想用魔獸地圖編輯器做攻擊一次增加1點或者幾點點屬性的物品怎麼做

時間 2022-02-27 12:10:06

1樓:匿名使用者

樓主之前是不是問過類似的問題,其實這是捕捉單位普通攻擊的問題,大體有兩種做法:

1.半完美法

事件-任意單位被攻擊

條件-攻擊單位擁有物品x=true

動作-設定攻擊單位的力量為攻擊單位的力量值+1,允許永久獎勵

這個方法之所以稱為半完美法,是因為「被攻擊」這個動作在單位起手攻擊時就會被記錄,即使在傷害單位前用s鍵取消也會算攻擊一次。

2.下面討論完美捕捉法,有很多種,主要講講「法球法」。我們都知道單位被帶有法球的普通攻擊命中的話身上會有一個buff,利用這一點來判斷單位被普通攻擊擊中。

我們在技能裡找到這個物品技能:

然後到魔法效果裡,找到這個魔法效果,把名稱修改成攻擊特效x或者複製成一個新的魔法效果再修改:

然後在攻擊特效x的魔法效果裡選擇我們改好的新魔法效果-攻擊特效x,新增進去。

這個技能被修改成這樣了,對了持續時間記得改成0.001s,這樣被該法球命中的單位不會顯示法球buff,但依然可以**捉到。

這樣我們就得到了一個物品技能。下面我們找到一個物品,比如攻擊之爪,將這個物品的原技能刪除,新增我們做好的技能「攻擊特效x」,一個新的攻擊之爪就誕生了。下面開始寫觸發。

觸發很簡單:

需要說明的是條件裡的第一條是用下面的布林值做出來的。

附件裡是演示圖,英雄有了爪子後每攻擊一次敵人就會增加一點力量。

讓英雄撿起新的攻擊之爪狠狠地揍那些胖子吧,看是不是能完美給英雄增加屬性了呢。

2樓:匿名使用者

= =應該是物品技能力。攻擊一次附加一個效果攻擊之抓的那個。。改個十級物品。。

1級+1攻擊。。2級+2攻擊。。。10級+0。。。。

在做一個。1級+10攻擊。2級+20.....

然後到十的時候。預設換物品技能去掉。在新增下一個技能。。。。

不過可能死亡了會去掉。。

3樓:弱氣的風

我們把這個物品暫時命名為x吧,觸發這樣寫:

事件-任意單位被攻擊

條件-攻擊單位是被攻擊單位的敵對單位=true攻擊單位擁有物品x=true

動作-if 隨機整數,最小值1,最大值100,小於或等於30(有30%的機率觸發,如果是每打一次都觸發就不用這條)

then 設定攻擊單位的力量屬性為攻擊單位的力量值+1話說lz不是應該發過這個問題麼

想用魔獸地圖編輯器做一個攻擊有機率增加屬性的物品怎麼做

4樓:

以前打真三的時候玩馬岱,他有一個技能是增加攻擊距離的,我很感興趣,於是研究了一下,希望能解答你的疑惑! 增加射程肯定不是純技能,他需要編輯觸發器,新增科技,然後加馬甲技能。 科技欄裡面有一項科技是可以增加射程的,把具體增加的數量和技術改一下,在英雄使用科技種類裡新增此科技,馬甲技能隨便找一個類似」屬性附加「的被動技能。

具體實施: 1.新建科技:

遠箭術 2.調整遠箭術等級,每級增加射程數量 3.在英雄可使用科技裡新增遠箭術 4.

新建技能:遠箭術,後臺為「屬性附加」,附加量改為0,圖示改變。 5.

觸發器: 事件:任意單位學習技能:

遠箭術 條件:無 動作:設定該英雄單位」遠箭術「科技等級=該單位技能「遠箭術」等級。

應該是比較完美的答案吧,忘採納!

魔獸爭霸地圖編輯器一個單位每攻擊一次就增加攻擊力和生命值怎麼做?求解答.

5樓:葉_惠君

事件 任一單位被攻擊 條件 攻擊單位型別=你想要不斷改變攻擊和生命值的那個單位型別 動作 設定單位生命值(指定值)(需要提前設定變數記錄最先的生命最大值,然後用計算n+1) 攻擊不會寫了! 望採納! 追問:

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提前準備的數。 你需要就調出來的! 追問:

看不懂 發個 圖吧

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