1樓:匿名使用者
一。如果是類似cs那種fps的就是《兄弟連》,ubi出品的射擊遊戲,強調戰術。
二。如果是類似紅警那種即時戰略風格的就是《英雄連》,音效畫面以及真實度都沒得說,個人認為是目前最好得二戰題材即時戰略遊戲,沒有之一。
三。兩款遊戲都是單機,不過最近有**報道《英雄連》要出網路版。
2樓:保憐
單機的都是,兄弟連是第一人稱射擊類的,前幾代做得不怎麼樣,最後的版本畫面還行,英雄連是戰略的,遊戲還可以,我也在玩,推薦下。另外兄弟連是x-box的移植遊戲。
3樓:守望一望守
兄弟連 不要玩了不好玩。
英雄連 蠻好玩的,畫面跟真實度的絕對震撼,如果沒好點的顯示卡會吃不消的。
很有感覺的是德國的火箭炮齊發聲音都那麼震撼讓你激動。
佔石油佔彈藥,是重點,講究的是策略,可以多人聯機對戰。
你說的兩款都是單擊遊戲的。
兄弟連絕對沒有使命召喚4好玩,在這裡推薦一下使命召喚,畫面細膩,情節也說的過去,各種先進的**讓你過把癮。
坦克 飛機 地雷 超遠端狙擊槍(能打爆直射飛機的——:地對空火箭炮,熱跟蹤火箭炮,後面甚至你會發現恐怖份子發射多彈頭戰略核**。
4樓:匿名使用者
英雄連。本來是單機遊戲,盛大網路引進改成網路遊戲了,正在封閉測試。
一款專門玩大型遊戲的電腦配置,推薦一款專門玩大型遊戲的電腦配置
別拿著網上找的配置單去電腦城,js會以種種藉口把你的配置改的面目全非,你會被宰的連骨頭都不剩。算了,看著下面諸位 大神 的回答,我還是不說話了 amd a10 6800k,技嘉 f2a88xm hd3,西部資料500g 7200轉 單碟,威剛 4g ddr3 1600,電源 機箱隨便挑,根不用顯示卡...
開發一款遊戲的流程是怎樣的,現在大型遊戲一般的設計,開發流程是怎樣的
祁素花鈕卿 下面這個 是來自dragon age origins首席設計師mike laidlaw的遊戲開發基本流程圖,中文 版地址如下 中公教育it培訓優就業 一般來講,開發一款遊戲的完整流程是以下幾個步驟 策劃設計遊戲玩法功能出策劃案和流程圖 找美術對接讓美術出原型圖或效果圖 此時程式就可以開始...
10多年前有一款插卡小霸王遊戲叫楊家將是回合制叫什麼
就叫 楊家將 啊.有一款小霸王遊戲回合制 重灌機兵,簡稱mm1,作為重灌機兵系列的始作,在dq式rpg當道的年代,以其末世科幻 西部據的風格 人與戰車雙系統 超高的自由度 獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了rpg遊戲顛覆性的革新。尋找一個小霸王遊戲 關於楊家將的 哈雞肋 我也在找,以前拿手柄遊戲機玩...