1樓:
經驗在高階--遊戲平衡常數下有一個英雄exp需求-列表和英雄exp需求等級因數,列表是基礎值,就是1級的經驗,而等級因數是每升一級所需經驗的增長量,比如預設200,100,就是1級所需經驗200,2級300,3級400,以此類推。
第二個在物體管理器中將自定的英雄最大庫存量和購買間隔分別調整為1和99999,不能像原有那樣購買後消失,這是與觸發相關,相對複雜。
2樓:郟亭
在遊戲平衡常數裡,有個英雄經驗值分配,當然那只是個資料不是英雄真正的經驗,英雄需要的經驗有個公式的,那個只是公式中一個資料,不過你可以慢慢去試大致瞭解公式,公式和那個資料、英雄等級有關
3樓:匿名使用者
回答問題補充: 看圖吧。
開始時間是指 一開始要等待的時候
僱傭間隔是指 買了1個後等待下一個的時間
最大庫存不用說了吧? 一開始有幾個
4樓:匿名使用者
好像沒法改。。。。。。
5樓:匿名使用者
你......想快快升級?
魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎麼調整英雄得到的經驗?
6樓:發燙de心
因為工作比較複雜,要涉及到變數和函式,而且也無法指定獲得5經驗,所以我懶得打字,這裡複製一篇給你
魔獸的經驗系統是一系列公式,主要和單位或者英雄的等級有關,和受一些常數因子的影響。所以要修改就該這些 等級 ,固定因子等。
執行 魔獸地圖編輯器 開啟 地圖
在選單 高階 - 遊戲平衡性常數 中找到 英雄exp - 相關因子
f6 開啟 物體編輯器 左側視窗找到要修改的單位,右側視窗找到
狀態 - 等級 lv
當然還有其他一些影響因素。看完線面的帖子就知道了
設exp(n)為n級怪物的附帶經驗值,則
exp(n)=exp(n-1)*上一個值因素 + n*等級因素 + 固定因素
英雄的附帶經驗引數在"英雄exp獲取 - 英雄"中設定,計算方法和上面一樣。
所以,預設的經驗獲得公式如下:
普通:n>=2時,exp(n)=exp(n-1)+5n+5; exp(1)=25
英雄:n>=6時,exp(n)=exp(n-1)+100; 5級以內按表排列
"英雄exp要求"為英雄升級到第n級所需經驗引數設定,計算方法也是一樣的
以下是各種其他設定的作用:
1. 經驗值全球分佈: 當exp取得範圍內沒有英雄時,是否將經驗分配給其他英雄
2. 最大exp取得範圍: 即英雄在距離死亡單位xx範圍內才能取得經驗值
3. 建築物殺死單位給予經驗值: 設定建築物殺死單位是否能得到給予經驗值,另對於摧毀建築物的經驗值問題,需要將"是一個建築"選項去掉,然後設定單位等級,再把選項勾上
4. 最高等級英雄消耗經驗值: 沒什麼好解釋的
5. 中立生物經驗參數列: 由1級開始,n級英雄獲得中立生物的經驗時要乘以該引數.未列出的等級都按最後一個資料來計算
6. 召喚單位因素: 召喚單位被殺死後,經驗值計算還要乘以這個引數
英雄經驗值獲取 - 等級x獎勵因子:
等級x表示基地的等級,後面的資料排列表示擁有n個已定義英雄時的經驗加成
這個可能比較難理解,這裡詳細講一下,看不懂就算了.
已定義英雄表示在高階平衡常數裡等價英雄中定義過的英雄,如表3是預設的設定,表示:
等級1基地: 無加成
等級2基地: 1個已定義英雄時有15%經驗加成,2個以上無加成
等級3基地: 1個已定義英雄時有30%經驗加成,2個以上無加成
另,0個已定義英雄不會有加成,所有未在等價英雄中定義過的英雄都是未定義英雄;
同時存在時,高階基地優先於低階基地,就算低階基地加成比它多
經驗的分配問題:
經驗的分配是完全平分原則的,由單位等級計算得到經驗值,如果是召喚單位還要乘以該引數
每個人分到的經驗,如果可能,則再經過中立生物減少表 科技等級獎勵因子的計算就是最終得到的經驗了
參考
最後說一句,經驗加成似乎也可以用觸發實現,按我的構想是先設定一個自定義物品為經驗書,增加經驗值為5,變數設定為jy,當殺死某個單位後建立一個jy給**單位,這樣就會使英雄直接使用jy以增加經驗值。但有一點不足,就是當**單位非英雄時,此觸發可能會引起程式崩潰
7樓:奧貝利科斯
方法一:高階/遊戲平衡性常數,基本所有的經驗設定都在那。
主要是裡面的英雄exp獲取那幾個引數,自己嘗試調整吧(修改的時候別忘了對話方塊左上角的那個核取方塊要勾上)。
還可以使用觸發器,
類似這樣的設定
8樓:匿名使用者
主導航→平衡數中調整英雄獲得經驗的引數值
如果是獲得指定經驗就要用觸發器
9樓:匿名使用者
可以設定把怪的經驗成5就行了。
10樓:我嘞個啊嗚
只能調怪物的經驗值吧 英雄不知道怎麼調
11樓:匿名使用者
高階-平衡性資料 裡面應該有經驗獲取率
12樓:
物體編輯器裡面選出你要的東西找到對應的東西,我不記得叫什麼了
13樓:獨特的感覺
比如說選一個單位,
點進去,然後找到單位經驗值就行了
《魔獸爭霸3》冰封王座地圖編輯器怎麼調整英雄得到的經驗?
14樓:
方法:1.高階/遊戲平衡性常數,基本所有的經驗設定都在那。
2.主要是裡面的英雄exp獲取那幾個引數,修改的時候別忘了對話方塊左上角的那個核取方塊要勾上)。
3.還可以使用觸發器。
《魔獸爭霸3》:
《魔獸爭霸ⅲ》(warcraftⅲ)(玩家簡稱war3)是一款即時戰略遊戲,暴雪娛樂出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2023年正式發行,從釋出至今已歷經了從v1.00到v1.28共29個版本。
冰封王座系war3的資料片,2023年發行,版本從1.07開始。需要有war主程式才能執行。
同時《魔獸爭霸三》也是wcg正式比賽專案。(從2003-2023年)
遊戲以《魔獸世界》的故事為背景,包含人類(human)、獸人(orc)、暗夜精靈族(nightelf)和不死族(undead)四個玩法各異的種族。
魔獸爭霸3冰封王座如何使用地圖編輯器修改英雄技能?
15樓:郟亭
新增彈幕攻擊技能,然後去物體編輯器修改彈幕攻擊的目標為:地面、空中、敵人、中立,目標傷害隨便你寫,就是附加的額外傷害,最大傷害建議99999,最大目標數,自己設定,1就是3重攻擊,2就是4重,3就是5重以此類推
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