懲戒騎士的種族選擇問題,關於懲戒騎士裝備選擇問題

時間 2023-04-19 00:18:02

1樓:匿名使用者

本人意見:血精靈。

因為就像你說的有沉默技能,可以在法系、比如牧師等可加血的職業要死的時候打斷他們醫療。而相比人類的種族技能也很不錯。感知可以提高偵測。

可以最大可能避盜賊的偷襲。**專精對於以上2個技能就顯得比較無用了。

所以呢,有很多因素,還是看個人。看自己對感知看重還是奧術洪流看重了。

2樓:匿名使用者

我認為都一樣的,問題是你選擇哪一個就等於選擇了一個完全不同的陣營。我認為你頭疼的應該是我選擇聯盟還是部落,而不是選擇人類或者血精靈。

我是臺服水晶之刺的現任臺服玩家,我是個防騎。

這是我的魔獸部落格,歡迎你來做客。

3樓:匿名使用者

到了wlk 想必dk會很多,dk的技能大多有疾病加成,面對一連串的疾病,你覺得什麼天賦好?

對了 !就是 矮人的石像形態!面對盜賊的毒藥,你可以讓他的毀傷失去50%的傷害加成,解除並且8秒免疫減速毒藥,一個小自由啊 !

考慮矮人吧!

4樓:

血騎士 奧術洪流 反正好用`` 總之我推薦血騎士 人類戰士砍爆動作也難看 永恆太陽血騎士 只不過 話說回來 一切看意識 看操作`` 天賦在好 不會用 亂用也殺不過別人。

5樓:夜月霧

個人意見人類,人類種族天賦真的很逆天。8過。人類男實在太猥瑣。

6樓:度度我懷春

qs都快成血精靈的代名詞了。

7樓:匿名使用者

人類。騎士能打過的人基本是秒殺,秒不了的人都不用魔法。。兩秒的限制也很小,回藍也只是一個魔法的事,沒有太大的作用。。

關於懲戒騎士裝備選擇問題

8樓:神眷血影

力量,命中/精準,精通,暴擊,急速。

紅孔50力量,黃孔25力量25精通,藍孔25命中25力量。

懲戒騎士裝備的屬性選擇問題

9樓:單樂雙雪漠

物理類:

格擋數值概念:力量決定格檔時能抵消的傷害,總格檔免傷=力量抵消數值+盾牌屬性+天賦。

每6點力量抵消1點傷害。

攻擊強度與傷害。

攻擊強度比率:1力量約=強度。

6攻擊強度=1基礎傷害(手搏時)

總攻擊傷害=手搏傷害+**傷害。

物理爆擊:15敏捷=1物理爆擊。

躲閃:15敏捷=1躲閃幾率。

物理爆擊決定命令的觸發幾率。

法術類:智力:1智力約=15藍。

約30智力=1%法爆。

精神:約4-5精神=5秒/1回藍。

魔傷:奉獻:24魔傷增加1點奉獻傷害/1秒。

正義:基礎傷害---10點**傷害增加1點正義聖印傷害。

魔傷加成---10點魔傷提高1點正義傷害。

命令:約為4--8魔傷提高1點命令傷害。

**:由於騎士沒有高於秒的**技能,**量加成無法達到100%

通俗點:閃現能獲得約50%的**加成。

聖光能獲得約70%的**加成。

爆擊=150%--170%**。

抗性:每75點抗性為1個抗性等級。

可以說74點抗和75點抗是兩個完全不同的抗性級別,或者說0點抗性和74點抗性是沒有任何區別的。

其他類:命令傷害說是神聖傷害,實際上經過測試,傷害因護甲高低而不同。

審判屬於技能,不屬於傷害,因此,審判可以被抵抗。

神聖傷害不可以被玩家抵抗,但某些怪可以抵抗。

對騎士天賦與裝備搭配的分析:

