顯示卡好和顯示卡差在玩遊戲時如何感覺?前提同樣的CPU和記憶體。

時間 2025-02-21 07:05:26

1樓:網友

像視訊記憶體,位寬,sp數量,紋理,光珊都差別很大。

如果玩一般3d遊戲都在20禎以上的話感覺不出來,如果開特效那效果就很明顯了~

不過如果玩一般的像魔獸爭霸等一些小3d的話根本沒感覺~ 如果玩孤島這種吃顯示卡的就感覺太明顯了。

主要還是看你自己的用途,玩何遊戲再選擇何等顯示卡~.~

2樓:在九連山呢喃的灰太狼

幀數高就是流暢啊,顯示卡好與差的分別在於顯示的效果和流暢程度,顯示卡好顯示的效果好支援的畫質就更好,差的話就算你調到最高畫質也支援不了,而且更不流暢。主要體現在大型的3d遊戲。

3樓:網友

幀數高當然流暢 就像1個 10幀/s 1個100幀/s 玩遊戲卡的話 就想t主機。

有人說玩遊戲比較「吃」顯示卡,那你覺得什麼比較「吃」cpu?

4樓:這樣育兒不靠譜

cpu是主機的核心元件,不管是不是玩遊戲的小白們都很清楚這一點。所以安裝時,有些人認為cpu越高越好,尤其是在玩大型遊戲時。事實上,情況並非如此,因為大多數遊戲現在只有四個cpu核心,但是電腦相比做設計或者它用時,還是遊戲對cpu的要求最高。

cpu執行的速度其實直接決定了遊戲是不是卡頓,因為玩遊戲必須要求cpu進行高速的運轉,才能和顯示卡搭配起來,對遊戲的畫面進行流暢的顯示。當然,要想玩遊戲順暢其實也和網速有一定的關係,所以你在玩遊戲的時候一定要分的清,你現在的卡頓是因為網速還是cpu還是顯示卡的問題。

多核排程需要有針對性的優化,不是自動的。這包括了作業系統的優化和程式的優化,但很大一部分是程式本身的優化。多核心支援不是開發乙個程式。

它自然將任務平均分配給不同的cpu核心,同時進行計算,提高效率,從而能對大型遊戲進行支援。所以玩遊戲時,電腦是多核cpu比單核cpu更有優勢。

核心數量多到一定程式,是無法繼續維持更高的頻率的,所以現在的電腦一般四核就能成功的運轉起大型遊戲,主流的單機遊戲大多數是在4-6核左右,這樣可以適當的降低在cpu上投入的資金,可以將更大部分的錢放在顯示卡的部分,這樣配置起來的電腦不管是玩遊戲還是做設計,都沒問題。

5樓:網友

需要大量處理資訊的遊戲有需要cpu多一點,比如無雙系列,但一些特別的遊戲也吃cpu,比如奧德賽,畫質的公升高不僅僅是顯示卡,cpu必然會跟著上公升,因為顯示卡的排程靠的就是cpu,順便一提,奧德賽是真特麼吃cpu啊。

6樓:卻晴

吃雞這個遊戲顯示卡得好,有人說1060就行,人多賊卡,最起碼也得2060,cpu能帶動顯示卡就行,記憶體必須要2666頻率以上的16g,要不然幀數不穩。主機板供電夠用就行。

7樓:水穿石攻玉

遊戲中cpu主要作用是建模,gpu再在模型上進行圖形渲染,在需要大型建模的場景時,吃cpu,如絕地求生,地圖模型很大,所以很吃cpu,還有就是多單位的遊戲,比如dota2中的12v12幽鬼放大會瞬間出現12個單位,低cpu就會卡頓一瞬間。

8樓:女媧氏媧皇

我只知道,cpu吃散熱器和主機板,顯示卡吃散熱器和電源。固態硬碟這些就不用說了。說白了就是整臺機都在吃散熱器

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