什么是UX設計師實際上做,什麼是一個UX 設計師實際上做

時間 2022-09-20 16:00:04

1樓:

一,產品經理產品經理(product manager)是企業中專門負責產品管理的職位,產品經理負責調查並根據使用者的需求,確定開發何種產品,選擇何種技術、商業模式等。並推動相應產品的開發組織,他還要根據產品的生命週期,協調研發、營銷、運營等,確定和組織實施相應的產品策略,以及其他一系列相關的產品管理活動。二,ux設計師user experience design(ux)的任務是讓使用者說出「yes」。

這篇文章旨在幫助你熟悉專業ux設計的規則,背景將基於web系統,比如web站點或者應用。ux(user experience design),ux是user experience的縮寫,中文翻譯為:使用者體驗。

ux指使用者體驗,ux設計指以使用者體驗為中心的設計。ux設計師研究和評估一個系統的使用者體驗,關注與該系統的易用性,價值體現,實用性,高效性等。也就是說,產品經理是確定產品開發,調研使用者需求的職位而ux設計師則是以使用者體驗為中心,去設計相關產品

2樓:藍湖產品設計協作

使用者體驗設計師,工作涉及多鏈路,在實實在在的解決產品的體驗問題。

1. 發掘使用者需求,打造極致的體驗

產品體驗是以使用者為中心的,產品體驗設計師應該是最瞭解使用者的群體之一。

成功始於好想法。體驗設計師們採用調研、腦暴等方式,發掘使用者的潛在需求。

為使用者帶來更易用、更高效、更舒適的產品體驗,從而讓他們更愛你的產品。

2. 推動執行落地,打造有效的創新

發掘到產品面臨的問題及使用者需求後,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打實解決問題。

3. 蒐集使用者反饋,推動產品優化

產品上線不是體驗設計的最終結果,使用者反饋才是對體驗設計質量的檢驗。

反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產品設計的持續優化。反饋好,皆大歡喜。

ux設計師是幹什麼的?

3樓:匿名使用者

ux是user experience的縮寫,中文翻譯為:使用者體驗。ux設計指以使用者體驗為中心的設計。

ux設計師是研究和評估一個系統的使用者體驗,關注與該系統的易用性,價值體現,實用性,高效性等的。

設計師也有可能關注與一個系統的子系統或者流程。例如,他們有可能研究一個電子商務站點的結賬(checkout)流程,看看流程是否對使用者友好易用。他們可以更加深入的研究子系統的元件,比如研究使用者在填寫web表單的時候如何更加高效和舒服。

尤其在基於web的系統,ux是一個相對較新的概念。donald norman博士提出了「使用者體驗」一詞,他是一個認知科學的研究人員,首次提出了以使用者為中心設計的重要性(使用者的需求應該決定產品如何設計)。

擴充套件資料:

避免ux設計程式的五個謬論 :

1、需求分析最好是留給專家去做

收集和管理使用者需求的技術有很多種,只不過程式不同而已。通常這些需求都是由業務分析師在利益相關者的研討會上進行收集,隨後在一個不斷擴大的專案列表裡將其記錄為一個線下專案。

這僅僅是一個開始,但是在很多時候,掌握「投入水平」(在設計和開發兩個方面)和「敏捷交付」的評估也是一項很重要的能力。雖然前者比較簡單完成,但是後者可能會涉及到資料、資源和技能等方面的可用性;還關係到企業的戰略發展;符合正在進行的專案/工作流的分配協作原則。

也就是說,只要任何一個和特殊需求有關的可行性建議都是有效地,不管它是否具有優先權或者易於實現。這些評估能力是很難獲得的,但是它能和上面的專案列表產生同樣的作用,具有優先權、敏捷交付,能夠生成更讓人信得過的專案,用於後續的衝刺計劃。

2、設計是一個純粹的創造性活動

使用者:我們替什麼樣的使用者群設計,他們具有哪些相應的優先權?

任務:我們支援什麼型別的搜尋任務......專案類,**類等等。

環境:有很多方面的環境都是很重要的,但是這裡比較適當的是資料環境....我們所關心的資訊資產,通過這些資訊怎麼對映出使用者的心理模式呢?

