光強100加多少傷害,dnf光強100是多少傷害

時間 2023-02-12 09:05:04

1樓:匿名使用者

這個不光要看你的屬性強化是多少 更要看你攻擊的對手的屬性抗性,具體換算公式是這樣的。

附加了屬性強化的傷害=基本傷害+基本傷害x(屬性強化—屬性抗性) 比如說你光屬性強化100 對手光屬性抗性60 你對他的基本傷害是1000 那麼你平砍的時候對他的傷害就是:1000+1000x(100-60)x0.

5% =1200 (屬性傷害可以和技能傷害疊加,但是技能傷害不算在基本傷害裡面。所以上面的公式只適合在平砍狀態下。)

這裡有幾個誤區。

誤區一:「大約20點屬性強化等於10%附加傷害」 這是在對手屬性抗性為零的情況下才能發生 但是每個對手屬性抗性都是0嗎?不是!

說多少點多少點強化等於多少傷害的都是半懂不懂的二貨。

誤區二:「光強傷害高」 dnf裡面也有屬性相剋的 打火屬性抗性怪用冰 打光抗怪用火 打暗屬性抗性怪用光 打冰屬性抗性怪用暗 一般人認為光屬性傷害高是因為dnf裡面刷圖的時候暗抗怪多。

誤區三:「屬性強化傷害和基本傷害沒太大的關係」 從公式我們可以看出來,角色的基本傷害仍然是傷害的主體,所以堆力量(堆智力)堆面板仍然是王道。而屬性強化追加的傷害是輔,是追求極限傷害的必須手段。

所以,不能籠統的說100點光強加多少點傷害,屬性強化的傷害是建立在基本傷害和對手的屬性抗性的基礎上的。有不明白的可以追問。純手打望。

2樓:匿名使用者

看怪的光抗性。如果為零,則增加40%多的攻擊。

3樓:匿名使用者

22點加百分之十,你堆一百,很費錢的。

dnf光強100是多少傷害

4樓:匿名使用者

你本身的光屬性強化 減去 怪物或pk物件本身的光抗 等於增加的光屬性傷害!

先談最基本的:

一:22屬強=10%傷害。

二:屬強加成固傷,但不加成無視。

三:邊際遞減效應。

邊際遞減效應,其實一直都是存在的。

適用於獨立,屬強等。就是當你屬強越來越高時,得到的收益卻越來越低。

好吧,我知道有些人可能看不懂。

直觀一點:假設你基礎傷害是10000

22屬強時,傷害11000 相對0屬強 提升11000/10000=10%

44屬強時,傷害12000 相對22屬強 提升12000/11000=

66屬強時, 傷害13000 相對44屬強 提升13000/12000=

88屬強時,傷害14000 相對66屬強 提升14000/13000=

110屬強時,傷害15000 相對88屬強 提升15000/14000=

很明顯可以看出來,同樣是提升22屬強,收益越來越低。

這就是所謂的邊際遞減效應。

使用邊際遞減效應可以很輕鬆計算出一些裝備的更好選擇。

5樓:冰丶小冉

百分之40,22屬性強化等於百分之10,建議堆到110,望採納。

6樓:匿名使用者

這個要看你的**基礎攻擊和怪物的抗性,比如說怪物抗性為20**基礎攻擊力為400那麼提升就是(100-20)÷22×400得出來的結果就是提升,當然會有一定的浮動,望採納!

7樓:匿名使用者

各種等級裝備強化傷害都不一樣 10級裝備強10比不過20級裝備強10 強100是不可能的。

8樓:匿名使用者

屬性強化九十點下是二十二點屬性加百分十傷害,超過九十點剩下部分將會削弱。

9樓:匿名使用者

22點屬性強化提升10%技能傷害,100點就是大概提升48%傷害。

10樓:不吃番茄炒蛋

錯。 每36點屬性強化加11%的附加傷害。

11樓:匿名使用者

百分之四十五 要是沒光屬性攻擊 都是費材。

dnf85版本阿修羅100點光強相當於加多少傷害

12樓:召白卉

看你原來有多少光強 有沒有屬性白字的裝備。

假設沒有屬性白字。

100光強提升的傷害={(100+原屬強)*原屬強*

13樓:樓蘭如意

智力光屬性強化哪重要。

dnf裡的18點光強和100點獨立攻擊哪個比較好

14樓:匿名使用者

肯定100點獨立好。

獨立粗略的演算法是100獨立=10%傷害。

屬性強化是22點=10%傷害。

另外就是你的光強化83 因為邊際效應 後面的22點光強 傷害可能已經沒有10%了。

15樓:我是bb怕誰

100獨立=10%傷害=22屬性強化。

16樓:匿名使用者

獨立好,這是肯定的,獨立直接增加傷害,而如果你的秘銀沒出效果,光強就無效,而且獨立更好,18點光強不夠啊。。。

17樓:愛搖搖切克鬧

我覺得狂戰還是火屬性好,傷害很高。

dnf加光強的寶珠都有哪些?

