英雄聯盟怎樣打勝算較大,lol怎樣才算贏

時間 2023-04-14 04:50:01

1樓:man聰少

1,(隊友)最好5黑,而且要"會玩"的,意思是隊友能力不差,不會什麼以來就讓對方殺個好幾次,而且本人自己覺得一場比賽還是要有人指揮。所以還是要隊友們都能甘心配合。

2,(搭配)一場比賽一般的位置最好都要有,玩輔助,肉不要去搶人頭,好好配合隊友,讓ap,ad那些輸出好好發育。

3,(出裝)每個人都不要一直往自己的出裝路線走,要看看對面和隊友出的什麼裝,如果5黑更好辦,自己和隊友商量,其實玩一場比賽要穩贏不可能,好好練習基本功,把補刀,走位,多去了解下英雄的技能搭配,技能cd,技能傷害輸出,裝備金錢,基本功練好什麼英雄都可以玩的走。

2樓:匿名使用者

只要對面的人有2個豬,你就有勝算了,當然如果你這邊要是有3個豬,那就沒辦法了。

3樓:匿名使用者

第一!果斷地裸紅叉!因為它提供給你3個最佳屬性!

第二!果斷還紅叉!因為它讓你3個屬性提高一個檔次!

第三!果斷繼續紅叉!因為它讓你3個屬性堆滿!

第四!這時候不需要紅叉了!我們需要大量的攻擊基礎!想到現在肯定3紅叉虐翻全場了!所以我們錢多!果斷的多蘭賤!加血加功加吸血!讓你大姨媽照樣補回來!

第五!還要多蘭賤!這樣對面果斷賤不過你!

第六!這時候不用這個多蘭大賤了!我們需要更有水平的裝備!所以!首選果斷是!五速鞋!因為它能讓強化三紅叉的力量!變成三飲血大賤!

4樓:die丶

新手建議用一些簡單容易操作的不太需要手法的,等手法練上去結交了一些朋友。一起組隊看隊伍要求配合勝算還是滿大的。(望)

5樓:匿名使用者

碰見兩黑以上的就退了吧。

當然開黑的不排除大神。

不過多數都是帶新人玩的 好多都是什麼不會 各種送人頭。

尤其是你這邊有黑 對面沒黑的時候。

匹配雖然不是很準 但基本都是強對強 黑對黑。

一方開黑 對方沒黑 很大幾率就得碰見高手單排的強隊了。

6樓:xueying天蠍

多於隊員配合,對那些罵人的人視而不見。積極組織團戰,不辱罵隊友,團戰失敗後總結經驗。

7樓:西

哪怕遇見不給力的隊友 千萬別罵! 說都別說 因為你越說 他越坑。

lol怎樣才算贏

8樓:霓脦那些

遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「水晶樞紐」。

水晶樞紐:每個團隊都有一個水晶樞紐,當自己團隊的水晶樞紐遭毀時,遊戲就結束了,而破壞對方水晶樞紐的那一方則贏得比賽勝利。水晶樞紐與召喚水晶相同,在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。

遊戲機制。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「水晶樞紐」,每一場遊戲的時間大約為25至55分鐘。

在召喚師峽谷對戰中,玩家們可在遊戲時間15至20分鐘時發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鐘後可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸掉比賽。

在各種的遊戲模式裡,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。

提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。

玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值、藍色粉末或該英雄的專精分數,如果一場內自己或隊友其中一個獲得s-以上的戰績,且該英雄本賽季還沒得過寶箱,就會得到一個寶箱。這些數值會用於玩家賬戶而非英雄上,玩家的賬戶從第1級開始,最高等級無上限(在2018賽季前為30級)。

高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「召喚師技能」(30等內能全數開啟,並可以使用)、戰利品系統(7等開放,開放時會贈與玩家海克斯科技寶箱+鑰匙各一)和30等、50等、75等類推可獲得更高階典藏罐(內有對應等級的表情)。

玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1。

玩家的賬戶根據elo等級分制度進行排名並時時調整,這些評分會用於自動匹配,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。

9樓:匿名使用者

塔沒必要推完,只要能把一條路的塔推完就可以了,然後就可以打對方老家,比如你把對方中路全推了上下路一個不推照樣可以打對面的老家。。。可能羅嗦了點,簡單說就是把對方基地打爆就可以贏了。。。

10樓:彤秉簡芷荷

從失敗中總結經驗,你的經驗充足,那你就是贏家!

