1樓:萌伊
可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。
電競專業畢業後的主要發展就業方向:
中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。
其次是遊戲解說。隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。
再次就是職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。
還可以做遊戲主播。主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。
最後是電競職業選手。
2樓:啞戲買張動車票
行業主要上市公司:電競使用者規模、認可度佔比、性別比重等。
電競行業整體使用者規模:2023年達到5億人次
目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,併成為全球首個開展電競主客場的地區。伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競使用者規模穩定增長。根據iresearch資料顯示,2023年,我國電競使用者規模達到了5億人次。
電競行業性別比重:女性使用者佔比上升
隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性使用者開始接觸並關注電競領域,電競遊戲成為許多女性使用者的主要娛樂方式之一。可以**的是,女性使用者群體的比例在未來幾年將繼續呈現上升趨勢。
除了遊戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性使用者的增長提供了條件,女性除了佔據電競賽事觀眾席,也開始活躍於賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石專案世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍於電競賽場。
根據企鵝智庫釋出的資料(資料依據cnnic網民使用者畫像、調研資料、騰訊電競大資料測算),2023年我國電競女性使用者佔比為34%,上升4%;男性使用者佔比為66%,下降4%。
電競使用者年齡結構:85後人群為主
根據企鵝智庫資料顯示,2023年我國電競使用者年齡結構為0-24歲的使用者佔比達到29%;25-34歲使用者佔比達到44%;34-44歲使用者佔比達到18%;45歲以上的使用者佔比為9%。2019-2023年0-24歲的使用者以及45歲以上的使用者佔比在增加,電競使用者群體仍以85後群體為主。
電競使用者群體婚戀狀態:「已婚有娃」群體佔比最大。
根據cea&穀雨調研資料,電競使用者中單身群體僅佔三分之一,「已婚有娃」群體佔比更大,2023年佔比達到近40%。
電競行業社會認可度:超50%調研使用者贊同電競為體育專案
電競作為體育專案被廣泛使用者認知,主要是得益於近幾年中國電競戰隊在國際賽事中的精彩表現。調研顯示,在全部調研使用者中(也包括非電競使用者),53%的使用者認可電競是一項新興的體育運動,明確表示不贊同的使用者僅有不到兩成。在電競使用者中,認可電競是新興體育運動的使用者比例更是達到70.
2%。整體來看,電競體育化有著較好的大眾接受基礎。
以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告
3樓:生活即是當下
學電競是有前途的,但是難度也很大。
很多學生都夢想成為電競職業選手,在聚光燈下面對億萬網友展現自己的魅力,但是,學習幾年電競專業能成為合格,甚至優秀的電競運動員,簡直是鳳毛麟角,電競運動員不光是要靠個人的天賦、能力和心理素質,年齡也是比較重要的。
一位電競行業人士指出,從年齡來講,電競選手的**職業年齡為15至20歲,而高職畢業生從年齡門檻上就已無法滿足要求。
其實,畢業之後能不能成為電競職業選手這倒是次要的,畢竟有天賦的人也不多,我們要看到電競行業相關的職業,這個是相當龐大的就業體系。據人社部分析,現有超85%的電子競技崗位人力不足,對電競賽事運營師的需求量就近150萬人。
學電競的注意事項:
電競產業相關的工作包括按照賽事活動、俱樂部、遊戲設計、傳媒宣傳等板塊,可劃分為策劃、管理、後期、解說、執行等不同崗位。
當然,電競專業雖然說前景不錯,但也並不是每個人說上就能上的,還是需要細細衡量自己是否喜歡這個專業,是否能夠在這個專業有所收穫,如果說單純為了多好就業而選擇,那永遠沒有哪個專業適合。
迄今為止,開設電競專業的學校也越來越多,而電競產業相關就業人群也越來越多,其實,不管是哪個專業的人才,如果說想要在就業這條路上,能夠謀求一條不錯的前程,那就需要自己多付出,這樣才能有回報。
4樓:陝西新華電腦學校
有前途,但是有學好還是有難度的。
5樓:李奶昔小朋友
回答目前來說,學電子競技的前景好,電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。最重要的還是專業知識過硬,也不要只侷限於上場比賽這一想法,尋找更多的出路。
6樓:長沙新華電腦學院
可以直接讀電腦學校的電競專業,現在電競是熱門競技專案,有前景。
學電競有發展前景嗎?
