時。

4、身份設定

很多人都說內奸是三國殺的精髓,但不能否認,因為內奸問題爭吵罵人十分常見,還有就是8人局本身的平衡性也有問題,就是反賊有時力量過大,內奸當忠打也無濟於事。

(主忠3v5也存在,不過少見一些並且主要和將的問題有關)

這個問題和很多其他問題有關,嚴重壓制三方博弈的遊戲性,潛在問題是8人局的主忠內方弱了,現在的平衡是一種偽平衡,是基於主流主有劉備孫權這樣的強力武將下的一種臨時狀態。直接體現就是絕大多數非主流主都不能勝任主。

三方博弈中有出現一方打兩方,兩方還頂不住這都極大消弱遊戲性。

5、複雜體系

三國殺發展至今,結算體系已經十分複雜,很多問題即使是打了幾年的老手兼理論專家也回答不了,規則集都能單獨賣書了。雖然有一些問題是基於不太可能遇到的極限情況構思而來,但更多的問題是因為設計武將時不夠符合遊戲本身的規則機制而造成的。

6、技術發揮

不同玩家是有技術差距的,但三國殺的一般8人局還是以娛樂為主,大多數局面還是依賴於牌運將運而不是玩家技術。這點在中級玩家和高階玩家的差別上被體現,遊戲的樂趣在於有不穩定性,讓一些人有戰勝高手的樂趣,但這對中級玩家的提高有很大的阻礙,導致大量玩家不能正確認識自我水平而停滯不前,大量低技術含量武將和低技術含量卡牌是這個問題的原因,遊戲過大的不穩定性也是原因,而標準包諸葛亮這種能比較好區分中高階玩家的武將還是過少。

7、遊戲統計

ol雖然已經提供遊戲資料統計,但遊戲理論和遊戲實踐仍然出現了一些偏差。

由於遊戲環境的不同,「八神將」都是誰這個問題沒有答案,很大程度上取決於在**進行遊戲。

8、武將平衡

主要的問題是主公平衡,實際上主公平衡比其他武將平衡重要得多,一個武將過弱可以不用,太強也不一定選到。

但主公就不一樣了,如果出現一個比現有主公強很多的主公,那三國殺遊戲性會陡然下降。所以如果就2、3個主公平衡那遊戲場面遠不如5、6個主公平衡的場面數。每增加一個平衡主公都比其他武將的意義大得多。

對三國殺這款遊戲評價如何?

2樓:昊陽軒太

三國殺的遊戲評價有很多網友認為,三國殺作為一款以三國為題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。

三國殺經歷了接近2年的發展,已經較剛推出時成熟了許多,遊戲整體質量提升,玩家群不斷擴大,規則趨於完善,這些都表明了三國殺遊戲在中國乃至世界範圍內發展的廣闊前景。三國殺,作為一款中國人原創的桌面遊戲必將擁有更輝煌的明天。

三國殺形象重新繪製,生動可愛,比先前三國殺q版大出許多,旨在提升玩家手感。隨機贈送三國殺武將閃卡1張,具有收藏價值。

如何評價三國殺這款遊戲

3樓:魔蠍

如果作為一個面殺桌遊的話,我覺得是一個不錯的遊戲

玩了好幾年了都沒膩,能和朋友打一下午

但是說online的話感覺太需要充值,限制了太多東西,玩家之間還有等級歧視,bb滿天,沒有面殺那麼好玩

4樓:西子

曾經驚豔,現已日暮。

5樓:

遊戲是好遊戲,運營方是否是好運營就不好說了。

談談你對三國殺的看法?這遊戲怎麼樣?

6樓:九幽劍客

其實跟鬥地主也沒啥區別,都是打發時間,不過,還是比鬥地主強點,鬥地主的牌不能打三國殺,三國殺的牌卻可以打鬥地主……

7樓:匿名使用者

挺好,集教育,娛樂,開發智力於一體,有利於增強遊戲者的積極性及團隊配合意識,是一款很好的桌遊類遊戲

8樓:那時蝶飛

好玩,有時候氣死人的。

三國殺遊戲規則

三國殺 太次了 垃圾遊戲 一點技術含量都沒有

9樓:匿名使用者

其實樓主說的是對的,因為三國殺這遊戲原始設計是身份場,通過隊友配合儘量降低運氣成分,1v1因為戰場上始終只是兩人,當然運氣成分是高,這也是我只玩身份跟3v3的原因。曾經我在借刀殺人區看到有人喇叭說〖技術高不如運氣好,給你4閃,看你高手怎麼玩?〗,當時感覺就是無腦亂噴型的,難道他就認為新手就不會摸到4閃?

