你見過劇情設計最精妙的遊戲是什麼?

時間 2024-12-25 08:05:16

1樓:七涼

如果要問哪個遊戲"劇情最精妙",我大概只能說,所接觸過的遊戲,各有各精妙之處。但是劇情設計最精妙與劇情精妙顯然不同

個人比較推薦the last of us (即美國末日)。the last of us是由全球頂級工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,故事以末日題材為主題,像**一樣,遊戲的關注度並不在為何世界會崩潰。末日只是基調。

但是和以往的同類題材遊戲有著很大的不同。兩名主角個性鮮明,為了生存他們將不惜一切代價。與**的魅力不同之處在於完全的互動性,以及遊戲內在賦予的持續不安感和未知。

the last of us是唯一一款,讓我不得不去注意其劇作技巧的作品。歸根結底,不是其敘事多麼精緻,也不是其故事情節多麼獵奇,而是穩紮穩打的劇情。

"大情節"設計,這是大部分人耳熟能詳的敘事模式。男主角喬爾是一名走私客,將小女孩艾莉送到指定地點,就能得到**交換,喬爾答應保護艾莉離開波士頓到達安全的地方。於是喬爾和艾莉開始了他們的漫長旅程。

.人物塑造。真實並且有衝突。人物關係持續地,不斷地往前走,默契公升溫,形成一種微妙的人物關係。

結構精妙。細節鋪排。

綜上,我認為頑皮狗的美國末日在情節設計 一事上,是最上心,最精妙,最接近電影體驗的一作。

2樓:搖滾1朋克

首先我要指出,劇情最精妙跟劇情設計最精妙其實是兩個截然不同的概念,這兩個是完全不一樣的,因為劇情最精妙指的是劇本本身的故事好,劇情設計最精妙是遊戲的敘事方式和結構比較好。

所以如果說劇情最精妙的話,我本人比較推崇殺出重圍3。當然很多人會說異域鎮魂曲或者是無冬之夜2:背叛者的面具。

不過說句實話,如果你當年沒玩異域想現在補的話,你的體驗會很大程度上被那個畫面和純文字對話樹的形式拖累,所以還是選本世代的比較好。

殺出重圍3的結局是乙個非常特別的開放結局。它並不像很多同樣標榜開放結局的遊戲那樣,要憑藉你在遊戲裡做出的選擇已然決定了你最後的道路,它的結局是乙個選擇。你之前在遊戲裡體驗過的內容已經充分讓你明白了有關植入技術帶來的各種社會問題,爭議,悖論,和人類可能走向的未來,你要做的,就是到底要怎麼樣選擇人類的未來。

對,並非是其他遊戲那些「欲知未來果,今生作者是」的做法,而是在乙個真實而黑暗的賽博朋克背景下,把所有的利害向你展示清楚,然後讓你選擇。你已經洞悉一切,對於還懵懂地活在那個世上的其他人來說,你不啻於先知,不遜於上帝。因為你已知可能的未來,且僅有你有權決定他們的未來。

然而在最終的選擇面前,你還是一樣無力。結尾處的無力感,是這個遊戲的劇情最神的東西。

但是如果說劇情設計最精妙的話,我可能會推薦其他的遊戲,所以我覺得你首先要搞清楚,劇情最精妙和劇情設計最精妙這兩個的差異,再去深入瞭解。

3樓:大寫欣傑

對於你見過劇情設計最精妙的遊戲的話,朋友給我推薦了乙個《逆轉裁判》,答案本便是相對主觀的,甲之砒霜,乙之蜜糖,看官看過便罷,如有不認同,無須過於糾結。

4樓:網友

我現在覺得遊戲好玩兒的話應該最火的應該就是王者榮耀了吧。但是近幾年那個不?網路還是很不錯的。它的劇情設計也是很不錯的。

哪一款遊戲的細節讓你覺得做得最好?

