1樓:帳號已登出
等待載入完成後,彈出輸入遊戲暱稱,直接在暱稱框中輸入自己的遊戲暱稱。
phigros遊戲暱稱不能與其他人遊戲暱稱相同,輸入屬於自己暱稱後,直接點選右上角完成,成功註冊擁有自己的phigros。
phigros怎麼解鎖難度
2樓:浮世觀禪
怎麼解鎖難度。
遊戲中有ez、hd、in(每一曲均具有這三種譜面)和特殊的at(目前有2首歌具有)四個難度可選,其中ez難度等級由1至7,hd難度等級由3至12,in難度等級由7至15,at難度等級由15至16(16僅一首)。
sp為獨立於以上四個難度的特殊難度(即裡譜),目前遊戲中存在過的兩張sp譜面均已不可用,其中隱藏曲《christmas》已在版本更新後移除,《winter↑cube↓》的裡譜已在1.
版本更新後移除。
phigros》是一款非定型多判定線下落式音遊,為初創通過bilibili平臺發起、由眾多**遊戲同好組成的專案組「pigeon games(鴿遊)」計劃推出的**遊戲。phigros旨在利用新穎的遊戲模式以及精心設計的劇情給音遊圈的大家眼前一亮。
靈活多變的判定線,伴隨樂曲的節奏而跳動,變速,縱連,雙壓…在一首樂曲中,反應力是極為重要的,遵循節奏和旋律快來試試吧!炫酷的譜面,優秀的音律,挑戰「ez」、「hd」、「in」、[at]四種不同難度的原創曲目,享受**與演奏帶來的爽快,深入於劇情的故事。
3樓:迷途羔羊
phigros》同樣將譜面分為了正反兩段,但在遊戲過程中,判定線會根據**節拍進行位移,在高難度曲目下,非常依賴於音遊基本功——背譜和目押,是國內音遊愛好者組成的新創開發團隊pigeon games首個作品。
這樣的譜面只能靠反覆記憶了。
要誇一個音遊有多好,一般玩家可能很難說出個門道,音遊好玩,「硬核」二字,就是最高的評價了,但如若要對這個「硬」字刨根問底,這個故事就得從音遊的鼻祖說起了。
火之時代(1999-2003)
模糊地講,讓**遊戲從「發聲軟體」到「遊戲載體」的是ps1時代的一款名為《啪啦啪啦啪》的主機遊戲,畫風搞怪獵奇,頗具難度,配合時興的說唱**,放在今天,大可以取名為《和啪啦啪一起攻克難關》。而真正讓**節拍遊戲自成一派,成為一個遊戲品類,實屬當時的業界大佬——konami(科樂美)的功勞。
世紀之交的科樂美今非昔比,街機市場緊抓在手、主機大作多點開花、祖傳柏青哥穩坐釣魚臺,正是日本遊戲圈的當紅炸子雞。面對日益固化的街機遊戲型別,開發全新遊戲玩法也是拓寬市場的解決方案之一。2023年,下落式音遊beatmania應運而生,通過機臺酷炫時尚的聲光效果,極佳的臨場演出,自然還有跨度極大的難度係數,吸引了無數當時還在snk機臺上搓搖桿、sega機臺上開2.
5d貼圖賽車的機廳少年。
科樂美老商標。
經過數次的改進,beatmania快速固定了自己的遊玩形式,7條音軌上下交錯,鍵盤左側設定第八條模仿dj打碟的輸入裝置,這個遊戲形式被稱為是「七鍵一皿」。常規手法是左手控制三個鍵位,手掌控制「皿」,右手覆蓋剩餘四個鍵位。作為最古早的一套下落式音遊體系,在今後的近十年中,絕大多數**遊戲都在一定程度上對其作出切割和簡化,相當於預設了beatmania的奠基地位,此後konami發售的系列音遊也都被統稱為bemani系。
中世紀(2003-2008)
正如同現今的國內市場,彼時的國外遊戲也難免遭到山寨和抄襲,一時間各種下落式音遊在街機市場如雨後春筍般出現。相比於一些劣質盜版的小打小鬧,其中最為出色的,當屬由多名韓國著名**人和日後耳熟能詳的音遊作曲人開發的《ez2dj》,遊戲採用了「五鍵一皿」的簡化形式,但遊戲在**質量和譜面設計上都有自己的獨到之處。機臺除了面板上的遊玩鍵位,還在臺下加裝了音效踏板和效果控制器,模擬真實的dj演奏體驗,經過數年。
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