1樓:帳號已登出
不累,比較輕鬆休閒。
為什麼玩家不喜歡回合制遊戲?
2樓:愛玩遊戲的小憨憨
回合制遊戲在曾經制霸所有遊戲,位居熱門遊戲榜首,但是現在已經變得十分的冷門。不少玩家看見回合制遊戲就會頭疼,我認為現在大部分玩家不喜歡回合制遊戲主要是因為太浪費時間、沒有任何遊戲體驗、各大手遊的出現,這些原因讓回合制遊戲慢慢退出了遊戲舞臺,具體介紹如下:
一、過於浪費時間回合制遊戲的遊戲機制是分為多個回合,每乙個回合長的有三五分鐘短的有一兩分鐘,但是這類遊戲一般都是十回合左右,而且中途還得一直盯著不能有任何放鬆。所以現在很多玩家十分不喜歡回合制遊戲,不僅要耗費大量的時間而且還必須親力親為不能夠有任何疏忽。現在玩家大多都是利用碎片時間來玩遊戲,有時候在工作之餘並沒有太多時間來完成一場回合遊戲。
所以漸漸的回合制遊戲不再受歡迎。
二、沒有任何遊戲體驗回合制遊戲十分的枯燥,玩家們只需要開局然後一直盯著就可以。中間不要要太多的操作,也沒有什麼技巧可言,勝負在開局之前就已經定了下來,所以沒有任何的驚喜可言。現在的玩家比較熱衷於操作類遊戲,可以通過自己的操作獲得更大的成就感,而回合制遊戲因為過於枯燥所以玩家們大多不喜歡。
三、熱門手遊的出現隨著各大手遊的出現回合制遊戲已經不再受歡迎。比如熱門的手遊有王者榮耀、和平經營,這些遊戲可以通過自己的操作來證明自己的實力。沒有人會預料到遊戲的最終結果。
而且這些手遊操作也方便也不需要浪費太多的時間。
有很多人不喜歡回合制遊戲,原因是什麼
3樓:網友
操作簡單,體現不出大神的手速。
回合制遊戲真的那麼不受歡迎嗎
4樓:專職大叔
回合制受核心玩家歡迎。下面這些都是回合制的種類,仔細看看除了drpg之外就不是回合的rpg就少行亂得可憐了。大部分網遊如魔獸世界等都是非同步回合制。
傳統回合:我動一下,你動一下,他動一下,由非自主規則決定行動順序。到誰動的時候其他人一律不能動。
同步回合:所有單位同步進行同乙個的回合。由非自主規則決定行動順序。
半同步回合:將同陣營多個單位視做乙個整體,以陣營為單位發放回合。我們都動一下,你們都動一下檔搏檔。
非同步回合:所有單位同時進行各自的回合。其實公cd就是歐美對非同步回合制概念的稱呼。
注意並不是所有非同步回合制都是通過肉眼可見的公cd制度實現,有很多非同步回合的回合銀手是以技能動作不可取消,技能使用後的僵直時間等肉眼不可見的方式來實現)
半即時回合:由角色的速度。重量等自主因素的規則決定行動順序。輪到誰動,其他人都不能動。
即時回合:由角色的速度。重量等自主因素規則決定行動順序。輪到誰動,其他人也都照常行動。
atb回合:採用行動槽等方式(未必可見)決定行動順序,但是各自都是同時進行自己的回合。其實就是角色的公cd時間不固定,而是由角色能力值來決定。
輪到誰動的同時其他人也在繼續積累行動槽。
回合制網遊到底哪個玩的人多,我只要人多有意思的
5樓:邸振英斛書
估計就夢幻。
人最多了,回合制的。
純綠色,只是初期比較費錢。
什麼回合制網遊戲我的配置玩的通暢,不要問道。夢幻西遊,夢想世界,大話,一定要玩的通暢的
不會啊,夢想不是那種不升級就被別人欺負的遊戲,像我現在70級了,花了50人名幣換了錢,買了寶典,最後討個老婆,蓋個房子,置辦了傢俱和寵物,老婆有了孩子,我就不練級了,整天在我美麗的房子裡轉悠,賞心悅目,還可以陪老婆聊聊天,很好啊,現在我的夢想還在桌面上,忙了一天就回家聽聽 玩玩遊戲,無聊了就上夢想,...
現在玩單機遊戲的人少了,談談大家喜歡什麼樣經典單機遊戲
喜歡各種模擬器,koei的三國 太閣 大航海系列,pc版夢幻模擬戰2!最煩的就是除了95版仙劍的所有仙劍系列和軒轅劍系列!請各位看完再罵我。95仙劍帶給人們的是感動 驚喜和佩服。感動的是遊戲所呈現的故事,驚喜的是看到了中國武俠遊戲的一個顛峰,佩服的是遊戲製作者的這種才能!可打那兒以後開始出仙劍的就是...
講一講LOL喜歡玩輔助是什麼樣的人
上次遇見輔助玩得好的,我一個德萊文和加里奧看到輔助被女警r,直接兩個閃現懟上去救人。我玩中單的 後覺得太累就玩輔助 沒想到輔助也累 就不想玩了 偶爾玩一局 被坑怕了 首先是自己對線補刀技巧carry不了了。最主要的是輔助自由,可以出現在任何一條線。去年全是玩的輸出輔助,50 以上機率全場最高輸出,m...