3、不能用數字跟蹤設計探索

傳統的使用者需求分析技術存在一個明顯的缺陷,那就是那些技術知識簡化論,在那種技術下的需求最終可能被表示為一個支離破碎的形式。如果缺少環境這個要素的話,他們所提供的任何將數值傳遞給使用者端的經歷也將是毫無意義的。

強調這一點的方法就是通過將需求組結合到一個單一的、連貫的場景裡。方式有很多種,從一個簡單句子到一個高架構的對話,但是這樣就可以將聚合需求分享到有意義的、目標明確的故事裡。

4、專注於一個最佳的設計方案

以使用者為中心的設計,其核心準則就是技術原型應該與終端使用者相結合進行反覆測試,並在使用者反饋的基礎上進行升級更新。但是並不建議使用者測試建立在一套可以相互轉換的備選設計上:這使得在不同的備選設計上存在直接的定量比較,而且定性的使用者反饋通常情況下更有效用。

此外,對於和搜尋相關的專案,備選方案的選項應該建立在對不同階段的資訊旅程的瞭解基礎上。

5、分面和數值都屬於環境

人們認為一旦互動設計在完成之後並交付,例如,作為一組線框圖,設計工作基本上已經完場。但這種情況並不是搜尋專案相關的,特別是那些使用某種形式的分面搜尋技術。在這些情況下,需要有一個單獨的交付記錄形式和個人方面的內容,以及專案是如何執行的。

這包括以下的一些問題:

轉換邏輯——例如,在遊戲開始階段使用者的選擇是如何影響中期階段的。

有限規則——例如,這一規則可以管理什麼時候、如何展現一個特殊的面。

線框圖並不是記錄這些關係和約束的合適工具,但這些細節在搜尋體驗的質量上發揮了關鍵作用,應該在設計活動裡進行定義並作為關鍵部分記錄下來。

4樓:琉星

ui 設計師描述

ui設計師是什麼?我們可以從字面理解為使用者介面設計師。 簡單地說,我們手機和電腦裡那些精美的應用程式介面就是出自他們之手。

從嚴格意義來講,它是指從事軟體的人機互動,操作邏輯,介面美化的整體設計的人。這樣一說,你是否對ui設計師有個大概的瞭解呢?

ui 設計師的職責

從不少年輕人口中聽到對於ui設計師的職責,他們認為只是ps一些**。ui設計師的工作是否真的像他們所說的這樣簡單呢?關於ui設計師工作職責的描述,可以分為以下三方面。

1.圖形設計

這裡的圖形設計當然不是傳統意義上的美工,而是在負責產品介面,按鈕,logo等整體美術風格的設計,即原型設計。具體來說是通過各種做圖軟體(axure、mockplus等),處理編輯設計中所需的**,搭配產品的色彩,達到吸引使用者眼球的目的。

2.互動設計

互動設計主要包括產品介面優化,使用者操作人性化,積極與開發交流,最終實現互動設計。

3.使用者測試

選定不同使用者人群對產品可用性以及介面的美觀性進行測試,得到反饋後進行修改。

ux 設計師描述

ux設計師在國內也稱作ue設計師,即使用者體驗設計師。一個產品能否讓使用者滿意,使用者的體驗是否享受,是否願意回購,ux設計師所要做的工作更多是考慮使用者體驗做出相應的設計。

ux 設計師的職責

對於ux設計師的工作職責,許多非專業人士是這樣認為的。使用者體驗設計師嘛,當然是去體驗使用者使用的產品了。這樣的說法正確與否呢?

