1樓:原神心態調整者
代表建議網路遊戲開啟實名制人臉識別,我看了,他主要的目的就是禁止未成年人玩遊戲。我覺得,非常不錯,未成年人非常容易沉迷於玩遊戲,自己難以約束自己。這種是非常不錯的建議,但是我覺得也確實是有利有弊的。
首先就是有利的,可以讓未成年人沒法玩遊戲。
根據代表的意思,是未成年人**安裝遊戲之後,必須得進行人臉識別,看看這個人是不是他本人,也就是說是不是他的年齡超過了18歲了。如果超過18歲了,就可以繼續遊玩,如果沒有超過,就不可以繼續玩了。
這樣來說確實,未成年人就很難再繼續玩遊戲了。我覺得這個很不錯,因為我身邊,就有很多的人因為沉迷於遊戲,不想上學了。這對他們的發展是巨大的,就好像是精神鴉片一般,吞噬著他們的生命。
不過,也是有一定的弊端的,我覺得最大的弊端就是,資訊必須要保密。
在遊戲裡面,起衝突是常有的事情。要是有人因為遊戲裡面玩的不爽,然後通過這個人臉識別的資訊,找到了玩家在真實世界中的身份,從而做出來擾亂社會秩序的事情,對玩家造成傷害,那樣就非常不好了。
這個保密必須得做好,不然的話容易引起私隱的洩露。現在人臉和身份證,姓名,手機號什麼的,都是非常私隱的資料,要是保護得不好,肯定會導致公民的私隱權受到侵犯。
總的來說的話,肯定是有益處的。因為現在的技術,完全可以把資訊給保密儲存起來,保證資訊不要外洩。所以弊端基本上可以忽略,不過那些遊戲公司肯定是不開心的,因為未成年人玩家很多很多,這樣一來他們肯定要少賺很多錢,用他們的話說,是不利於所謂的「遊戲行業」的發展了。
2樓:ie就希望
好處就是鍵盤俠會得到控制, 不會到處亂說話,但壞處就是人們的資訊洩露可能會變得更加嚴重,要知道支付寶是可以人臉識別付錢的。
3樓:九月古風樂曲
好處就是能夠更好地讓未成年人玩遊戲的時間得到約束,讓他們不沉迷於遊戲,壞處就是收集到的人臉資訊,可能會造成安全隱患。
4樓:芯冷
能夠防止未成年人沉迷遊戲中無法自拔,防止未成年人不會頭昏腦熱地去充值遊戲亂花錢,弊端就是會讓遊戲公司掙的錢變少了,遊戲玩家也會缺失一大部分,只是遊戲發展過程受到影響。
5樓:網友
益處還是比較明顯的,那就是可以看到是不是孩子在玩遊戲,可以防沉迷吧。弊端也是很明顯的,那就是人臉識別太頻繁的話會影響遊戲體驗。
6樓:花花開半夏夏夏
這樣可以有效的控制未成年玩遊戲的時長,有利於孩子的學習生活,不會讓孩子長時間沉迷於網路遊戲,不好的地方就是可能就是遊戲登入比較麻煩,耗時比較長。
7樓:蘑菇菇
好處是可以控制一部分未成年人過於沉迷遊戲,用家人的身份註冊並刷錢的行為。弊端是對於有自制能力的成年人來說,註冊新使用者又多了一項繁複的程式。
8樓:墨說古今
建議是好的,可以限制未成年人玩網路遊戲,但是真正實行起來非常難,孩子用父母的身份證註冊,刷一次臉一勞永逸了,並不能從根本上解決問題。
登陸游戲需要人臉識別怎麼辦?
9樓:靈魂三塊半
登入遊戲還需要防人臉識別,大概都是還沒有成年的人,所以深受登入遊戲限制的苦惱。想要破解這個方這個最簡單的方式當然就是慢慢的等。等你到了18歲以後,人臉識別就自動解開了。
那麼如果沒有滿18歲,如何解開人臉識別呢?
那你有沒有聽過那麼乙個新聞?就是吾奶常山趙子龍。
大半夜的,老奶奶可以五殺,甚至十殺的,大半夜在某榮耀上大殺四方。所以你完全可以讓長輩進行註冊,然後用長輩的臉來為你解鎖人臉識別,這個主意可能有點不太好。
其實我覺得最簡單的途徑還是和父母商量吧。畢竟現在的父母大多數都是通情達理的,你可以和家長說你好好學習,然後用遊戲來作為獎勵,完成作業的話,每天可以多玩多少分鐘,然後讓家長註冊某榮耀或者什麼遊戲的。這樣就可以記不用說謊也可以玩到遊戲了。
10樓:數碼王子胖
這個是登入方式可以選擇人臉識別,如果對方不願意,可以更改登入方式,換成數字密碼登入,或者直接手機簡訊驗證登入就可以了呢。
遊戲人臉識別會有什麼步驟
11樓:
您好,遊戲的人臉識別步驟如下:1.首先,點選開啟手機桌面的遊戲,開啟後會跳出人臉識別步驟,點選開始驗證。
2.出現提示點選允許。3.