18樓:默nbhg陰

dnf光屬性強化寶珠有貝里斯克12光強寶珠、聖者米歇爾11光強寶珠、莫格尼斯9光強寶珠、艾克洛索6光強寶珠和ex多尼爾3光強寶珠。其中大致分成3類,寶珠分類如下:

1.高階寶珠。

ex多尼爾。

項鍊、手鐲、戒指。

光屬性強化+3(上限+5)

2.稀有寶珠。

莫格尼斯。項鍊、手鐲、戒指。

光屬性強化+9(上限+11)

3.神器寶珠。

貝里斯克。項鍊、手鐲、戒指。

光屬性強化+12(上限+15)

擴充套件內容:光強,就是在dnf裡進行屬性強化,比如說氣功師的技能都是光屬性攻擊,堆光強的話攻擊力就會大幅度提高,還有就是**屬性是光屬性的堆光強攻擊力也會提升。

19樓:低調的v粉

光之騎士帶升級到+9的,莫格尼斯帶升級到+11的,米歇爾垃圾粉+11的,然後貝里斯克+12的,可以升級到+15,內貝爾是+18的,可以升級到+19,然後使徒的米歇爾,還有新版本的幾張卡都是+20的,望採納。

20樓:匿名使用者

使徒米歇爾20光強黑霧boss18光強貝里斯克12光強寶珠、聖者米歇爾11光強寶珠、莫格尼斯9光強寶珠、艾克洛索6光強寶珠和ex多尼爾3光強寶珠。

21樓:矯喜

3光強卡 ex多尼爾 極晝老闆6光強卡 艾克洛索 蜘蛛老闆9光強卡 莫格尼斯 蠕動倒數二圖精英怪12光強卡 貝里斯克 蠕動老闆、堆光強是那麼多個屬性裡最貴的、寶珠**每個區都不同,具體的看拍賣行吧。

22樓:匿名使用者

遊戲內選單有裝備詞典,裡面有個卡片詞典,可以按型別和屬性查詢寶珠,你去那看很全,不過有些活動寶珠那裡沒有。

23樓:網友

ex多尼爾 光屬性強化+3(首飾)

艾克洛索 光屬性強化+6(首飾)

莫格尼斯 光屬性強化+9(首飾)

聖者米歇爾 光屬性強化+11(首飾)

貝里斯克 光屬性強化+12(首飾)

殲滅之內爾貝 光屬性強化+18(上限19)(首飾)使徒米歇爾 光屬性強化加20(首飾)

還有一些全屬強的+10 +18的,但是都很貴, 採納吧。

24樓:匿名使用者

ex-多尼爾 +3

艾克洛索 +6

莫格尼斯 +9

聖者米歇爾 +11

貝里斯克 +12

殲滅之內爾貝 +18

使徒米歇爾 +20

光之偶像柯魯斯 +20

鋼鐵巨獸 光+18 火+18

噩夢之內爾貝 光+18 暗+18

格拉古爾 光+18 冰+18

普通日光燈光照強度是多少lux?

25樓:匿名使用者

白熾燈每瓦大約可發出 lux的光,即平常用的100 w的白熾燈的話,光照強度為1256 lux,熒光燈的發光效率是白熾燈的3~4倍。

燈泡安裝的高度及有無燈罩對光照強度影響很大。一般在有燈罩、燈高度為。

4m(燈泡距離為高度的倍)時,每面積上需1w燈泡、或1㎡面積上需2.

