如果你是騰訊,穿越火線你會如何改革?

時間 2023-05-25 09:36:03

1樓:i笑傲紅塵

這世上本來就沒有永恆的 一切都是有限的 世間萬物總有消亡的時候。。。

2樓:小迪遊戲解說

簡單 去除所有英雄**!

3樓:渡丶

**英雄**,模式更新+修復 結合使命召喚遊戲型別以及特色,加入到穿越火線,系列**在**可以買用gp買永久(除去黑鐵其餘全部10萬gp)增加地圖大小,重做bug,絕版角色以及**全部重回一天,同時結合使命召喚挑戰系列以及穿越挑戰系列,出更不一樣的挑戰模式,挑戰系列、星座系列全部下架**,發放給玩家火線幣以及cf點進行補償,新增好友**互換(玩家甲有的**可以贈送給玩家乙,玩家乙也是必須給玩家甲一把**)

4樓:自西向東

個人競技。復活無敵 改成真的無敵,而不是假無敵。畫質提高。ac之類的改成gp購買,槍改成只能購買**。

5樓:御宅大王理悠君

穿越火線,在以前可是與王者榮耀英雄聯盟等知名遊戲齊名的,在2023年那時最為火爆,為什麼淪落到現在的地步騰訊的管理也是有一定的原因的。

一)玩法不夠新穎,太過單調。

簡單的來說就是不夠還原真實戰爭,穿越火線最基本的素材便是槍戰,吃雞遊戲為什麼火?其中沒有英雄級**僅僅只是一方面,更加因為是吃雞遊戲更加貼實真實戰爭,並不是越簡單的遊戲越受玩家歡迎,可以增加海戰地圖熱帶雨林熱帶荒漠等更多不可定因素地圖,參加人數也應該由傳統的5v5轉換為更多的形式呈現,(二)完全忽視了玩家們玩遊戲的初衷,英雄級**的問世,老玩家的過量流失!

所有玩遊戲的初衷都是起源於興趣,遊戲製作商們只顧著商業化元素而忘記遊戲本身的魅力,就像是一位絕代傾城的美人裝上了各種劣質的香水,玩家是因為好奇才玩遊戲,並不是為了充錢才玩遊戲,騰訊天美這種竭澤而漁的做法無疑幹一步步把遊戲推向滅亡。

三)遊戲源於創造。

遊戲應該是創造時代,並不應該是借鑑時代。

6樓:尼古拉斯貝貝

cs,cf,使命召喚ol,戰地3,逆戰,守望先鋒,吃雞都玩過,玩了一圈回來發現還是最喜歡玩cf,只要不停服我會一直玩下去,反正一分錢也不充了就行。

7樓:嘎嘎嘎哈嘎哈呢

07還是08年接觸這款遊戲,期間玩玩,停停,好多次,我感覺人員流失最嚴重的就是出到英雄**,雖然騰訊靠這些英雄**最後圈了一波錢,可是也傷了很多人,然後就是lol的衝擊,讓本就不多的玩家更少了。如果給我是騰訊的話呢,首先應該考慮到現在還在玩這款遊戲的玩家,實話這款遊戲的核心玩家還是爆破模式,其次就是殭屍模式。我認為策劃應該在這兩模式上多發力。

然後說到活動,最近兩年騰訊的活動是真的多,各種送槍活動,不能否定確實吸引了一些玩家迴歸,可是回來後還是不願多留,所以說還是要把遊戲內容搞好。

再來說下槍械的平衡,效能,我認為有很多槍都可以刪了,留一些有代表性的,少許的一些槍械,差異化做的大些,讓每把槍都有特點,就像lol的符文大改一樣,一定要有魄力。

就這麼多吧,最後也祝你們遊戲越辦越好吧。

騰訊是不是將會失去穿越火線的管理權

8樓:匿名使用者

lz 我可以明確告訴你 這不可能!。那都是傳言!。謝謝!、

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