dota模式,dota模式

時間 2022-10-07 04:45:02

1樓:

-apxm 應該是這個

dota 遊戲裡的遊戲模式命令大全及詳解?

dota單機模式命令

2樓:匿名使用者

你自己亂打 有一個隱藏的指令 90年之內 只要你不吃不喝 一定可以式出來

3樓:

草 沒積分嗎 那就網上去找吧 簡單極了

dota中rd是什麼模式

4樓:匿名使用者

-rd模式,也就是隨機徵召模式,作為-xl模式的升級版,可以說在國外的各大ih聯盟和路人已經是大紅大紫,而在目前國內大多數平臺-ap模式氾濫的今天,確實還屬於一個新興詞彙。雖然也有極少數的國內玩家現在也開始使用-rd模式作為ih的模式,但顯然影響還遠遠不夠。-rd模式為dota本來就複雜多變的戰術選擇帶來了更大的不可**性,也使得選手擁有全面的個人能力顯得更加重要。

那麼它會在以後的比賽中替代目前的主流模式-xl成功上位麼?今天給大家帶來這篇關於競技dota比賽使用-rd模式的可行性**,希望起到一個拋磚引玉的作用,讓大家更深入的去了解-rd、使用-rd。

-rd模式簡介

隨機徵召模式: -rd/-randomdraft,22個隨機英雄從所有酒館裡選出來,並且放入2個酒館裡(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。

然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與映象競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不相容。

理想的對抗性

我經常想,對抗性居然可以變得這樣重要。 dota更像一個慢節奏的遊戲,每一場大概要一小時的時間。而dota的元素多樣性,也使這個遊戲從最初的推進,慢慢發展出了farm和gank。

遊戲的對抗性在這裡很好的保留下來。我很瞭解,現在dota所處的對抗環境並不差。遊戲版本的更新能讓dota時刻保持新鮮。

不過,在英雄陣容的選擇上,似乎沒有太多「多樣性」可言。很多遊戲中,大家不難發現,有些英雄基本是場場必到。

觀眾想要的dota

dota的收視率,尤其是在普通玩家當中,小的可憐。原因如下:

1. 每場遊戲平均要一小時的時間,與championship gaming series統計出來的平均20-30分鐘一場來比較的話,是dota發展的一個巨大的阻礙。

2. 某種角度說,dota不容易讓那些剛剛接觸它的玩家所理解。而且,高水平的對抗所使用的技巧,意識等,讓新鳥們完全不知道他們在搞什麼飛機。

3.最重要的是,在現在的dota競技圈裡面來看,幾乎每場比賽ban同樣的人,選同樣的人。這讓觀眾覺得無聊——同樣的英雄,幾乎相同的方式,一場接一場的遊戲。

所以,比較保守的說,這種遊戲確實有些無趣。那我們該什麼辦?

方案?給遊戲加速的確能給dota帶來改變。不過這可能實現不了…永遠都不能。對於第二個問題,我們只能希望觀眾能跟得上游戲的節奏,儘量使遊戲看起來簡單易懂。

(雖然我也不知道該怎麼辦……) 真正能解決的問題是第三個。沒錯,我們可以把目光投向路人戰。以某種方式隨機生成備選英雄。

ar、sd和rd在路人戰裡面很受歡迎。因為很多人不想總去玩那一個英雄。在以上三者中,最符合對抗的就是-rd了。

下面我們就仔細挖掘挖掘。

rd模式有用嗎?

對於那些不太瞭解rd的,我簡單介紹一下。(希望大部分都知道)這個模式會從所有英雄中隨機抽取22個英雄,分別放入2個酒館當中。然後,系統會以「投硬幣」的方式來決定是天災還是近衛先行選擇英雄。

接下來按著1-2-2-2-2-1的方式由雙方按順序選擇英雄。rd可以使這種隨機近乎完美。雙方都會很高興。

包括ihl和tda在內的許多遊戲都是在rd下進行的,當然,路人中也很常見。rd使遊戲的更加豐富,它迫使玩家去選擇一些不同的英雄;rd模式又儘可能多的保持著遊戲的對抗性。

rd模式的優缺點:

優點:1.高手們仍然閃耀在dota的舞臺上——rd使得選手更加全面。

2.優秀的隊伍仍然能取得99%的勝利——其他出乎意料的結果還是有的。

缺點:1. 既然有了「隨機」,那麼就一定有運氣的成分。有些人輸了以後就會埋怨英雄隨的不夠好。

(這個就不是很能站的住腳,畢竟那些技能的%是沒有變的……食人魔如果次次都是多重的話,誰不鬱悶?)