5樓:聆聽你心的胖熊老師

可是塞爾達傳說荒野之息,這款遊戲則是不同。當主角林克在寒冷的環境裡面,他的體溫會下降,血量會跟著減少;當他在炎熱的環境裡,溫度會上公升,如果沒有防熱的準備,那麼角色也依舊會感到熱。

比如當主角從高處飛下之後,開啟滑翔傘的時候,根據物理定律,主角的速度是會跟著滑行的時間越來越慢,遊戲裡面就做到了這個。除此之外,還有其他的小細節都符合物理定律。

當主角闖迷宮的時候,可以通過磁鐵來吸附鐵的東西來進行構造,而有一些地圖裡面還提供了一些類似於電路的常識,雖然很簡單,但它卻是符合我們生活常識。

因此,這個細節也是十分可以打動人的。

你還知道除此之外,還有哪些遊戲的細節做的好呢?

6樓:網友

刺客信條系列。因為作為出色的第三人稱動作冒險類遊戲,採用虛幻引擎打造擁有完美的遊戲細節和光影效果,並且遊戲背景也引人入勝,龐大的歷史和神話系統讓人沉浸其中。

7樓:餘生乙個巨集寶寶

我覺得王者榮耀的細節很足,每個英雄甚至每款**的特效,回城,還有死地動作都不一樣,每個英雄都會有專屬動作,很細心。

8樓:網友

我認為r星的遊戲細節做的是最好的,比如gta4或者gta5,還有大表哥2。

你認為哪一款遊戲的劇情最吸引人?

9樓:抓乙個小可愛啊

《王者榮耀》中的遊戲劇情看似分散,實際上英雄人物之間都能夠聯絡起來。《王者榮耀》這款遊戲中的劇情設定對於歷史有著很大的變動,加入了各大家族和種族等元素。這樣的劇情設定十分有看點。

對於《王者榮耀》的劇情,目前還沒有具體的主線劇情出現,但是其分散劇情以及之間的聯絡就已經十分具有吸引力了。最令大家熟悉的應該就是三國人物、長城守衛軍以及趕往長安城的勇士等劇情了。《王者榮耀》的劇情依然需要完善,《王者榮耀》中的英雄都在趕往長安城,相信故事的主線很快就會出現。

《王者榮耀》中的人物羈絆處理得非常好,將人物關係刻畫得十分到位。《王者榮耀》中的每一位人物英雄都有著自己的背景故事,每個人物之間的關係都能夠聯合到一起。就像是百里玄策加入長城守衛軍之後,和蘇烈大叔成為戰友,又和李白有著這樣的對話「你是大叔的朋友,大叔的朋友也是大叔」。

王者榮耀》中,這樣的直接性與間接性的關係還有很多。像明世隱與奕星之間的關係,明面上是師徒,實則存在著利用。《王者榮耀》中,這種存在著陰謀的關係也不在少數,都十分有看點。

王者榮耀》的劇情一直都吸引著很多遊戲玩家,其遊戲語音更是會因為遊戲人物關係而得到觸發。《王者榮耀》的遊戲劇情,大家愛了嗎?

10樓:如同瘋了一樣

dnf的劇情最吸引人,劇情是模擬乙個地下城的勇士。在昏迷之後,醒來就發現自己在一座神秘的大陸,開始全新的征途,通過認識一些夥伴,一起冒險。

11樓:小牛電競

光遇的劇情吸引人,因為它有著很好的情節以及畫質,也十分的暖心,所以很吸引人。

遊戲劇情設計是什麼意思

12樓:

劇情設計要與遊戲有密切關聯,好的遊戲開始都有段動畫,看了動畫,玩家就能理解遊戲的來龍去脈,能很快的進入遊戲,這是我的理解,玩遊戲我都是看開頭的動畫,感覺好才會有想玩的念頭,呵呵~你是想做這行?我也是不太瞭解,只是有點體會,在網上查了點資料。

l 好遊戲劇本的基本要求。

1、這個故事是否值得一講?

2、劇情的進展是否有乙個明確的、可界定的目標3、對白是否練達、簡單、個性化和自然?

l 關卡劇情設計。

為了滿足遊戲劇情的需要,本關卡需要完成什麼任務,這樣將會讓關卡設計人員清楚地瞭解在這一關內需要包含什麼內容,在此基礎上,他就可以完成其餘的詳細設計。

詳細的在這裡~

希望對你有用~

這個是劇情策劃師的要求,我也是查了才知道還有這職業~

13樓:開機後人

朋友你好。玩過跑跑嗎?跑跑裡面的故事模式。就是你說的那種形式。要設計。就學習那個就行。

14樓:網友

就是遊戲中發生的事情,就像一件事啊,慢慢發展,

你會被什麼樣的遊戲設計的小細節所吸引?