11樓:匿名使用者

是的要把他家的大水晶推掉就是勝利了。

12樓:匿名使用者

不是,只要推掉最後的大水晶。

lol打一局給多少勝點?

13樓:風林網路手遊平臺

lol打一局系統給予的勝點是不固定的。

勝點的範圍(波動)跟玩家這個賽季的排位賽的段位是有很大的關係的,段位比較低的,加的勝點數目會比較多,比如35左右,但是一般的**及以上,就只有30左右。

在遊戲勝利之後,勝點的浮動還和以前的歷史段位有關係,如果以前的歷史單位是很高的,那麼獲勝之後增加的勝點也會比一般人要高出許多。

lol為什麼贏一次才加14的勝點,即使打得更好也一樣

14樓:未央宮中斬韓信

勝點加的少是由於當前段位和隱藏分不匹配,隱藏分低於當前段位

隱藏分高的玩家更容易快速提升段位,甚至跳段,勝利一次30多勝點,在排位系統匹配時也容易匹配到水平相當的隊友和對手,更容易獲得提高。而隱藏分低的玩家則經常在一個段位呆很久都無法提升,勝利一次可能只有10勝點左右。

影響lol隱藏分的主要因素有:段位、勝率、遊戲中的表現等。最主要的因素是勝率(排位賽中的勝率,匹配的勝率對隱藏分無影響),因此想提升隱藏分和段位最關鍵在於保證高勝率。

隱藏分有一個有趣的設定,如果玩家在一段時間內沒有進行排位賽,那麼不僅這個玩家的段位會掉落,就連隱藏分也會跟著掉落。這是因為隱藏分系統認定,一個人如果不能長時間努力堅持一件事,那麼他的個人實力就會持續減弱,所以隨著隱藏分的掉落玩家不會再排到之前水平的玩家。

隱藏分與段位的對應關係:

900對應青銅v、1200對應**v 、1450對應**v 、1700對應白金v 、1950對應鑽石v ,一個小段位對應50的隱藏分。

英雄聯盟隱藏分是指lol排位的rank分值。主要用於計算玩家的實際水平,系統開始會根據elo rank,為你選擇一隻你的勝率在50%的隊伍作為你的對手。但是你等的越久,系統會降低這個要求。

根據系統的統計,一般系統為你選擇隊伍,你的勝率範圍在45%-55%之間。

15樓:憂傷小菜葉

以一個新號為例上賽季沒打過排位賽。(上賽季有打過排位的基本雷同,按勝率和贏一把的勝點為參考)定級賽初始隱藏分是1200. 定級賽55開始**5,以此往上推,全勝是**5.

那麼說下跳級。一個新號為例勝率達到60左右就可以跳級,贏一盤勝點25分以上就可以跳級,這是最低跳級條件。但是這個條件比較難,勝點只有25分的。

必須包括晉級賽的情況下連贏5盤以上,也就是說我一把加25分,4把刀100勝點加上晉級賽6把全贏你可以直接跳級,比如你是**5,可以跳到**3,**3可以跳到**1,但是**2 不能直接跳到**5.不能越級跳大段。如果勝率65左右,贏一盤勝點28-30分。