輸入姓名與身份證號點選開始人臉識別。4.在同意書左邊點選圓圈勾勒上,選擇下一步。
5.最好,將人臉移到識別框內,根據提示眨眼,頭部保持不動,識別成功即可返回遊戲介面進入。那這個過程就可以識別成功,如果你有其他的問題,可以隨時追問我,如果沒有問題的話,就請給我乙個贊吧!
政協委員建議強制人臉識別登入網遊,你如何看待這個建議?
12樓:興熙結他
<>政協委員建議強制人臉識別登入網遊,你如何看待這個建議?這個建議我是絕對支援的,因為遊戲確實害了不少少年,青少年,甚至成年人。
首先,在90年代,遊戲剛上市時,是以"提公升孩子智商"來做宣傳的,那時候網路還不是很普遍的,家家幾乎裝電腦的不多,手機都還是用翻蓋的。很多家長的資訊**有限。對於這樣的宣傳,很多家長信以為真,允許甚至鼓勵孩子接觸遊戲,結果就是孩子慢慢遊戲上癮。
癮"是什麼概念,如同吸白粉一樣,沒有意志力是很難戒掉的,而孩子的自控力本來就很弱。所以那個年代,有很多這種戒網癮所的廣告,就是讓家長把孩子送去那裡戒賭癮的。到那種程度很多家長已經無能為力,孩子已經說教不聽了,眼睜睜地看著孩子一天天不同,可以不吃不喝不睡也離不開遊戲,嚴重影響生活學業,把希望寄託在戒網癮所,希望通過那裡的老師來為孩子戒網癮。
另外,經常有這種因為沉迷遊戲而尋短見的例子。印象最深刻的是當初今日說法**的乙個不到13歲的少年因為沉迷遊戲無法自拔,自己很也想戒掉,但是戒不了,心灰意冷後從樓上跳下去了。他父親找到他當初在電梯裡按電梯按鍵上樓的錄影,那小小的背景就這樣消失在這個世上。
像這種青少年沉迷遊戲到成年都無法戒掉的,我身邊就有例子,同事的弟弟30歲了,從高中沉迷遊戲,塵春天天上學實際就是在網咖遊戲,發現時已經晚了,已經上癮。可以不結婚不工作整天離不開遊戲,很多人或許驚訝,但是這種例子發生我自己身邊。千萬不要忽視遊戲帶給孩子的危害,那時孩子自制力沒完善,想戒掉非常難。
最後人臉識別登入網遊這個建議,這對於防止學生過度沉迷遊戲是非常重要且有用的措施。當下遊戲的防沉迷系統是實名制認證,以租兄臘身份證確定年紀,但這裡面就存在著漏洞,很多孩子用家長的身份證弊滑註冊,防沉迷的效果就很難達到預期。
13樓:休閒娛樂小達人小吳
我認為這樣的建議是非常好的,因為通過這樣的方式可迅閉以更好的限制未成年人玩遊戲的畝搭裂時間,也可以防止遊枝早戲被盜號,是一種非常有安全保障的政策。
14樓:生活老師彩虹糖
我很支援。因為這樣的建議可激遊以預防孩子成為遊戲,也可以讓孩子遠離網路遊戲,可以提高孩子的學習成績,也可以帶信防沉迷。明行銷。
15樓:happy薛醜醜
這樣的建議是非常好的,這樣的話可以看得到到底是誰在玩,如果是小孩子的話就登入不上去了。
建議網路遊戲開啟實名制人臉識別,能有效防止未成年人沉迷遊戲嗎?