15樓:網友

在現在這個時代,其實我們在手機上面進行各種遊戲都有越來越多的機會,畢竟據不完全統計,遊市場已經超過了端遊成為第一大遊戲市場。而在手遊市場如此火爆的今天,大家注意過有哪些遊戲當中是設計的一些小細節非常吸引人嗎?在這裡給大家分享一下自己的見解。

在和平精英這款遊戲當中裡面的地圖設計可以說是細節非常豐富的,我們可以看到有某些建築物如果說有子彈打在了牆上,那麼會有相應的彈孔留下一堆真實的痕跡,這個細節其實就吸引了非常多的人設計,製作也是非常精美。

再比如說和平精英的雪地地圖,裡面的遊戲人物如果走在雪地上面會發出咯吱咯吱的聲音,跟我們真實的人在冬天踩在雪地上是完全同樣的感受,而且回過頭來你會看到雪地上還留下了一堆腳印,可以說是細節滿滿非常貼心了。當然其實還有一些其他的遊戲或者說和平精英當中的不同地圖也有一些相關的細節,比如說其中的草叢或者說是鐵絲網他們的細節也是滿滿。

鐵絲網上面會有鏽跡斑斑的痕跡,則可以讓我們判斷出來外面的鐵絲網年久失修,已經非常的生鏽了,當然這只是其中的一點小細節,其實在和平精英這款手機遊戲當中每乙個地圖都有一些讓人驚歎不已的細節設計,玩家朋友也可以在遊戲當中進行仔細的觀察,畢竟是那麼多的設計師所精心打造出來的。

16樓:君君君君吶

這個還沒有什麼固定的吧,如果覺得好玩就會一直玩啊。

17樓:檸檬大叔啊

細節上的話當然是畫質線條處理,還有就是方便玩家玩,不復雜。

18樓:霸王別姬

遊戲裡面不能出現太多的bug,不然我會覺得這個遊戲很爛。

19樓:小丶醜灬

就是一些小彩蛋吧,像英雄聯盟這個遊戲,愚人節系列**,以及一些小彩蛋無意間發現就挺吸引人的。

20樓:_彤彤

就是通關有很多獎勵的,還有畫面做的很漂亮的那種,都能吸引我。

21樓:阿軒

反常思維,精緻畫面,操作性強,不費流量。

22樓:網友

在遊戲頁面上排版上,以及它的地圖的設計上,我會比較容易被吸引。

23樓:張貳八丶

首先是ui設計,英雄聯盟有很多ui設計的小彩蛋。

24樓:魏娜娜

廠門吖吵呵到到@甲葉@u丫兇汗啊那啊丁刪明義戶廠。

你最開始玩的遊戲是?你最在玩什麼遊戲?

電腦版的植物大戰殭屍。我的世界。萌龍大亂鬥。瘋狂動物園。要我說的話,我開始玩的遊戲就是 超級瑪麗 那時候這個遊戲就是特別的火,很多人都在玩。高中的時候玩過cs那個時候和同學一起玩的特別開心,現在很多遊戲都出現了,這個遊戲也慢慢的消退了。當初玩 倩女幽魂 的時候,覺得這個遊戲真的是特別讓人上癮,而且裡...

你見過的最帥氣的武打動作是什么,你見過的最帥氣的武打動作是什麼?

我覺得是吳京和甄子丹在某部電影 不記得電影名字了 裡面的巷戰對打,網傳這段戲在拍攝之前,導演很惆悵,兩個人都是王者級別的武打明星,一般的動作設計根本無法滿足觀眾,然後導演直接對兩個人說 你們兩個人自己真真正正的打一場吧。兩個人就真的打了一場 也就是你們在電影裡面看到的,但是棒子等道具不是鐵的,是木的...

在你玩過的所有遊戲中,你認為最經典的遊戲是什麼

當然,我玩過的最經典的事情就是靈魂之戰。當我還是個孩子的時候,我玩得很開心。我也玩過很多相同的遊戲。horcrux rc聯盟 以下簡稱 rc聯盟 的副標題是roguecorps的原名,以檢視這個原始名稱。我相信老玩家的第一反應是系列中的著名作品,md遊戲 鐵血軍團 hardcorps 以及 鐵血軍團...