為什么lol職業賽場上亞索很難出場

時間 2022-10-28 08:35:03

1樓:

風蕭蕭兮易水寒,亞索e去不復返。桃花潭水深千尺,不及亞索送人情。

2樓:玉劍傳說

都出場多少把了?亞索經常登場

3樓:帳號已登出

因為ig沒請我去打中單

4樓:活著就有希望

容錯率太低了,這英雄打不了劣勢。一旦劣勢他就是個帶位移的超級兵!

5樓:流浪不浪

職業賽場上選的英雄都是帶移位,或者控制型英雄,你亞索突上去要麼人家移位跑了要麼被控制住,風牆可以擋掉很多技能,但是能上職業賽場的哪個不把英雄聯盟玩爛了?而且剋制亞索的也多,

6樓:匿名使用者

太快樂了啊,怕選手控制不住啊

7樓:知哥49143騰暈

亞索這個英雄,上限是很高,但是職業比賽大家水平,反應速度和意識都差不多,很難打出讓人眼前一亮的操作,所以亞索這個上限,要靠隊友打出來。通俗的講就是吃隊友。你選個亞索,上單不選個石頭人?

打野不選個皇子?輔助不選個風女娜美牛頭?說實在的侷限很大。

靠自己吹風,可能團戰一個大招都放不出來…

8樓:劉海識龍人

職業比賽,中單選手的操作,走位,意識基本差不了多少,想要像路人局那樣不停推線,消耗。很不現實。而且職業選手對於兵線的理解比常人更深。

一旦控線,亞索很難發育,沒法發育,那就註定成為閒魚的存在。比賽的時候,中單的位置是重中之重的。一旦失守。

野區,視野會被完全壓制。所以這可能是亞索很難出現在賽場上的原因吧。

9樓:王倩

因為秀不起來,沒機會秀,不給機會秀,一場遊戲才打幾次架,不是小規模打架就是團戰,沒兵線的亞索廢一半,控制又多,還脆,雙方經濟差距又不是很大,沒優勢。我之前玩過,感覺真心不怎麼樣。

10樓:gr42793攪瘸

英雄機制問題,亞索畢竟是一個脆皮近戰英雄,想要輸出必須得貼臉,容錯率很低,被控到除了一個風牆基本就等死了,記得去年g2拿過一場亞索,除了邊路帶線基本沒有發揮的空間,團戰亞索想輸出必須得衝進人群裡,但是自身又沒有什麼強有力的保命技能,基本進去秒躺,記得打的最好的一波團戰隊友先手擊飛三四個人亞索進去接大,但是並沒有什麼卵用,剛落地沒a出兩下就被硬控控到死。

11樓:匿名使用者

低容錯率。亞索被動的收益需要堆兩件暴擊裝才能最大,在此之前都不算完全成型,但即便出了綠叉無盡,還需要血量、水銀、生命偷取等等。作為近戰脆皮,他的團戰難度進場時機要比普通上單複雜得多,傷害不如同期的遠端法師。

職業比賽區別於高分段rank的區別主要在於團隊的執行力和臨場決策。更少的人頭,更穩的對線風格。直到團戰,亞索並不會有多明顯的經濟領先,那團戰的作用就遠不如有控的坦克或者有爆發的ap了。

12樓:看法身遊恆

對線強度太弱了,不光是現在天賦的問題,更多的是對面的英雄強度,這個問題就太多了,自己匹配去看看就知道了,一個前期打不出太大壓制力,只能拖裝備起來試著去秒ad的刺客,太弱勢了。

13樓:猴19693爬蒼

其實s4的時候亞索是有挺高出場率的,後來經過一系列削弱,亞索的優勢面有了一系列上位替代品。說起他的優勢,對線能力,他不如盧錫安;支援不如瑞茲;爆發不如佐伊;團控不如發條;後期傷害不如沙皇;生存能力不如吸血鬼...職業比賽陣容所需要中單扮演的角色,基本都能找到更好的替代品。

而且職業比賽不比路人局,亞索這種近戰刺客就註定了和除了劫以外的其他刺客一樣的宿命:劣勢秒不了人沒傷害還容易死,像亞索這樣輸出全靠衝臉還沒有自保手段的,人家永遠留著一個控給你,而且亞索擅長的野區小規模團戰,人家完全可以不跟你這麼打,我就中路抱團或者41分推,中路那麼大地兒,你能吹3個算我輸。

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1 首先應檢查浮子室油麵高度。在平原地區或炎熱地區,油麵高度控制在刻線標記以下1 1.5mm為好。如果油平面過高,可進行調整。調整至規定標準,發動後油平面不再改變,而且工作正常,即為故障排除。如果油平面調不到標準位置,就要拆開化油器,檢查浮子裡是否有油。若有油則為浮子破裂,應予焊補或更換 浮子無破裂...

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