不同的騎士在[u]力量,敏捷,物理爆,耐力,魔傷,智力,法爆。回藍[/u]上的選擇有不同優先,下面是一些建議。

1懲戒型。此類騎士主要作用用於打怪,pvp上,通常建立在急速短暫的戰鬥上,建議為:

耐力-->敏捷-->力量-->物理爆-->智力-->法爆-->魔傷-->回藍。

2防護騎士:

此類騎士主要技能是清算,以及抗物理系攻擊為主,神聖之盾耗藍甚巨,建議為:

耐力-->力量-->敏捷-->智力-->回藍-->物理爆-->魔傷-->法爆。

3輔助型騎士:

此類騎士應以**,輔助為主,不參與抗怪,或不遭遇攻擊,因此建議為:

**-->智力-->法爆-->回藍-->耐力-->敏捷-->力量-->物理爆。

10樓:性凡雁習蓮

懲戒q的裝備不好搞。

魔獸對這個爭論很大。

最好是多看看那些懲戒q的裝備是屬於哪種型別的。

懲戒騎士的懲戒騎士

wow懲戒騎士好還是防禦騎士好

11樓:匿名使用者

首先來說pve。

實際上就pve來說懲戒和防禦分別為dps和t的存在,沒有什麼互相比較的意義,dps以追求高傷害,在團隊中於不犯錯誤的前提下超越其他dps為目標。而t則以拉穩boss仇恨,自保前提下保護隊友為目標。

dps和t在一次戰鬥中需要注意的地方往往並不相同,比如在某一boss戰鬥中,cjq作為近戰dps,除了輸出,就要考慮boss什麼時候放什麼技能,自己需要根據技能進行跑位或者遠離人群,或者靠近誰,或者根據分配去消滅某些小怪。結束後重新回到boss身邊繼續攻擊。

t則需要注意自己的職責,主t往往要拉好boss,注意站位,躲好腳下技能,boss放大技能根據情況開自保技能保命,偶爾和副t換嘲諷(比如身上掉血debuff疊高了什麼的),副t則可能被要求拉中間出現的小怪之類。或者在主t倒了的時候補上。

t只要負責拉穩怪,自己不死,拉對位置不犯錯誤,大部分時候不需要管自己輸出的高低。

二者在副本中分工不同,關注的東西也不相同。相比較而言我感覺dps稍微累點,因為在注意情況的前提下還要打高傷害,而t則只要顧好本職工作,不手殘就沒事。

另外,除了fb,平時練級還是cjq方便,因為一般的怪物對玩家是沒什麼威脅的,cjq的回血能力也還不錯,雖然沒有fq能抗,但殺一般的怪,攻擊高,殺得快,效率。

而如果你要刷一些較高等級的副本,單刷,防騎就比較穩妥了。比如目前版本還有fq可以單刷炮艦——當然下個版本就刷不成了,沒必要為了這個去練fq。低階fq刷坐騎,比如黑龍,還是cjq好。

dps高。pvp的話,一般都是用cjq打,fq的傷害很多時候依賴復仇機制,單對單或者只是和玩家打受到的傷害肯定和副本怪的傷害不能比,而目前版本玩家回血能力都強,以fq的傷害磨對方,不像血dk那麼舒服。

但也不是說fq就不可以pvp,對有的職業fq還是比較有的打的,但cjq的傷害要高很多,對cjq來說,除了一小部分控制和自我幫助性的技能(自由之手之類),在pvp中都是抓住機會,技能全開,以高傷害壓制敵人殺死對方。qs的控制技能並不如有的職業那麼多,雖然可以自回血,但還是速戰速決為好。

12樓:頑抗的白菜

單挑或競技場懲戒或奶都比防騎好。

防騎也就是積分戰場扛下旗子。

pve小本用防騎,大本還是懲戒舒服。

騎士的真義其實是奶。

13樓:丹晴利

個人覺得不管pvp還是pve,都是防騎好點,不是理論大師,只是個人感覺。

14樓:匿名使用者

pve的cjq的爆發還是很給力的,pvp我還是感覺fq好。

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懲,戒的成語,關於懲戒的成語有哪些

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