看大師的原畫會有什麼不同的感受?

時間 2025-01-26 04:10:15

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

看法國印象派的展覽感受如下:

在各派別中本人本身格外喜歡印象派,學畫的時候看的資料不是書上的就是幻燈片,根本沒有質感。這次看完了原作……好多都是再熟悉不過的了,當我站在原作前,觸手可及,頂上的射燈打在畫布上,反射出油漬的亮光、以及筆刷的痕跡,就想是剛剛畫上去的……此時震撼不由的從足貫發,渾身汗孔張開,望著每一筆顏色,彷彿置身於那個年代,彷彿大師就在身後得意的望著自己等待給乙個不需要語言的評價。

這種感覺並不需要原作有多大的尺寸,而是它本身就像已經賦有生命。

靠,不得不提的是,看普通畫展的時候心態很隨意,注意力也經常隨著嘈雜的沒啥素質的群眾遊離,而當心中不朽的名作在眼前的時候……自己就完全沉浸在時光的隧道中,而喧囂聲卻恰恰淡化成時光隧道里嗖……嗖的風聲!哈哈。

至於其他途徑,你找到過類似感受麼,答得好我加200分。

3樓:瑞恩兒

別人說的都是別人的感受,想真正理解有什麼不同的話,就自己親自去感受一下,相信你會收穫很多的。

4樓:匿名使用者

看原畫真的很震撼啊!

強烈的視覺衝擊和心靈震動,使我有一種創作的慾望!

呵呵,但是看到那麼多大師的經典之作,沒有了創作的勇氣。

如果有機會的話,你一定要去看看,對專業素養和創作靈感都有很大的幫助。

網上的**,你不會真切的看到作品的層次和作者創作時的心態,就好像看食譜與品嚐之間的區別。

5樓:水藍蛛蛛

**上印不出原畫上的肌理效果。

6樓:訫苡罒

我去看了 印象最深的就是達文西的騎士原稿了。

看原畫和**一點都不一樣。

我記得那次去看的時候 有幅畫原畫是立體的 而從**上看只是個平面的畫。

那幅畫的創作者我一時記不起來了 只記得內容是刻畫耶穌的而且**不管是色彩還是效果都要遠遠差於原畫。

2005年我去北京看印象派大師那次。

莫奈的原畫顏色跟**上相差極大 顏色一點都不對有幅教堂的畫 原畫明明是金色的 可**看起就是土黃色。

原畫看起來很漂亮 用色 光感 層次真的都很豐富。

真是不看不知道。

原畫可以看到作者細膩的筆觸 色彩層次。

可以很強烈的感受到作者要傳達的意境。

當原畫師究竟有多難?一般的原畫師多少歲才學成?這水平能當不?還是我想多了?

7樓:

當原畫師究竟有多難?一般的原畫師多少歲才學成?這水平能當不?

還是我想多了,很難,如果你是科班出身基本上*四年出來就可以做乙個原畫師。 如果你是培訓機構出來的,一般也要經過8-10個月的培訓。 真正的原畫師如果你努力,23-28歲就可以成為。

你的水品明確的告訴你,不行,差很遠。真的是想多了。

當原畫師究竟有多難?一般的原畫師多少歲才學成?這水平能當不?還是我想多了?

一般的原畫師多少歲才學成?這水平能當不?還是我想多了,很難,如果你是科班出身基本上*四年出來就可以做乙個原畫師。

如果你是培訓機構出來的,一般也要宴和經過8-10個月的培訓。 真正的原畫師如果你努力,23-28歲就可以成為。 你的水品明確的告訴你,不行,差很遠。

真的是想槐唯多了。

親,原畫師零基礎一般要學兩個月左右。零基礎要先學素描手繪、瞭解構圖、se彩、人體結構、肌肉等基礎知識。當然零基礎開始學原畫*成為很專業的原畫師的人也有很多,學習本就不是一蹴而就的事情。

要想在某一領域有所斬檔旅獲,必須要付出努力,如果天賦高,也能很李蠢攜快達到專業水準的。繪畫初學者,可以瞭解下輕微課平臺,有較多的繪畫基礎教程和素材。遊戲原畫師需要夯實的美術基礎。

擴充套件資料1、理論學習:顏se搭配,顏se分佈,se彩心理學等等,學習理論知識,學習怎樣才能畫出一幅好畫。從學習視覺美感的zui基本規律出發,這些基本的理論知識是十分重要的 。

2、結構學習:學會結構素描,用線條來表達結構關係,空間選視關係。從簡單幾何形體寫生到複雜幾何形體哪伏,目的是學習對物體空間結構表達。

光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比。

原畫師的幾個問題

8樓:瑤瑤顯微實驗室

1、你說的是動漫原畫師嗎?應該有導演的,應該聽從導演的指揮吧,跟原作者關係不大。遊戲原畫師則不是這樣,得和策劃或美術總監督商量或說聽從指揮。

2、原畫師好像現在大多用板繪,動漫方面也是,可能有些習慣先用手繪,然後到電腦上上色吧。板繪方便,手繪嘛,其實我覺得還比板繪好用,只是上弄到電腦上還要掃瞄,然後還是上色,有點麻煩。

3、我是遊戲原畫師。

4]建議莫當原畫師,特別是動漫的,累死你也沒幾個錢,再牛也是打工的,還要天天看策劃的臉色,而且因為長期閉關畫畫,人際關係為零。為啥我當初選擇了這個行業呢?

9樓:阿陳

1.不用和原作者商量,按照自己的想法來,但是也符合角色的特性進行繪製的。一般是動畫督導或是副導演來最後檢查,不行,就修改或是重畫。

2.不一定,有些電腦不厲害的就用手繪,我一老師就全是手繪的,,反正最後都是掃到電腦上色的。兩者都可。

10樓:渠古龍蘭

1,看是什麼了。同人的話是開放授權的,一般情況下不用和原作者商量。

2,看習慣。很多畫師兩者都很厲害。熟練後板繪很方便更容易畫出效果。也有很多人更習慣手繪的感覺,所以用手繪。很多是手繪草稿然後掃到電腦上上色的。

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