1樓:安徽新華電腦專修學院
電競行業工資待遇都還是很不錯的,還是非常不錯的,電競屬於體育專案,國家重點培養,不是簡單的打遊戲,還是非常值得學習的。
2樓:樓鴻暢
吃青春飯的行業,其實你看那麼多人參加電競,天才雲集的地方,出名的卻只有那些人,真的很難有出路的。
3樓:雲南新華電腦學校
電子競技行業前景如何?
根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到億元,同比增長。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
學成之後我能做什麼?
通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持等多方面發展的綜合型人才。在校期間學習的專業知識同樣適用於電子競技的衍生產業,包括成為人物、場景甚至服裝的設計師、**的運營師等。
第一階段「遨遊網際網絡」
多彩的網際網絡世界 精通辦公自動化。
電競機房維護與管理 photoshop 普通話語音電競網路全**營銷 電競主持與解說。
電競戰報文稿撰寫技巧與應用。
電競賽事活動策劃應用與實踐。
第二階段「韜光養晦日」
電競遊戲ui/ue設計 電競數字**特效。
電競遊戲動漫人物創作。
電競遊戲3d動漫製作。
第三階段「神龍擺尾季」
電子競技產業概論 電子競技遊戲與技法。
電子競技文化 電子競技產業生態。
電子競技數字多**技術 moba電競戰術設計電子競技解說基礎理論技巧。
第四階段「降龍十八掌」
電子競技市場環境分析 電子競技比賽觀察與分析電子競技防沉迷與應戰心理 電子競技管理學。
電子競技遊戲設計基礎原理。
電競應用技術綜合實訓。
4樓:陝西新華電腦學校
電競專業就業前景還是很不錯的,主要有以下幾個方向:
1.電競技術類。
從電競專業畢業後,可以去做電競技術類,這類行業中包括了,做職業選手、資料分析師、教練等。主要是以玩遊戲為主,從事職業比賽,還可以成為遊戲主播,遊戲教練師等,目前各類遊戲紛紛湧現而出,各類比賽也是層出不窮,但是玩遊戲能達到職業水準的卻很少,需要相關專業的人才。
2.裁判類。
電子競技作為一項競技運動,自然會開設相關比賽,而比賽就鎮團需要主持人,市場中不乏有很多學主持專業的同學,但是他們主持的方向偏大眾化,廣而不精,作為遊戲類比賽,則需要大量的遊戲知識做基礎,最好是自己就是玩遊戲的,這樣在主持比賽時會更加專業和得心應手,所以電競畢業後去做裁判也是乙個好的選擇。
3.賽事活動類。
這類方向包括了組織賽事活動、進兆御行賽事運營和管理等,主要是和御猜橘一些遊戲公司合作,舉行相關比賽,像我們所熟悉的lol職業比賽、dota比賽、王者榮耀職業比賽等等,邀請全國各地遊戲人才,參加相關比賽。
這類方向包括了,遊戲**的製作、節目的策劃和編導等,主要是利用所學的軟體製作相關知識,進行遊戲**的剪輯,並通過相關平臺釋出,從而獲得高**量,傳播各類遊戲;還可以對遊戲比賽一些直播平臺,進行節目編導、策劃遊戲型別等等。
從目前電競專業的就業前景來看,有相關領域的人才需求,而且需求正在不斷的擴大,具有很大的發展潛力,從2017年中國傳媒公司第乙個開設電競專業的大學,到現在各省各地一些傳媒大學,已經增設了電競專業,社會和市場中也需要專業的人才,所以如果大家在高考畢業後從事電競相關專業,推薦報考中國傳媒大學,因為該校較早開班教學,已經有了一定的經驗,這一點就比其它大學好很多。
5樓:帳號已登出
在個人特長這一欄裡,恐怕你不會寫自己是lol王者段位,體育再菜也寫個籃球啥的吧2333
其實電子競技這個行業和很多新型行業一樣,充滿著機遇,本身也有很多不足。
電競最早出現於南韓上世紀八十年代,我國在03年成為第99個體育專案,也就是說目前電競在我國發展才十多年算年輕的了。
電競不等同於遊戲行業,電子競技是電子遊戲的乙個子類,電子遊戲誕生於上個世紀70年代(大概),電子競技這個概念則是1998開始在南韓最先發起,那時候的競技遊戲叫星際爭霸。我國的電子競技大概起源於2000年,在2003則被正式認定為第99個體育專案,如果從這個時候算,電子競技發展到今天也就是十餘年的時間。
看選手的話,我們可以和傳統體育的運動員比一比,現在dota,lol最年輕的選手大約16~17歲,25歲以後進入後期基模大本研究著退役了。而運動員的話,像體操運動員最小6~7歲開始訓練,出成績的最佳年齡為18~20歲,25歲依然比賽的也很少了。足球運動員大約從10歲開始進體校訓練(愛好不算),14年亞洲盃,國足出戰名單平均年齡歲,最大34歲,有6位90後球員。
所以說什麼打遊戲的都沒好好上過學都是廢話,應該說搞體育的都是小孩,都沒有好好上過學(體校的文化課我就不多說什麼了)
要說現階段最大的問題,還是電競自己本身內部的問題,管理不規範,選磨賣手不敬業,還有就是吃贊助商。上面有人說的沒錯,要是現在幾大富豪停止投資電競圈,電競圈可能就要翻天了。
電競本身太年輕,而且因為電子遊戲的特殊性,很難按照傳統體育競技專案的套路發展。
沒有可以借鑑的物件,因此需要摸著石頭過河。
不過近年來,不論是聯賽、還是隊伍、旦遊豎還是選手的不斷專業化,發展前景還是蠻有利的。
但是因為電子遊戲本身的特點,單個專案的發展是有上限的……只不過這個上限具體會停到**,還並不好說。
6樓:貴州新華電腦學院
它的前景很不錯的,近年來電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不時攀公升。2015年國內電競市場範圍為億元,2016年市場範圍達億元,使用者範圍達億,2017年勢頭更猛。當前我國已經族悄超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。
2018年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業範圍年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口世穗頌高達83%。人才稀缺是電競這一新興產搜鄭業面臨的瓶頸之一。如果有興趣的話可以選擇電子競技。
電競發展怎麼樣?