7樓:四川新華
電競的就業前景:
如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右。
由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。
電子競技專業就業方向:
1、做職業電競選手是電子競技專業的畢業生的一個就業方向,對於電子競技的選手來說,遊戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。
2、電子競技專業的學生畢業後可以做遊戲策劃和設計師,這也是一個不錯的就業方向,現在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩遊戲適當的放鬆自己,所以做遊戲策劃和設計師這個職業很不錯。
3、經常玩電競的小夥伴們可能都是知道遊戲解說員這個職位,這也是電子競技專業的一個就業方向,在各種大型的遊戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現場氣氛。
8樓:江西新華電腦學院
學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到億元,較2023年增長18.
9%。其中,電子競技賽事收入億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.
7億元,電子競技遊戲收入億元,分別較2023年增長143%、137%和13%。
同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
9樓:晁群
回答您好:還是有前途的。儘管我國電競相關產業仍處於發展初期,但發展形勢火爆,根據有關資料顯示,目前我國電競人才缺口達50萬,並且伴隨著電競正式成為亞運會專案和主流社會認可度的不斷提高,這個缺口數量將越來越大,所以說電子競技專業的發展前景是非常好的。
目前電子競技產業相關的崗位主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。
10樓:晨晨呀
學電競專業前景很好的,畢業以後可以從事網路遊戲美術,網路遊戲動漫設計,遊戲概念/故事情節設計,網路遊戲3d設計,網路遊戲人物設計,網路遊戲環境設計,遊戲伺服器開發,遊戲引擎開發,手機遊戲策劃,手機遊戲開發,手機遊戲程式開發,手機遊戲美工,手機遊戲測試等工作。發展前景也是很客觀的。
11樓:語文老師淼淼
靜靜是一個比較不熱門的專業,你要想嗯,有好的發展前景,還是要掌握好的技術。
12樓:網友
你好,沒有。
你好,沒有。
你好,沒有。
13樓:安徽新華電腦專修學院
電競專業的全稱是電子競技運動與管理專業。電子競技專業的目標是培養德、智、體全面發展的,掌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能,掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。總的來說,電競專業還是很有發展前景的。
電競有發展前景嗎?
14樓:重慶新華電腦學校
電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為億元,2023年市場規模達504.
6億元,使用者規模達億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。
2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
電競專業的主要就業方向:
遊戲策劃、設計師等。
不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。
遊戲解說等。
隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
15樓:開心
目前電子競技業是很多學校開設的新業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的業知識,以後的發展空間是很好的。
學電競有發展前景嗎,學電競有出路嗎?以後怎麼發展?
電子競技行業發展前景 十四五 期間中國電子競技行業將爆發式增長 2021年,電子競技行業被寫入 十四五 規劃,足以說明我國對電子競技行業的重視。未來,隨著國家對電子競技的宣傳會使得人們對電子競技的接受程度越來越高,我國電子競技行業的市場規模也會持續發展。前瞻根據往年資料以及未來我國電子競技行業的發展...
學電競以後有發展前景嗎,想學電競不知道以後發展怎麼樣,有前途嗎
如果只是為了打遊戲,那就沒有必要去了 現在遊戲行業發展迅速,也逐漸被大眾所接受,未來發展會很好。學電競有出路,可以作電競經理,也可以去打職業電競,電競解說。自從2016年 電子競技運動與管理專業 成為教育部的增補專業之一後,全國有不少院校開設了這門課程,有的甚至直接開設電競專業,當時就有聲音質疑 打...
電競有什麼發展空間,電競行業的發展前景怎麼樣?
xiaoyn1994丶風 整體市場規模 電競生態市場增長明顯 自2017年以來中國整體電競市場規模大幅增長,其中電競生態市場增長的比例最大,電競生態市場包括賽事門票 周邊 眾籌等使用者付費以及贊助 廣告等企業圍繞賽事產生的收入。儘管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益於電競...