7w燈泡可提供 lx。

一個不加燈罩的白熾燈泡所發出的光線中,約有30%的流明被牆壁、頂棚、裝置等吸收;燈泡的質量差與陰暗又要減少許多流明,所以大約只有50%的流明可利用。

直管型熒光燈管按光色分為:三基色熒光燈管,冷白日光色熒光燈管,暖白日光色熒光燈管。

熒光燈管光色與其技術品質的關係:熒光燈管所塗熒光粉和所填充氣體種類不同,熒光燈管所表現的光色就不同。其技術品質也有很大差別。

1、熒光燈管塗鹵素熒光粉,填充氬氣、氪氬混合氣體。熒光燈管光色為:冷白日光色熒光燈管,暖白日光色熒光燈管。

這兩種光色的熒光燈管,顯色效能較低,顯色指數r值小於40。遠遠小於太陽光,顯色指數r=100的標準值。**彩色物體表面顏色,產生色偏。色彩偏青、偏灰,色彩暗淡不鮮豔。

這兩種光色的熒光燈管,發光效率也比較低。光效一般為每w電功率:30流明(lm)至40(lm)。

這兩種光色的熒光燈管,光譜中含有較多的不可見光,有效瞳孔流明(有效視覺光效)倍數也比較低。有效光效較低,有效照度低。

這兩種光色的熒光燈管,熒光燈管啟輝點燃壽命也比較短,一般在5000小時至6000小時之內。

以上兩種光色的熒光燈管,不屬於高效節能電光源,不符合綠色照明技術要求。

2、熒光燈管塗三基色稀土熒光粉,填充高效發光氣體。熒光燈管光色為,三基色合成的高顯色性太陽光色。 和無極燈光色相近。

三基色稀土熒光粉熒光燈管,顯色指數r值大於80,接近太陽光色(太陽光的顯色指數r=100)。

三基色稀土熒光粉熒光燈管,光視效能也比較高,一般為每w電功率65流明(lm)以上。

熒光燈管實際光效高低,與所採用的鎮流器技術效能,和鎮流器與熒光燈管匹配程度等技術要素,有直接關係。

三基色稀土熒光粉(lvd無極燈也採用此類熒光粉)熒光燈管,啟輝點燃壽命也比較長,一般在8000小時以上。如匹配技術效能先進的高效能電子鎮流器,啟輝點燃壽命會增加至15000小時――20000小時。

26樓:召博厚

普通日光燈光照強度是100lux。

照度標準值按 200、300、500、750、1000、1500、2000、3000 、5000lx 分級。

lx(勒克斯)為照度單位。

照度標準值分級以在主觀效果上明顯感覺到照度的最小變化,照度差大約為倍,該分級與cie國際發光照明委員會標準《室內工作場所照明》s008/e--2001的分級大體一致。

擴充套件資料:

符合下列條件之一及以上時,作業面或參考平面的照度,可按照度標準值分級提高一級。

1.視覺要求高的精細作業場所,眼睛至識別物件的距離大於5 ( x ) nun 時;

2.連續長時間緊張的視覺作業,對視覺器官有不良影響時;

3.識別移動物件,要求識別時間短促而辨認困難時;

4.視覺作業對操作安全有重要影響時;

5.識別物件亮度對比小於時;

6.作業精度要求較高,且產生差錯會造成很大損失時;

7.視覺能力低於正常能力時;

8.建築等級和功能要求高時。

符合下列條件之一及以上時,作業面或參考平面的照度,可按照度標準值分級降低一級。

1.進行很短時間的作業時;

2.作業精度或速度無關緊要時;

3.建築等級和功能要求較低時。

在一般情況下,設計照度值與照度標準值相比較,可有-10%—+10%的偏差。

27樓:新院第一高富帥

普通日光燈光照強度是100lux左右。

一般來講暖色溫光在低照度下使人感到舒適,而在高照度下就感到燥熱,而冷色溫光在高照度下感到舒適,在低照度時感到昏暗、陰冷。

日光燈可根據照度高低確定:簡單說,高照度(>750lx)宜用冷色溫(高色溫),中等照度(約200~1000lx)用中色溫,低照度(≤200lx)用暖色溫(低色溫)。

常見的各種環境照度值:

1、黑白電視機熒光屏的光照度值為:120 lux。

2、彩色電視機熒光屏的光照度值為:80 lux。

4、辦公室的光照度值為:300~500 lux。

5、生產車間的光照度值為:10~500 lux。

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酷酷的可愛吖 先搞明白一個問題,屬強不是附加傷害,是增加傷害 再說220屬強按22點10 算,220就是100 當然還得減去怪物抗性。所謂堆越高收益越低是按百分比算,假如你一點屬強都沒有,一個技能原先是100萬,那你堆到110點屬強就是150萬,堆到220就是200萬,只不過從100萬到150萬是提...