1樓:動畫特效師明明
電影、電視劇、廣告、欄目包裝需要用到的軟體各不相同,另外同一體裁根據不同質量和要求,自然用到的特效軟體也不一樣,下面我根據自己工作接觸到的內容,簡單說一說吧。
1、高大上的電影特效
說起特效很多人第一反應就是各種電影特效大片,是的,在整個特效製作領域,投入最大效果最好的往往就是電影特效。現在的特效大片基本可以分成3類——三維動畫、ae動畫、合成,所以簡單說一說這三種技術通常使用的軟體。
三維動畫國內大部分時候選擇主流的大型綜合性三維軟體,以maya、3dmax、houdini居多;ae部分主要用在一些高科技圖形介面的製作上,實用軟體自然就是大名鼎鼎的aftereffect;合成筆者接觸過的專案裡,通常會涉及到nuke、mocha、pftrack、finalcutpro等,這部分根據專案需要,軟體的使用會有較大變化。
2、被戲稱「五毛」的電視特效
國內電視劇特效往往被人戲稱「五毛」,說實話,作為一個影視後期製作人員,每逢聽到這樣的稱呼總會有點受傷。其實國內電視劇特效的製作環境真的不太好,並非是工作人員技術不行,實在是因為資金和製作週期被壓縮的太緊張了。當然還有一些事前期拍攝不專業,後期公司確實是技術人員的水平不到位造成的。
言歸正傳,電視劇特效多以煙火、扣藍、mp、仙俠為主,裡面涉及的軟體要比電影特效簡化不少,筆者接觸過的專案,用到的軟體是ps、maya、3dmax、ae、finalcutpro、premiere等。
3、常見但不熟悉的廣告語欄包特效
廣告和欄目包裝其實也是特效裡很大的一部分,不過可能一般觀眾對這部分不熟悉。舉個例子比如天氣預報的開始動畫就算欄目包裝的領域。
一條好的廣告製作起來的難度往往不亞於電影特效,所以廣告部分涉及的軟體和電影很相似,不過說起欄目包裝,這幾年更偏向ps+c4d+ae的組合。
2樓:王婧婧呦
這要分是什麼檔次的了,高階的houdini,好萊塢專用特效軟體,除了那些幾億投資的特效大片,基本上和我們普通人沒什麼大關係,據說周星馳的美人魚,就是花錢請的外國特效公司,使用houdini製作。
arnold,v-ray, mentalray渲染器,trapcode外掛,e3d,plexus,mg動畫,這些是很多國內特效師都沒有掌握的特效處理過程,試想,你需要多麼龐大的知識網路構建,才能成為特效師,這也是為什麼特效不是一兩個人就能完成的,而是需要一個龐大團隊,每個人做一部分自己擅長的,最後由藝術總監來進行合成。
電影的特效是用什麼軟體製作的?
3樓:小妖愛剪輯
特效合成
做好的三維特效部分,需要合成到實拍的場景中,把假的和實拍融入到一起。這就需要用到摳像和合成軟體了。
合成部門的常用軟體為:
1.the foundry nuke,簡稱nuke,最常用,最普及的合成軟體了,基本上所有的影視後期公司都用他來做合成,節點式合成軟體。
2.adobe
after effects,簡稱ae,adobe旗下的合成軟體,可以與ps
pr做動態連結,不需要輸出即可實時使用特效。目前是國內最普及,最為常用的合成軟體了,用做電視包裝,功能特別的強大,在個人短片以及小工作室中,用於簡單的特效與合成,專業的電影電視劇不用這個軟體。與nuke的節點模式不同,ae是層合成模式。
3.blackmagic
fusion,簡稱fusion,很多老牌的特效公司在用,國內一些老合成師也在用,在nuke沒普及前,是最常用和專業的合成軟體了,功能非常強大,只不過後來他們公司不開發了,目前被blackmagic收購以後,內建到達芬奇裡,估計今後的使用者會增多。
4. autodesk flame somke 這兩款合成軟體,由於**昂貴,對硬體要求很高,所以目前國內做廣告tvc的用的比較多,中影集團,上影集團,等專業的影視公司也用的這兩款合成,剪輯特效軟體,當然誰要會這兩款軟體了,也可以跟我交流交流啊,嘿嘿!
用哪些軟體製作影視特效?
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:環球青藤
1. houdini
side effects software的旗艦級產品,是建立高階視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini製作,比如《阿凡達》<2012>《變形金剛》《鋼鐵俠》《復仇者聯盟》《指環王》《後天》等,只要是好萊塢大片,裡面的特效部分都有houdini參與制作,它是應用最廣泛的電影特效軟體之一,也是很難學的軟體。
2. nuke
視覺效果軟體 nuke 是由the foundry公司研發的一數碼節點式合成軟體。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(academy award)。已被用於近百部影片和數以百計的商業和**電視,nuke合成軟體參與制作的著名電影有:
《後天》、《機械公敵》、《極限**》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《x戰警》、《金剛》等。
3. maya
現在最為流行的三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自maya之手。
影視後期製作全部都是用什麼軟體啊?
6樓:乾坤如雲
平面軟體主要用到ps,特效軟體基本上就是3ds max,maya,houdini,c4d等,合成軟體主要是ae(當然這個軟體也是做特效必不可少的),nuke,dfusion等,剪輯軟體主要是premiere,edius,vegas等。其實如果去大公司的話分工是很細的,你有時只要精通其中一到兩個就足可以應付了,樓主感覺回答還滿意嗎?
7樓:韭菜陷的
ps的概念設計 maya的動畫 特效的houdini 合成的ae nuke 等
8樓:匿名使用者
主要是ae,pr,再配合ps,和3dmax
影視特效需要用到的軟體有哪些
9樓:cgwang王氏教育集團
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影視特效要學什麼軟體呢,學習影視特效需要哪些軟體?
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影視特效製作摳圖用什麼布色,影視特效製作摳圖用什麼布色
app鬼鬼 綠幕綠幕,一般就是綠色 人 黑白灰褐色都有,衣服顏色也是五花八門,眼睛也有黑藍黃之分,為了便於摳圖,綠色是最佳佈置,達到佈景與主角衣服裝飾顏色不一致都可以,但是綠色最易被摳圖軟體識別,便於自動捕捉最佳影象。也不是都是綠色。比如李安的 少年派,是藍幕。因為拍攝用的水池的水是綠色,藍色反而容...
影視後期特效與合成Adobe Autodesk ACAA CEAC選哪個
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