2. 也許備選英雄太少,導致力量敏捷智力英雄數量不平均。(懷疑中……)

如果rd有一些技術問題(比如英雄不夠多,沒有ban),那麼可以加入一個比賽版本的rd。另外,如果有人認為rd還不具備足夠的對抗性,請讓我知道為什麼。這會成為下一個dota的新紀元麼?

讓我們拭目以待。

5樓:匿名使用者

現在rd模式是隨機一部分英雄出來大概20個 然後讓雙方輪流選其中的英雄 哥布林工程師不會出現在rd模式中

rd模式 可以選的英雄在地圖的左上角站成一圈 輪到你時有20秒時間來選到時間沒選的話自動隨機一個(照樣花250的錢)你想選哪個就點那個英雄 然後在右下角打鉤就可以了

58版比51多了風行和船長2個英雄 藍貓和屍王的技能被重做了 修改了其他英雄一些技能 詳細的去u9看 改了不少 重做了暈錘和刃甲

51小雞不敗的bug在58用不了了

6樓:匿名使用者

隨機,別人打了說明他要隨機!

dota模式命令

7樓:康姆黑爾

-im 開啟im模式。

-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。(有點類似omg的ra模式,不過不能自己加,系統自動送技能和加點,而且好像不像omg的技能衝突系統那麼完善,運氣好了隨到n個大招,運氣不好隨兩三個跳也很正常)

-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。

-re 增加一個可選英雄:肉山

-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。

-fe 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能**,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。

-cn 在該模式下ai英雄的技能不會im化。

-ay 該模式雙方英雄為友軍,無法互相攻擊,但是可以攻擊對方小兵,建築,一般用來和各副本模式配合。

-ox 副本模式:可以挑戰 奧妮克希亞

-ny 副本模式:可以挑戰 靈魂雙子

附搭配im模式的通用命令:

-ar 全體隨機英雄

-dm 死亡模式 (也就是死一次就換個人)

-he 電腦獲得雙倍經驗

-hg 電腦獲得金錢

-sc 每10分鐘出超級兵 (就是出來的那些九頭蛇啊,大魚人之類,還有石頭那幾個東西,比較難打,但錢很多,魚最好打,九頭蛇最難打)

-st 超級塔

目前imba圖一般情況就是打-ardmimstscssak,-ardmim

魔獸dota的洗牌模式是什麼意思

8樓:o獨孤幽夢

洗牌模式就是10個人打亂陣營,系統隨機分配天災還是近衛陣營。

將10個玩家打亂順序重新隨機分為2邊,而進入遊戲前的分隊不再有效 這個模式主要是防止黑店(即幾個認識的人一起遊戲)的

洗牌模式的指令是sp 需要和主模式一起打,比如-rdsp,就是在rd模式下洗牌;apsp 就是全陣營選擇模式下洗牌。

希望我的回答能夠對您帶來幫助,謝謝!

9樓:匿名使用者

dota為了平衡各位選手,防止有兩人或者兩人以上的好友同在近衛軍團或者同在天災軍團而使開始遊戲時候的十個人重新隨機選擇陣營。主要目的就是為了遊戲的平衡,防止刷分行為。

通常輸入的命令是-apsp。

10樓:

就是打亂兩邊陣營,由系統隨機分配 決定你是在近衛還是在天災, 防黑店的

11樓:浪一樣人生丶

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。

12樓:合子萱

就是將10個玩家打亂順序重新隨機分為2隊,有可能一開始你是天災的洗牌後分到了近衛那邊,洗牌模式先於選英雄,等於是讓10個人重新隨機組隊

13樓:匿名使用者

sp(洗牌模式)就是打亂位置,比如進入遊戲時你在近衛的位置,但是經過sp指令之後,可能會被分配到天災,當然也可能是近衛

14樓:凹凸曼da胸騎琪

反黑模式,就是遊戲開始後把10個人隨機打入 近衛與天災。模式命令一般配合 -rd 和-ap來使用,-rdsp是系統隨機一些英雄出來讓你選和打亂你們10個人所在的陣容。-apsp是全陣容選擇英雄外加打亂你們10個人坐在陣容!

15樓:幻想餘

-sp,意思就是說,一共10個玩家會被隨機的分配成兩組,而不是按進入的時候雙方的天災和近衛的順序

16樓:匿名使用者

就是打亂了人的排列,比如你是近衛1號可能給你排到天災3號去

17樓:ok_楊

就是兩邊的人隨機配作為隊友。

18樓:神帝國度

會出現一個圓圈的英雄供你選擇,是把你所在的陣營打亂。

19樓:舌尖上的高富帥

防止黑店的,把10個人隨即分天災近衛

20樓:戀愛的牛盾

sp模式就是隨機把10人分成天災和禁衛

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