可以不需要連勝直接跳級,也就是說我一把加30分勝點4把到晉級賽,但晉級賽2盤中輸了一盤,也可以跳級,不會影響跳級,因為你勝率高贏得勝點比較多。

下面說以下特殊的跳級。當你勝率高於70以上,估計要達到75左右。贏一把勝點高於30分,你可以不用打晉級賽直接跳級。

舉例:我目前**5,勝率75,每把勝點30分以上,再 贏到50勝點以上,系統會讓你直接晉級**3,越過了晉級賽。因為你的隱藏分嚴重高於你目前的段位所以系統覺得你不應該是這個段位的人,就連晉級賽也不讓你打直接跳了。

這種跳級賽需要很高的勝率很勝點才能跳。

16樓:等待___無名指

因為你的rank隱藏分跟你現在的段位不符,所以你需要補勝點,等什麼時候補齊了就恢復正常了。其實lol真正反應技術水平的是rank值,段位什麼的都不代表什麼。再說了,隱藏分的加減只看你的輸贏,哪怕你超神或者死亡次數再多,最後計算結果只看你贏了還是輸了,跟時間什麼的都沒有關係。

17樓:just丶

因為你要補分的 勝率應該在50以下吧。

英雄聯盟勝點怎麼算,越來越少啊

18樓:網友

的排位賽體系 如何提高段位、級別 1、通過排位賽積累「勝點」,每 個級別升級所需勝點均為100點; (如銅段ⅴ級-銅段ⅳ級,白金段 ⅰ級-鑽石段ⅴ級升級所需勝點均為 100點) 2、玩家在排位賽中勝利會增 加「勝點」,失敗會減少「勝點」增加 或減少的量主要取決於對手和隊友的水平、近期比賽表現等多種 因素(0-100不等); 3、達到100點勝點後,晉升賽 將被啟用,玩家隨後進行的3-5局排 位賽將是晉升賽,同段位內晉升賽 (等級晉升賽)3局中贏2局即可晉級, 跨段位晉升賽(段位晉升賽)則需要在 5局中贏3局; (1)玩家在晉升賽中成功則晉級 或晉段,如果失敗,則保留原段位 原級別,並且勝點會一次性扣除一 定數量(通常情況失敗後會保留 50-90勝點)

(2)規定時間內沒有完成晉升 賽,將扣除勝點,待滿100點後才會 重新啟用晉升賽,大師晉升賽限期5 天,其他晉升賽限期28天; 4、玩家的勝點最低為0,不會 出現負數,勝點降到0之後,玩家會 降級,但不會降段,降級後保留50 勝點;(如鑽石段ⅰ級3勝點玩家輸 了排位賽後會降到鑽石段ⅱ級50勝 點,如果該玩家一直輸,當他降到 鑽石段ⅴ級0勝點時,即使他再輸也 將停留在鑽石段ⅴ級0勝點,不會下 降到白金段) 5、如果玩家長期沒有進行排位 賽,則段位和級別都會下降; 6、在排位賽選人階段退出遊戲 會扣除勝點,也會被禁賽一段時 間,懲罰會遞增; 7、只有前50名的玩家或戰隊才 會屬於「大師段」

新戰區系統 250位玩家/戰隊=1個戰區 1、排位賽任一模式超過10局的 玩家都會被分配到一個由最多250人 組成的「戰區」; 2、同一個戰區的玩家必定是同 一個段位; 3、系統會優先將您的好友與您 分配在同一個戰區,玩家無法選 擇、更換戰區; 4、每個戰區的名字都由系統命 名,無法更改,如果不喜歡自己的 戰區名,那麼只能在提高段位後, 系統才會重新分配到新段位的某個 戰區; 5、玩家可以隨時檢視戰區內的 玩家排名; 6、根據玩家在戰區中的表現可 以獲得新兵、老兵、連戰連捷等戰 區徽章; 戰區讓玩家可以在小範圍內相 互比較競爭,玩家的排位賽行為不 會受到戰區的任何影響,比一比同 一個戰區中的玩家誰先突破段位進 入新的戰區吧!

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