7樓:您的情感小達人
電競專業的發展前景就是廣闊的。電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。
這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。
電子競技運動的兩個基本特徵。
電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為乙個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。
8樓:陝西新華電腦學校
電子競技行業的前景非常明朗,行業人才需求還有很大的缺口,這也是為什麼很多高校專門開設電子競技專業的原因,就是希望能夠培養專業型人才,讓電子競技行業能夠興盛發展。 如果學生自己對電子競技感興趣,可以讓他們去學習相關專業,但更要明白電子競技的含義和內容,這樣才能長遠發展。
電子競技的就業方向。
1、做職業電競選手是電子競技專業的畢業生的乙個就業方向,對於電子競技的選手來說,遊戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。
2、電子競技專業的學生畢業後可以做遊戲策劃和設計師,這也是乙個不錯的就業方向,現在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩遊戲適當的放鬆自己,所以做遊戲策劃和設計師這個職業很不錯。
3、經常玩電競的小夥伴們可能都是知道遊戲解說員這個職位,這也是電子競技專業的乙個就業方向,在各種大型的遊戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現場氣氛。
9樓:玉聞柏
可以的,現在很多電競學校的學生都是初中生、而且學習電競初中年齡階段是最吃香的、因為職業選手年齡到25歲就要退役、所以如果做職業選手早點入學是好的、後期退役可以從事俱樂部教練、賽事策劃、遊戲運營等。
10樓:冬天喝雞湯
從來沒有讀什麼學校能成為電子競技選手或者類似從業人員的 可能國外有 國內那些學校 呵呵呵。
電競走向「專業」的背後是什麼?
11樓:暴走愛教育
電競走向「專業」的背後是產業的崛起,產業的背後是遊戲正在加速邁向大眾化的時代。自2017年以來,隨著**關注以及職業賽事層出不窮,電競產業發展可謂如火如荼,成為了如火如荼的新興朝陽產業。
事實上,推動整個行業前進的不僅有電競選手、直播主播,其實更加重要的是背後的賽事策劃、周邊管理、專案運營、現場執行、傳播推廣等等的專業人才的加入和多方的協作。
這樣乙個蓬勃發展的新興行業近幾年來越來越多地吸引到了產業鏈條上許多品牌方的重視,他們投入了大量人力物力推動行業的正向發展。
騰訊在2019年聯合拳頭遊戲成立了騰競體育,負責lpl聯賽的運營和轉播。短短兩年就實現了直播觀賽人次超過218億,職業賽事內容**量超過1000億。同時不斷完善lpl的聯盟化制度,設立財務公平規則,建立青訓體系,通過打造選拔-培養-輸送一體化的青訓營,成功為聯賽注入了大量新鮮血液。
遊戲不只是電競,更是社交與生活方式:
回溯近二十年的中國電競發展史,它的發展歷程正是一步步從小眾走向大眾,從懵懂走向專精。艾瑞諮詢將中國電競發展史分為四個階段:探索期、發展期、成熟期以及今天的爆發期。
今天,遊戲開始被越來越多的大眾所接納,品牌贊助開始參與到電競領域,內容提供商進行整合公升級,lpl進行聯盟化改革,最重要的是第七屆英雄聯盟全球總決賽於中國舉辦以及英雄聯盟專案在亞運會上奪金,極大提振了中國電競受關注程度。
現在專業電競已經成為一種體育產業,它將小眾熱愛和大眾參與有機地結合起來,讓每乙個人都能夠參與其中,感受它的熱度,這樣就形成獨特的行業特徵。
電競有什麼發展空間,電競行業的發展前景怎麼樣?
xiaoyn1994丶風 整體市場規模 電競生態市場增長明顯 自2017年以來中國整體電競市場規模大幅增長,其中電競生態市場增長的比例最大,電競生態市場包括賽事門票 周邊 眾籌等使用者付費以及贊助 廣告等企業圍繞賽事產生的收入。儘管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益於電競...
電競行業稀缺200萬人才,是否證明我國電競行業已經達到了世界
拉美西斯二世 而且中國沒有一款屬於自己的電競遊戲,王者榮耀和吃雞都是抄襲的國外的遊戲。沒有屬於自己國家研發的全球遊戲,怎麼能夠稱自己的電競行業達到了世界領先。這無論從民從對電競行業的認識,是從中國需要自己研發全球性的電競遊戲來說,中國的電競行業還有很長的一段路要走,你世界領先水平還有一定的距離,但是...
現在國內的電競行業怎麼樣
陝西新華電腦學校 電競行bai業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速du的發展需要zhi足夠數量人才的dao支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手 教練 電子競技資料分析師 領隊等 電競娛樂行業的電競主播 解說 經紀人等 電競賽事行業的賽事運營 策劃 裁判等。目前電子競技專業是很多學校開...