1樓:匿名使用者
1,保持狀態,使選手本身處於一種興奮狀態,可以說是熱身.因為後面的操作會多起來,可能前面的熱身對後面發揮有作用.就像比賽前的熱身,拉韌帶差不多
2,偵查,而且前期ne是沒有什麼方法去拆掉這個房子的.一個房子在基地裡放下,基地的一切就可以瞭如指掌.另外,拆拆那個房子也是很費勁的.
前期ac是穿刺攻擊,貓兵是普通攻擊,拆房子都是比較費力的.用75g20木頭來換取對方一段時間在基地裡拆遷還是值得的.
3,一是偵查,二是一旦對方騷擾或者是操作失誤,可以用小精靈來維修兵營.兵營炸掉可謂是一個比較大的損失或失誤
4,wisp驅散的作用是一定區域內所有魔法效果都可以驅散.但鹿的只能針對單體.
這就有了比較大的區別,像群防這樣的魔法.用鹿來驅的話,會費相當多的操作和藍,但是wisp自爆的話可以省去不少操作而且一個wisp就能驅散多個單位的群防.就相當於人族男巫的驅散技能.
同時ud的腐地也可以用wisp自爆驅散掉.
2樓:_夜舞傾城
1 .其實這個只是非常職業的玩家才有的習慣,比如說,開局要為建築編好隊啊,設定好出兵的集結點啊。 每一步都是很重要的。活動下手.
2 .這個嘛。很多好處,民房有視野啊,偵查作用.
對手要麼選擇mf要麼打你民房,打你民房的話就延遲了mf的時間,還有給對手很好的心裡壓力,比如強有力的n e玩家會把戰爭古樹坐在對手家裡.
3.當然為了維修樹咯.
4.不知道是炸誰? 對手的? 小精靈能炸一邊還抽藍. 鹿一般點射,作為輸出
3樓:匿名使用者
1.亂點是在熱手,跟熱身一個道理
2.民房開視野,而且人族一上來都是練級的,ne基本都是dh騷擾,如果ne拆房子就等於放棄了騷擾。實際上ne都不會選擇拆房子而是直接騷擾人族英雄練級。
房子價錢便宜又比塔耐打,能提供較長時間的視野。另外人族也有tr暗夜的打法,造個房子在哪暗夜什麼戰術都能看清楚
3.小精靈一般是修樹的
4.小精靈的驅散是範圍的,小鹿是單體的驅散
4樓:匿名使用者
1,對於我們來說這種操作完全是神經病。。。累不累啊。不過這些操作是微操的體現,比如說設定精靈出來就採木頭,就省了你去點選精靈再命令它採木頭的操作,可以提高效率。
但是技術一般的情況沒必要點來點去,開局就1-3個建築,點來點去有啥好點的。
2,民房用來偵測
3,預備修理
4,消耗、操作、範圍區別。
5樓:
1.熱手的.. 高手通過前面的這些廢操作可以熱手.
2. hum用來偵查的. 你可以把戰爭古樹走到旁邊來打.或者直接早旁邊早個商店.自己慢慢打.
3.用來修樹或者反引怪的.
4.小精靈自爆可以取消魔法效果而且還可以炸掉召喚物200點血.還能炸掉50點魔
6樓:
1.儲存節奏感 熱手 (當然也是提高apm的方式之一)2.當釘子戶拖延對手時間+偵查 前期本來兵力就少 如果要打房子很浪費時間
3.維修老樹 因為數行動緩慢 即使吃樹再打比較強的野怪時也比較容易被打爆
4.一個浪費60塊錢 但是群體驅散 一個不要錢要魔法 就是這樣
7樓:月夜下的德古拉
1,刷apm
2,偵查
3,維修,引怪
4,鹿單體,小精靈群體,並且能減周圍單位魔法(包括自己)
8樓:匿名使用者
他們回答的都很好。。。
問魔獸爭霸中的快捷鍵,問魔獸爭霸中的一個快捷鍵
具體來說m一下是別想圍住單位的,所以要多m幾下,至少兩下,這樣就能圍起來,不過還是要多練 恩恩 m,然後按左鍵,要一起按,和a一樣 其實m不是圍人的功能,是移動到的功能 選一個兵種單位,右下方有a,m,p,h,4種動作可以選a 攻擊 m,移動 p,巡邏 h,停留 m鍵是移動到指定位置上,一般都在圍人...
幾個關於魔獸爭霸的問題
1 如果開了陣型,隊伍的移動速度會和隊伍中速度最慢的單位一樣,試想一下,如果是狗和蜘蛛的混編部隊,開了陣型,隊伍就和蜘蛛爬的一樣慢,無論是追殺還是逃跑都會受到嚴重影響。所以會玩的人不會開陣形的。至於你說的 邏輯陣型 這個就要靠自己的操作手動調整了,對於高手兩三百的apm,這點操作不在話下的。2 這個...
魔獸爭霸的幾個問題
1.要是ud得話好辦,那orc得話就麻煩點,可以去買黑暗遊俠用骷髏去屠農。男女巫其實很脆,對獸更脆,你可以用老牛的光環加速度,再用狼騎 白牛應該沒問題,男女巫血那叫一個薄,攻擊也低,就技能強點,只要速度跟得上,也不怕減速,減速一來網就過去 2.最好是二本升完後,一有錢馬上出二英雄,高手一般兵不多英雄...