反過來,如果高手跟新手都是摸到一無中,一拆,一決鬥,一閃。這就差別大了,先出什麼牌,拆誰的什麼,決鬥誰,這就會體現出高手與新手的區別,之所以我說那是無腦亂噴,因為他根本就是沒有控制變數,對比應該用相同手牌這一點,就沒可比性。所以嘛,降低偶然性建議樓主多玩身份場,最好去軍爭高手場,個人建議別去自由,在自由場90%的人盲目拆敵人防具手牌而不拆**導致隊友陣亡,真正的高手打穩的會保護好隊友限制對方距離,軍爭高手的話符合這種,打起來好玩點~

10樓:血液迴圈

是的,這個遊戲,全給我殺和閃,對面那個內奸全是好牌。這個垃圾遊戲不想再玩了。

11樓:餃子

1v1絕對是運氣,那次我甄姬連洛6次大姨媽。還有一次對方夏侯惇剛烈連判3次紅桃。不過3v3就有些技術和合作問題。

12樓:灰色的加奈

任何遊戲都是帶運氣成分的...我以前玩魔獸世界,至今記得被一個薩滿連續觸發7次風怒攻擊秒掉了. 沒辦法,1v1完全看運氣.去8人局稍微好一點

現實世界何嘗不是如此,還有的人喝了5年碳酸飲料都沒中過再來一瓶呢(我自己)

13樓:覺世無雙

運氣嘛,這次對手運氣好,下次你運氣好,總體來說是會公平的。至於選將和安排出場順序就是你的技術咯~

14樓:匿名使用者

運氣好到了人神共憤的地步什麼遊戲都沒有技術含量了

15樓:匿名使用者

可以說技術佔一分,運氣佔9分,再說不好玩就不要玩嘛,給自己找罪受

16樓:子豚

請注意,這是牌類遊戲,這類遊戲總是帶點運氣的。。。

17樓:劉浩大神

三國殺本來就只有絕對的娛樂性,沒有絕對競技性,樓主現在才知道,太晚了。

但是沒有絕對的競技性,不代表沒有競技性。樓主玩的是單挑,這個基本是rp和武將決定勝負。所以樓主不能以偏概全。

如果樓主去身份局和3vs3,就會發現其實rp的作用已經大大降低了,就要考驗你的水平了。

不過我認為一個人總是在單挑裡面混,他也真是沒有什麼水平。

18樓:發條釘柳

鬥地主2王4張2外加4張a也不一定贏。而且網上鬥地主和面對面鬥地主,同樣的牌會打出不一樣的效果!沒有絕對的東西,不管是遊戲還是現實,都是這樣的。

不管什麼遊戲,都是以娛樂為主的,樓主也不必為遊戲本身糾結什麼,有專業人士會調節遊戲平衡性和可玩性的。所以說,不要因為今天這把遊戲讓自己不爽了,就抱怨什麼。至於三國殺麼,身份局裡隊友因為一個失誤導致輸了很正常。

單挑主要看運氣,真的是運氣。

19樓:談笑蒼老師

有幾點我倒說說!!!!

1. 哪個遊戲沒坑? 你說 !

2. 你被坑了,然後眼裡只看到坑了,典型的衝昏了頭3. 這遊戲確實不完美,但好玩之處並不是你一句話就能否定的4. 我玩了這麼久,確實被隊友坑過不少,反正天天有,但這只是人的問題

5. 一點技術含量都沒? 這句話有點搞了,你沒點技術,你還不敢去高階混呢,沒技術你就是個

坑,神坑,害人的存在,懂了?

敢出來**下我的回答?

20樓:匿名使用者

我是5區的,,,唉,,,同情,不過你要是對手那種牌你還會想這些麼?

三國殺這個遊戲平衡性好嗎?幾個人玩最好?

21樓:戰哥地獄咆哮

2~8人遊戲,平衡性優秀

2人可以對戰,6人可以3v3,5人8人身份局

歡迎追問,希望採納

22樓:匿名使用者

8人 一般5人以上玩 3v3也可以 多人遊戲時來還算是平衡。

23樓:豬爪嫩又香

平衡性不錯。這是棋牌類休閒小遊戲,可不是dota

24樓:匿名使用者

好,五人玩最好,省時間,新手入門必備。當然八人玩也行。最少兩人就可以玩的起來 。最多八人。有1vs1,3vs3.。標準版,和軍爭版,是五人或八人。希望採納,歡迎追問

25樓:龍隱小軍

個人認為8人最佳,五人主孫權有點bug

三國殺遊戲心得或技巧

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怎麼學習三國殺最快,三國殺的遊戲技巧,新手

建議你先玩ol的,因為很多新手搞不清楚三國殺裡面的距離問題,網路版的話它會自動幫你算距離,還有就是判定牌的順序問題,也就是根據位子決定的順序,玩過ol版的可以迅速上手,武將技能的話也是比較好理解,基本上網玩上5,6盤就都知道了。我第一把是在ol上玩的,後來覺得這遊戲還不錯,就去買了實體牌,跟同學朋友...

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