只能說,雖然有可取之處,但不敢苟同。其實,ux設計師的工作職責是什麼,我們一看便知。

1. 需求分析

根據商業目標、使用者需求、品牌方向分析競爭產品。收集歷史資料包告後,進行使用者訪談,出需求文件。

2.互動設計

繪製使用流程圖,製作低保真原型並修改,給出設計結果方案。確定互動計劃方案,製作高保真原型。根據使用者測試,出互動結果方案。

3. 介面設計

根據結果方案,確定介面風格和佈局,以及關鍵介面設計文字等。

4. 切割編碼

切割頁面,編寫html後臺編碼,介面優化,ui規範稽核。反覆進行版本測試。

5. 釋出跟蹤

釋出,收集使用者運算元據,檢測各個反饋渠道進行資料篩選,出使用者檢測報告。

5樓:藍湖產品設計協作

使用者體驗設計師,工作涉及多鏈路,在實實在在的解決產品的體驗問題。

1. 發掘使用者需求,打造極致的體驗

產品體驗是以使用者為中心的,產品體驗設計師應該是最瞭解使用者的群體之一。

成功始於好想法。體驗設計師們採用調研、腦暴等方式,發掘使用者的潛在需求。

為使用者帶來更易用、更高效、更舒適的產品體驗,從而讓他們更愛你的產品。

2. 推動執行落地,打造有效的創新

發掘到產品面臨的問題及使用者需求後,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打實解決問題。

3. 蒐集使用者反饋,推動產品優化

產品上線不是體驗設計的最終結果,使用者反饋才是對體驗設計質量的檢驗。

反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產品設計的持續優化。反饋好,皆大歡喜。

6樓:匿名使用者

ui設計是做介面設計的,就業範圍很廣,可以去天琥諮詢ui設計。

什麼是ui和ux設計

7樓:長沙新華電腦學院

ui,指的是使用者介面,也就是人與機器互動的介面。同時又有gui和wui之分,不過一般的話統稱是ui設計師。

ui/ux/ue設計師是什麼職位

什麼是ui設計,什麼是ux設計?

ux和ue,ui和視覺設計在實際工作內容上的區別

8樓:歐米娃明

一、ue設計師的職責:

·任務分析,概念設計

·進行流程設計

·說明實時響應標準

·易用性評估、易用性測試

·評定易用性標準的一致性

·佈局二、視覺設計師的職責:

·建立可識別的影象

·藝術的外觀

·充分利用所相關的顯示**

·形象地表達功能

·視覺一致性·佈局

9樓:藍湖產品設計協作

使用者體驗設計師,工作涉及多鏈路,在實實在在的解決產品的體驗問題。

1. 發掘使用者需求,打造極致的體驗

產品體驗是以使用者為中心的,產品體驗設計師應該是最瞭解使用者的群體之一。

成功始於好想法。體驗設計師們採用調研、腦暴等方式,發掘使用者的潛在需求。

為使用者帶來更易用、更高效、更舒適的產品體驗,從而讓他們更愛你的產品。

2. 推動執行落地,打造有效的創新

發掘到產品面臨的問題及使用者需求後,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打實解決問題。

3. 蒐集使用者反饋,推動產品優化

產品上線不是體驗設計的最終結果,使用者反饋才是對體驗設計質量的檢驗。

反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產品設計的持續優化。反饋好,皆大歡喜。

產品經理和ux設計師的區別是什麼

10樓:小武同學

1. 產品設計師和ux設計師的定義

產品設計師處理產品的整體功能和工作流程,他們代表的是使用者需求。 ux設計師負責使用者介面,他們要確保產品功能和友好的使用者體驗。

2. 產品設計師 vs ux 設計師:不同的責任

實際上沒有人能夠精確區分產品設計師和使用者體驗設計師的責任。畢竟,不同的公司對設計師有不同的要求。我總結了他們的責任如下。

產品設計師的責任:

1.通過市場調查研究使用者需求生成市場需求文件。

2.負責新產品的整體設計並制定設計方案。

3.參與或監督新產品的原型設計。

4.組織團隊進行產品開發並跟進產品開發以確保流程。

5.分析產品執行資料,優化產品並提出合理的操作建議。

6.改進產品或設計新產品中心的使用者體驗。

ux 設計師的職責

1.從幾個方面對競爭產品進行分析。在收集相關資料後訪問使用者,然後釋出需求文件。

2.繪製使用流程圖,製作低保真原型並進行修改。

3.定義產品原型的互動式設計解決方案並建立高保真原型。

4.掌握產品的介面風格和佈局。設計關鍵頁面的文字。

5.完成互動設計後,測試產品的可行性。找出存在的問題。

6.優化設計以提高產品的可用性。

不難發現產品設計師和使用者體驗設計師的工作職責是相似的。產品設計師有更廣泛的工作。他們不僅需要了解使用者體驗設計過程,還需要參與大多數使用者體驗設計師的工作。

3. 產品設計師vs ux設計師:他們的關注點是什麼?

產品設計師和使用者體驗設計師有不同的責任,所以關注點不同。

產品設計師關注以下問題:

誰會購買該產品以及如何使用它?

如何使產品使用方便安全?

如何讓產品的外觀更具吸引力?

如何使產品成本更低?

ux設計師關注兩個方面:

該產品是否易於使用?

如何使使用者友好的設計?

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