1樓:落燁
熊貓的火攻擊建築很可觀;另外先酒再火造成獻祭傷害,對於弓箭手,footman,狗之類血少的兵攻擊很有效。酒霧不僅能讓攻擊miss還能減速。
2樓:匿名使用者
熊貓的酒火連擊的傷害效果對於貧血單位作用很大。
所以經常會作為2發英雄來應對對手使用的某些戰術。
此外6級的熊貓傷害輸出十分強大,可以獨當一面。
3樓:匿名使用者
樓主 看這個連結 有詳細資料 我也不想複製貼上過來了 畢竟不是自己寫的。
4樓:白雪攻略組
2樓,人家已經說的是熊貓酒仙了。
5樓:匿名使用者
我平時分身都是先分後合感覺還行。
6樓:愛迪·花生
要看是哪種,熊貓有兩種哦。
魔獸爭霸中熊貓酒仙的使用有什麼技巧,其他英雄呢
7樓:匿名使用者
熊貓酒仙。
力量型近戰英雄,強有力的肉盾加出色的施法者。在即時戰略模式中不適合做首發英雄,但卻是暗夜對付不死和人族不可缺少的次發英雄,是剋制不死天地雙鬼和人族法師部隊的利器,也是深受人族喜愛的片殺傷性魔法英雄。所以熊貓一方面被暗夜稱為國寶,另一方面又被不死玩家罵成遊戲的bug。
醉酒雲霧和噴火術能有效限制體積小、數量多、站位密集的單位發揮,造成強大的片殺傷效果。
實戰技能應用技巧。
熊貓酒仙如果只是單純近戰搏鬥,就失去了英雄的意義,充其量也不過是攻高血多的步兵,起關鍵作用的還是醉酒雲霧和噴火術這兩個強大的魔法。
實戰中熊貓酒仙有不少技能的使用方法和技巧。
對付不死族的天地雙鬼和人族法師部隊時,雙方部隊在接觸的瞬間首先釋放醉酒雲霧在對方部隊最密集的位置,給對方部隊減速和造成攻擊miss,再衝上前去對同樣的位置釋放噴火術。
注意一定要先釋放醉酒雲霧在釋放噴火術,因為身上帶有醉酒雲霧的單位中了噴火術會自動引燃,並持續受到傷害,這樣才能把魔法配合施展的殺傷效果發揮到極限。
裝備技巧。熊貓酒仙的魔法在戰鬥中起重要作用,但兩個魔法太損耗魔法值,為了儘可能讓熊貓酒仙多釋放一輪魔法,殺傷更多的敵方部隊,必須準備一瓶甚至更多的魔法藥水。
而熊貓酒仙一直戰鬥在最前面,被圍殺在所難免,只是準備加血藥水和一瓶無敵是不夠的。最好把回程卷軸交給熊貓酒仙,等到血不多時安全撤退。
這是我用熊貓的一點經驗了,不知道你滿意不?哈哈哈~!~
魔獸爭霸中熊貓酒仙的技能點怎麼分配?
8樓:匿名使用者
打獸族,1級酒,2、3級火。
打人族和不死,1、3級火,2級酒。
如果發現對方有意打3本兵的話,可以不升酒,而是升醉拳,因為3本後各個種族驅散都會有,酒的實際價值就會被削弱。
要是你說的是dota的話,就是主升震地,次生醉拳。
9樓:網友
就是 酒和火 這2個技能 先火。
魔獸爭霸iii熊貓酒仙如何用?好使嗎?
10樓:匿名使用者
比較好啊。
火 可以噴建築超強。
防人族tr 熊貓一定要。
11樓:匿名使用者
有他主要是防空的~! 絕對牛~!
12樓:匿名使用者
照面就給酒霧 要給準呀 之後就打 最後用火燒一下 對方就不行了。
war3solo熊貓酒仙如何加技能
13樓:匿名使用者
熊貓一般是酒火互相學。
7級的時候點出1級被動就可以了。
一般2發熊貓的話1級學酒,方便自己mf,然後2級學噴火,3級學噴火,4級再學酒霧,5級噴火,6級大招,7級醉拳(被動),8級酒霧,剩下都是被動。
為什麼要學酒火,因為對方身上有酒霧效果的話,噴火可以造成額外的持續傷害,且酒霧可以讓一大片敵人減速並且攻擊出miss。越是後期團戰酒霧的效果越明顯,所以要酒火互相學。7級學被動醉拳是因為7級熊貓的傷害基本固定下來了,而生存率是最為優先的(熊貓怕被控制)所以學被動提高自己生存率。
基本就這樣。
14樓:匿名使用者
個人覺得還是需要看對面是什麼種族,走的什麼流派和出的那個英雄,像惡魔獵手建議被動,一些脆一些的可以酒火,當然只是我的個人看法。
15樓:匿名使用者
打精靈和human酒火護甲,打獸族可以考慮加被動。
魔獸爭霸裡熊貓酒仙的被動技能
16樓:ai之守護
很明顯,是一個令人蛋疼的問題,首先熊貓12jn非常非常imba,是不會不升的。
就算這麼打的話,100%贏的是bm,因為bm得攻速很高(不是一般的高)熊貓沒個2—3個+速手套別想打過bm,就算dh也不一定打得過。
最後告訴你,除非把panda得敏捷成長+的很高很高,不然就是打不過bm
17樓:匿名使用者
到 力量的英雄可以和敏捷英雄比嗎。
同5級 就算都用技能 熊貓也贏不了。
18樓:歷玉華
前期熊貓比jugg作用大的多了。
19樓:匿名使用者
攻擊手套不跌加吧```
魔獸爭霸熊貓酒仙問題
20樓:網友
醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍於普通傷害,醉拳技能屬於致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對於國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由於酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少。
21樓:網友
醉拳[drunken brawler](被動技能):
使熊貓酒仙有一定的概率來躲避攻擊並且有10%的機會放出額外的傷害。
等級 持續 間隔 耗魔 出手距離 作用範圍 作用目標 效果 英雄級。
1 總是 - 私人 自身 7%的概率躲避,2倍的普通傷害 1
2 總是 - 私人 自身 14%的概率躲避,3倍的普通傷害 3
3 總是 - 私人 自身 21%的概率躲避,4倍的普通傷害 5看看把。
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