1樓:大碗蛋炒飯
①max:魔力有光,暗,水,火,地,風這5種屬性。主手+副手,首飾一套,防具一套,只要這三套屬性分別啟用就能max了~比如主手和副手都是光屬性~就啟用了一套,防具全部都是某種屬性,首飾都是某種屬性。
ps:裝備必須是紫色卓越及以上才有啟用屬性。
②星光燦爛套:裝備全部8星以及以上就能獲得星光套,8星是加成10%的生命,5%物攻魔攻;9星套加成20%生命,10%雙攻;10星套是加30%生命,15%雙攻。
③生命修煉分為初,中,高三個級別,每個階段的開始幾個修煉需要的經驗和票子會較少,然後隨著增長,需要的經驗什麼的也會變高,的確很多。。。歡迎補充~o(∩_o~
2樓:網友
max:如果你的裝備是全紫色卓越或者以上的話,才有可能max,防具是一類,飾品是一類,**是一類。一類中所有的元素一樣就可以相互啟用,3類全部記過就是max。
星光燦爛:你用升星寶石升級裝備,12件裝備全8顆星星有燦爛套,是加10%生命,5%雙攻雙防,9顆也有,20%生命,10%雙攻雙防,10顆也有,是30%生命,15%雙攻雙防,最高10顆。不過可能會失敗。
生命修練有初級中級高階,消耗的經驗和錢會越來越多,增加的生命也會越來越多。
魔力學堂要怎樣才能快速將角色刪除?
3樓:夏洛蒂兒
呵呵,可以在上線時顯示人物那個時候點選你想刪除的人,下面有框框。滴。
4樓:匿名使用者
不可能快速刪,因為如果你玩的是別人的呢?
魔力學堂人物強度怎麼弄成max?
5樓:匿名使用者
1,元素max只要滿足以下條件:主副手同一元素(光暗水火風地中的同一種),首飾12戒指項鍊同一元素,其他防具同一元素。滿足即可達到max,至於顯示的那人空的人要滿的話,就要全部12件裝備都是同一元素。
2.修改元素用的是5等低階材料1個,還有銀,不用靈魂石。
3,靈魂石是用來修改紫色卓越或者金色裝備的靈魂連鎖屬性的。
4,靈魂石是消耗品,用完一次就沒了。
5,強度弄max不是一蹴而就的。每次花一個5等低階材料和一定的銀可以把元素隨機從6種中選一種。不一定是你需要的那種,所以倒黴的傢伙要洗好幾次才弄好一個。
6,附加的,靈魂連鎖屬性作用不小,有足夠的靈魂石的話,是該好好改改的,尤其是攻擊型的裝備。
6樓:匿名使用者
把靈魂連的(光,暗等屬性洗成一樣的例如所有裝備都是光)洗上還用不到靈魂石,之用材料就可以了,然後用靈魂石把靈魂連的洗成你想要的物理還是魔法,防禦還是血上線的屬性。
7樓:匿名使用者
先點煉化 點出之後 放入靈魂石 再把寵物放進去 就可以了。
8樓:匿名使用者
全身裝備的屬性都一樣好像就行了。
魔力學堂人物弄成max有什麼用?
9樓:小果凍‖咩
在max以前,屬性的作用就存在了。光系不一定克大多數怪。
max是代表你的靈魂全部啟用,當然,我認為你主要是為了靈魂啟用才是裝備max。因為裝備上的靈魂鎖鏈很重要,作用也很大。max只是一個表現,但我是為了max的光芒才去打靈魂的。
10樓:網友
有屬性作用 對被剋制的屬性有傷害加成 換光的話打野怪就輕鬆了。
11樓:匿名使用者
你的靈魂全部啟用,很厲害。
魔力學堂裡怎樣才能讓自己的屬性到max?
12樓:黯逺泬挺
屬性的強弱是看你裝備的元素相同程度而定的,都是同種元素的話 就是max。修改元素需要相應的5=材料,修改後隨機生成其他元素,建議把裝備都弄到卓越後再改元素,卓越的裝備元素相同的多 靈魂連結開的也多。
13樓:海帶
把裝備弄到全紫卓越以上,有靈魂連結,把靈魂連結都啟用了就max了,修改元素要5等材料。
ä§á¦ñ§ìãµä×°±¸ôõã´åª³émax
魔力學堂全身max和半身max有什麼不同?會影響**發光的亮度嗎?
14樓:匿名使用者
全身max跟半身max,是一樣的效果,都是靈魂鏈全開。元素強度都是max,傷害影響一樣。
不影響**發光的亮度,魔力沒有這麼高階的特效。
一旦max,人物的元素判定,判為身上裝備最多的那種元素。若2種元素相等,沒試過,不知道。
如果本身沒有max,主手10星也可以發光,顏色按照主手元素的顏色。
一般玩家,建議弄max就行了,別管是什麼屬性,改一次一個五等,說不定改十幾次都沒有想要的屬性,傷不起。
15樓:耗子的魚
半max和全max是一樣的效果,全max就是12件裝備都是同一種屬性。一般半max是因為6件防具是同屬性、4件首飾是另一種同屬性、主副手是其他的同屬性,並且靈魂全開所致。
人物屬性分光、暗、風、地、水、火6種,由玩家人物的裝備的優勢屬性決定。如玩家人物身上共12件裝備,其中5件火,3件暗,3件風,1件水,那此時人物體現出的屬性就是火屬性(靈魂鎖鏈未開,不發光,但對相應屬性有一定剋制作用)。
6種屬性中「風、地、水、火」屬於基礎屬性,相互間的剋制關係為水》火》風》地》水。 光、暗為特殊屬性,剋制關係為:光》暗。 光、暗和基礎屬性的剋制關係為:暗》基礎屬性》光。
例如你6件防具是光,4件首飾是暗,分別做2套主副手,一套光一套暗,就能實現光max和暗max的轉換啦,其他屬性同。
16樓:你
沒什麼不同,只是剋制的幅度有變化,**的發光,貌似只有主副手可以看見,它的發光是和**本身的元素一樣的,和全身的元素沒區別。**的發光之和**本身的元素有關,至於會不會影響,,應該不會吧,就算就影響也不會有太明顯的區別,畢竟很少有人刻意去研究發光的亮度。。
17樓:匿名使用者
比如說你裝備全水打火屬性的造成的傷害就比半水打火屬性的傷害高不過全水只克火,雙屬性比如水風就雙克當然傷害沒單克高不過單屬性打自己剋制的屬性爽但是被克自己的 屬性打的話也很爽傷害驚人。。。當然雙屬性打的傷害少被打的傷害也會減少,個人認為也就是這麼個區別。
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