16樓:姐妹食記
我認為是人臉識別能夠起到不錯的效果,因為該技術具有精準識別且能夠起到強制性的作用,避免未成年遊戲時間過長。但也存在個人私隱權等問題,還有待商榷。
17樓:老張吃紫薯
可以有效地防止未成年人沉迷遊戲,因為現在基本上所有的遊戲都需要身份證驗證,而未成年人在沒有身份證的情況下會使用自己的父母的身份證進行驗證,當開始實行人臉識別的時候,未成年就會因為人臉與身份證不符合,而無法進入遊戲。
18樓:這瞎子誰頂的住啊
網路遊戲開啟實名制人臉識別,這個能有效防止未成年人沉迷遊戲,我覺得騰訊的防沉迷遊戲設定十分優秀,在實名制上未成年人有很多方法,比如他們的長輩可以實名制,但是人臉識別這一塊,未成年人沒辦法做到,所以可以很有效的防止未成年人沉迷遊戲。
19樓:牧子楚
可以的。這樣從源頭上可以切斷未成年兒童玩遊戲,因為人臉識別的話,可以很有效的斷了想利用家長身份證實名制的進行遊戲的孩子的念想。
20樓:帳號已登出
可以,這樣的話未成年人就不能去玩遊戲,當然如果不限制孩子使用手機的頻率和時間的話,孩子依然會沉迷其他手機軟體。
遊戲人臉識別有幾種情況
21樓:
摘要。一般的話是長期不登入,再次登陸會需要,還有大資料查到您的不安全,懷疑非本人操作,需要人臉識別。
一般的話是長期不登入,激答再次登陸會需要,還有大資料查到您明談慧的不安全,懷疑非本人操作,需要人臉侍搜識別。
再有一種就是某些遊戲防止指令碼外掛需要人臉驗證。
最簡單的就是異地登入。
那如果頻繁人臉怎麼辦。
一天一次。頻繁人臉是不是你在拆租遊戲裡邊做了啥不合遊戲規範的事,或者登陸環境梁御運的問題,頻繁換裝置或者是裝置上被檢測到有風險軟體橡梁。
一般正常玩偶爾出現例行驗證屬於正常的。
還有就是頻繁退出,登陸。
我和別人的不一樣。
大概多少歲。
二十多到四五十歲就沒問題。
遊戲人臉識別有幾種情況
22樓:
摘要。第一種:更換遊戲裝置,比如手機玩家用自己的平板玩遊戲,便會彈出「人臉識別」。
第二種:使用朋友的id,同樣需要人臉識別,哪怕是同乙個ip,比如家人、同宿舍的舍友。
第三種:zu來的遊戲id,此前曾有不少玩家使用該方法體驗一些**較多的id,結果如今也同樣會頻繁彈出「人臉識別」。
遊戲人臉識別有幾種情況。
第一種:更換遊虛歲啟戲裝置,比如手機雀知玩家用自己的平板玩遊戲,便會彈出「人臉識別」。第二種:
使用朋友的id,同樣需要人臉識別,哪怕是同乙個ip,差如比如家人、同宿舍的舍友。第三種:zu來的遊戲id,此前曾有不少玩家使用該方法體驗一些**較多的id,結果如今也同樣會頻繁彈出「人臉識別」。
怎麼解決頻繁人臉識別。
您成年了嗎。
成年了。您可以在成長守護平臺開啟家長模式,這樣就不會彈出人臉識別了。
眾多遊戲開啟人臉識別,這麼做的目的是什麼?能有效解決嗎?
23樓:free好運附體
隨著社會的發展呢,人們的生活水平也是在不斷的提高當中,而在此對於生活也是處於乙個快節奏的出現,更多的時候呢也是讓他們都面臨著各方面的壓力,很多的時候對於遊戲也就成為了自己用來排遣內心憂慮的一種方式了,在很多的時候新聞當中我們都能夠看到玩遊戲的玩家也是存在著青少年居多,更多的時候給我們所帶來的也是乙個很大的麻煩了,因為對於青少年的自制力呢也是較為低下的,更多的時候對於網癮這個事情呢也是存在著,給予自己的家庭所造成的創傷了。<>
在新聞當中我們經常能夠看到一些孩子利用家長的身份去進行盲目充值等行為,在這時給予自己的家庭所帶來的也是乙個很大的創傷了,在這樣頻頻發生的情況之下卻依然都沒有得到乙個很好的解決,其中最重要的也是存在著思想認識的不夠到位所造成了,而對於現在的遊戲呢也是推出了一定的人臉識別,在這裡更多的時候也是為了保障青少年的合法權益,因為在這樣情況之下其實也是乙個對他們的負責,因為對於現在的網遊呢也是存在著未成年人有限制時間的制度,很多的時候為了避免這些麻煩他們就會選擇用家長的身份來進行,在此時他們的身心發展其實也是乙個行為不好的情況了,運用這樣的人臉識別更能夠去防止這樣的意外事情再次出現,給他們營造乙個良好的網路環境。<>
在這樣的情況之下其實也是乙個能夠加以管理的措施,通過這樣的方式讓他們去懂得理性消費,更多的也是乙個合理的狀態了,適當遊戲益身益腦,而過度遊戲則會導致自己身體健康受到影響。<>
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