魔獸爭霸地圖編輯器怎麼編輯群體技能

時間 2022-02-17 20:45:06

1樓:

問之前要多翻一翻以前的知道呀!

這個是群體法力燃燒,思路是一樣的

下面的這個回覆裡有郵箱,在今日資料這個郵件裡有一個經典的we自學手冊裡也有一些介紹

2樓:匿名使用者

比較麻煩。我做的話會用烈焰風暴改(把攻擊調到0,持續時間最短);再用觸發,當單位具有魔法效果=烈焰風暴,對觸發單位···

魔獸爭霸3地圖編輯器編輯群體技能

3樓:匿名使用者

準備兩個技能一個英雄技能的誘捕,一個單位技能的誘捕,單位誘捕的距離要設定為大於英雄技能的距離,然後記得把科技樹升級那一項刪除掉。英雄發動誘捕後,用單位組選取,建立n個馬甲在英雄位置,隱藏馬甲,給馬甲誘捕技能,命令馬甲對選取單位放誘捕。

下面的是觸發圖,只表述原理,排洩什麼的就沒寫的必要了。

4樓:匿名使用者

這裡有張未加密的3c(ydwe)樓主copy 試試吧。

5樓:你降臨

直接copy遊俠的誘捕不行麼 或者 dota裡小娜迦的網

《魔獸爭霸3》地圖編輯器如何修改技能?

6樓:匿名使用者

用水元素的技能做樹人比較簡單。

不過要在任意地點出現就不只是用物體編輯器了用阿克蒙德的混亂之雨可以召喚多個地獄火。

基礎的修改都可以在物體編輯器中完成。

要做一個物體編輯器中得技能無法做到的技能就要依靠觸發器了

7樓:學荃貫翠絲

修改技能需要以下步驟:

1、開啟地圖編輯器讀取地圖。

2、按f6開啟物體編輯器。

3、選擇上圖中的技能選項。

4、然後就可以在左邊選擇技能並修改了。

8樓:玉旎機昊

無法單獨實現。你可以拿山丘的擊暈改,把額外傷害去掉,換為攻擊倍數。然後再弄個閃避技能放魔法書裡,禁用魔法書。

再用t把閃避技能等級和擊暈技能等級對應,就可以了。如果你還不會,留個郵箱,我做個演示發給你

魔獸爭霸3冰封王座如何使用地圖編輯器修改英雄技能?

9樓:

開啟地圖編輯器

這裡把要改的技能的種族為不死族恐懼魔王的地獄火技能,開啟物體編輯器選擇不死族

將拉扯條往下拉

點選「英雄」,然後點選地獄火

點選「資料(d) - 召喚單位  地獄火」

然後將這個技能替換成你將要替換的技能

這裡替換成獸族的牛頭人酋長

在編輯器左下角點選新增一個恐懼魔王到地圖內,同時記得點選新增經驗之書這裡隨便在地圖上擺幾個經驗之書

然後點選編輯器左上角「檔案(f)」,再點選「測試地圖(t)」

來看看效果

再看一遍牛頭人酋長落下來的場面:

10樓:king妖妖

貌似很詳細了,我複製下。

首先,開啟編輯器,載入你要的地圖,點選f6開啟物品編輯器

點「單位」選擇「暗夜精靈族」,「單位」,「弓箭手」,在「技能——普通」那裡新增「彈幕攻擊」

再點上面的「技能」選擇「人族」,「單位」,「彈幕攻擊」,在「狀態——所定允許」那裡把「空中」的勾去掉(也就是隻勾個「敵人」)

然後就是修改你彈幕攻擊的資料了,資料裡面什麼「最大整體傷害」,「最大目標數」,「影響區域」,自己改

切到主介面,選單欄那裡點「情節」——「升級屬性」,勾上「使用自定義升級」,選好玩家,在「種族——人族」那裡,彈幕攻擊那一項把「可取得的」改成「以研究」就ok啦

新增彈幕攻擊技能,然後去物體編輯器修改彈幕攻擊的目標為:地面、空中、敵人、中立,目標傷害隨便你寫,就是附加的額外傷害,最大傷害建議99999,最大目標數,自己設定,1就是3重攻擊,2就是4重,3就是5重以此類推

11樓:郟亭

新增彈幕攻擊技能,然後去物體編輯器修改彈幕攻擊的目標為:地面、空中、敵人、中立,目標傷害隨便你寫,就是附加的額外傷害,最大傷害建議99999,最大目標數,自己設定,1就是3重攻擊,2就是4重,3就是5重以此類推

12樓:鏡雙境

首先,開啟編輯器,載入你要的地圖,點選f6開啟物品編輯器

點「單位」選擇「暗夜精靈族」,「單位」,「弓箭手」,在「技能——普通」那裡新增「彈幕攻擊」

再點上面的「技能」選擇「人族」,「單位」,「彈幕攻擊」,在「狀態——所定允許」那裡把「空中」的勾去掉(也就是隻勾個「敵人」)

然後就是修改你彈幕攻擊的資料了,資料裡面什麼「最大整體傷害」,「最大目標數」,「影響區域」,自己改

切到主介面,選單欄那裡點「情節」——「升級屬性」,勾上「使用自定義升級」,選好玩家,在「種族——人族」那裡,彈幕攻擊那一項把「可取得的」改成「以研究」就ok啦

上面說的已經夠詳細了……還不懂那就沒辦法了

魔獸爭霸地圖編輯器怎樣改變英雄施放技能的動作

13樓:匿名使用者

改技能裡的 顯示 - 效果 - 施法動作

隨便說下那動作字串是 attack,slam

魔獸爭霸地圖編輯器怎麼用啊,求教。 10

14樓:百度文庫精選

內容來自使用者:賈偉

warcraftⅲ world editor(簡稱we),是暴雪鉅作《魔獸爭霸ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用we創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典遊戲的魔獸版,可以說用we只有想不到,沒有做不到。we功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。

當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想象中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動we來製作屬於你的一部舞臺劇!

we由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(object manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(terrain editor)、單位編輯器(unit editor)、觸發編輯器(trigger editor)、音效編輯器(sound editor),四者關係如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹we,並以官方rpg地圖warchasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。

(注:本文使用的軟體為英文版warcraft world editor 1.05版)搭建舞臺場景——地形編輯器we基本元素之一。

光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿

魔獸爭霸地圖編輯器如何製作群體技能?

15樓:魔_鬼囅

製作步驟大致如下:

一,製作一個隱藏施法單位,主要引數設定:

攻擊方式為無

新增主動技能蝗蟲(不可點選)

模型為無(看不見)

生命值設定為2,生命值回覆設定成-1,別忘了回覆方式選擇總是(單位排洩)

魔法值設定多一點,具體看你自己地圖

死亡型別改為無屍體,不可召喚

二,觸發部分:

事件---任意單位施放技能

條件---or多個條件(之所以這樣,是方便以後使用,想讓那個技能變群體加入條件即可)

---施放技能 等於 暗影突襲

---施放技能 等於 風暴之錘

---施放技能 等於 ……

動作---設定單位組 等於 技能施放單位為圓點,xx為半徑的圓內,所有 匹配單位 不等於 施放單位玩家的單位 且 匹配單位單位型別 不等於 隱藏單位的型別 且 匹配單位 不等於 建築……(具體條件視情況而定)

選取單位組內所有單位做動作

---設定點變數d 等於 選取單位的位置

---建立一個隱藏施法單位 在 點變數d 的位置……

---為最後建立的單位 新增 施放的技能

---命令最後建立的單位對選取單位施放技能

---清除點變數d

群體技能並不難,而且很多論壇上都有演示。如果看不懂的話,留個地址我把演示發給你。

至於使用次數多了卡屏,一般是技能沒做到位,洩漏導致。不過效果太炫麗的技能也會導致卡屏,但只是一瞬間的卡,和電腦配置掛鉤。

有什麼問題追問我。

16樓:緋彈亞絲娜

一般群體技能卡屏是因為選取單位的filter沒有寫對導致的

選取單位的時候沒有排除之前建立的馬甲單位,對每個馬甲單位建立了一個新的馬甲單位

因此每次都會導致馬甲單位數量翻倍,從而卡屏

17樓:起name都這麼難

卡屏是因為你的排洩工作做得不好

魔獸爭霸地圖編輯器怎麼把技能群體化 求高手 10

18樓:

如果是單體技能的話,只能用馬甲單位!

然後選取範圍內的所有敵對單位施放技能了!~

19樓:無名師兄還沒來

以暴風之錘為例。

事件——任意單位釋放技能效果

條件——釋放技能等於暴風之錘=true

動作——單位組——選取以施法單位為中心,半徑為800,符合條件(匹配單位是施法單位玩家的敵人=true)

單位——建立一個小精靈在施法單位的位置

單位——對最後建立的單位釋出暴風之錘的命令對選取單位(大致就是這樣了!記得使用上變數!)

20樓:匿名使用者

技能群體化簡單,1:點到你需要複製的技能 比如死亡纏繞,範圍改為500,目標改成5個或多個,然後你也可以把死亡纏繞弄成加血的,2:把刀陣旋風 的 射導模型改成死亡纏繞 然後範圍 目標都不變,再把圖示和技能名字改了,就成了群體死亡纏繞了

21樓:

...直接用群體技能改唄,要不然改釋放範圍等等

魔獸爭霸地圖編輯器中技能,求教,魔獸爭霸地圖編輯器中一個技能,求教

任意單位死亡 死亡單位是敵對單位 用ydwe的萬能屬性系統增加攻防 設定單位自定義值 單位自定義值 1 或者設定整數變數 整數變數 1 如果條件成立做動作1否做動作2 條件自定義值 或者整數 大於50 選取500範圍內的敵人造成傷害 單位死亡 死亡單位是xx 選取周圍單位造成自定義值或者整數x技能等...

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