1樓:
一,產品經理產品經理(product manager)是企業中專門負責產品管理的職位,產品經理負責調查並根據使用者的需求,確定開發何種產品,選擇何種技術、商業模式等。並推動相應產品的開發組織,他還要根據產品的生命週期,協調研發、營銷、運營等,確定和組織實施相應的產品策略,以及其他一系列相關的產品管理活動。二,ux設計師user experience design(ux)的任務是讓使用者說出「yes」。
這篇文章旨在幫助你熟悉專業ux設計的規則,背景將基於web系統,比如web站點或者應用。ux(user experience design),ux是user experience的縮寫,中文翻譯為:使用者體驗。
ux指使用者體驗,ux設計指以使用者體驗為中心的設計。ux設計師研究和評估一個系統的使用者體驗,關注與該系統的易用性,價值體現,實用性,高效性等。也就是說,產品經理是確定產品開發,調研使用者需求的職位而ux設計師則是以使用者體驗為中心,去設計相關產品
2樓:藍湖產品設計協作
使用者體驗設計師,工作涉及多鏈路,在實實在在的解決產品的體驗問題。
1. 發掘使用者需求,打造極致的體驗
產品體驗是以使用者為中心的,產品體驗設計師應該是最瞭解使用者的群體之一。
成功始於好想法。體驗設計師們採用調研、腦暴等方式,發掘使用者的潛在需求。
為使用者帶來更易用、更高效、更舒適的產品體驗,從而讓他們更愛你的產品。
2. 推動執行落地,打造有效的創新
發掘到產品面臨的問題及使用者需求後,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打實解決問題。
3. 蒐集使用者反饋,推動產品優化
產品上線不是體驗設計的最終結果,使用者反饋才是對體驗設計質量的檢驗。
反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產品設計的持續優化。反饋好,皆大歡喜。
ux設計師是幹什麼的?
3樓:匿名使用者
ux是user experience的縮寫,中文翻譯為:使用者體驗。ux設計指以使用者體驗為中心的設計。
ux設計師是研究和評估一個系統的使用者體驗,關注與該系統的易用性,價值體現,實用性,高效性等的。
設計師也有可能關注與一個系統的子系統或者流程。例如,他們有可能研究一個電子商務站點的結賬(checkout)流程,看看流程是否對使用者友好易用。他們可以更加深入的研究子系統的元件,比如研究使用者在填寫web表單的時候如何更加高效和舒服。
尤其在基於web的系統,ux是一個相對較新的概念。donald norman博士提出了「使用者體驗」一詞,他是一個認知科學的研究人員,首次提出了以使用者為中心設計的重要性(使用者的需求應該決定產品如何設計)。
擴充套件資料:
避免ux設計程式的五個謬論 :
1、需求分析最好是留給專家去做
收集和管理使用者需求的技術有很多種,只不過程式不同而已。通常這些需求都是由業務分析師在利益相關者的研討會上進行收集,隨後在一個不斷擴大的專案列表裡將其記錄為一個線下專案。
這僅僅是一個開始,但是在很多時候,掌握「投入水平」(在設計和開發兩個方面)和「敏捷交付」的評估也是一項很重要的能力。雖然前者比較簡單完成,但是後者可能會涉及到資料、資源和技能等方面的可用性;還關係到企業的戰略發展;符合正在進行的專案/工作流的分配協作原則。
也就是說,只要任何一個和特殊需求有關的可行性建議都是有效地,不管它是否具有優先權或者易於實現。這些評估能力是很難獲得的,但是它能和上面的專案列表產生同樣的作用,具有優先權、敏捷交付,能夠生成更讓人信得過的專案,用於後續的衝刺計劃。
2、設計是一個純粹的創造性活動
使用者:我們替什麼樣的使用者群設計,他們具有哪些相應的優先權?
任務:我們支援什麼型別的搜尋任務......專案類,**類等等。
環境:有很多方面的環境都是很重要的,但是這裡比較適當的是資料環境....我們所關心的資訊資產,通過這些資訊怎麼對映出使用者的心理模式呢?
3、不能用數字跟蹤設計探索
傳統的使用者需求分析技術存在一個明顯的缺陷,那就是那些技術知識簡化論,在那種技術下的需求最終可能被表示為一個支離破碎的形式。如果缺少環境這個要素的話,他們所提供的任何將數值傳遞給使用者端的經歷也將是毫無意義的。
強調這一點的方法就是通過將需求組結合到一個單一的、連貫的場景裡。方式有很多種,從一個簡單句子到一個高架構的對話,但是這樣就可以將聚合需求分享到有意義的、目標明確的故事裡。
4、專注於一個最佳的設計方案
以使用者為中心的設計,其核心準則就是技術原型應該與終端使用者相結合進行反覆測試,並在使用者反饋的基礎上進行升級更新。但是並不建議使用者測試建立在一套可以相互轉換的備選設計上:這使得在不同的備選設計上存在直接的定量比較,而且定性的使用者反饋通常情況下更有效用。
此外,對於和搜尋相關的專案,備選方案的選項應該建立在對不同階段的資訊旅程的瞭解基礎上。
5、分面和數值都屬於環境
人們認為一旦互動設計在完成之後並交付,例如,作為一組線框圖,設計工作基本上已經完場。但這種情況並不是搜尋專案相關的,特別是那些使用某種形式的分面搜尋技術。在這些情況下,需要有一個單獨的交付記錄形式和個人方面的內容,以及專案是如何執行的。
這包括以下的一些問題:
轉換邏輯——例如,在遊戲開始階段使用者的選擇是如何影響中期階段的。
有限規則——例如,這一規則可以管理什麼時候、如何展現一個特殊的面。
線框圖並不是記錄這些關係和約束的合適工具,但這些細節在搜尋體驗的質量上發揮了關鍵作用,應該在設計活動裡進行定義並作為關鍵部分記錄下來。
4樓:琉星
ui 設計師描述
ui設計師是什麼?我們可以從字面理解為使用者介面設計師。 簡單地說,我們手機和電腦裡那些精美的應用程式介面就是出自他們之手。
從嚴格意義來講,它是指從事軟體的人機互動,操作邏輯,介面美化的整體設計的人。這樣一說,你是否對ui設計師有個大概的瞭解呢?
ui 設計師的職責
從不少年輕人口中聽到對於ui設計師的職責,他們認為只是ps一些**。ui設計師的工作是否真的像他們所說的這樣簡單呢?關於ui設計師工作職責的描述,可以分為以下三方面。
1.圖形設計
這裡的圖形設計當然不是傳統意義上的美工,而是在負責產品介面,按鈕,logo等整體美術風格的設計,即原型設計。具體來說是通過各種做圖軟體(axure、mockplus等),處理編輯設計中所需的**,搭配產品的色彩,達到吸引使用者眼球的目的。
2.互動設計
互動設計主要包括產品介面優化,使用者操作人性化,積極與開發交流,最終實現互動設計。
3.使用者測試
選定不同使用者人群對產品可用性以及介面的美觀性進行測試,得到反饋後進行修改。
ux 設計師描述
ux設計師在國內也稱作ue設計師,即使用者體驗設計師。一個產品能否讓使用者滿意,使用者的體驗是否享受,是否願意回購,ux設計師所要做的工作更多是考慮使用者體驗做出相應的設計。
ux 設計師的職責
對於ux設計師的工作職責,許多非專業人士是這樣認為的。使用者體驗設計師嘛,當然是去體驗使用者使用的產品了。這樣的說法正確與否呢?
只能說,雖然有可取之處,但不敢苟同。其實,ux設計師的工作職責是什麼,我們一看便知。
1. 需求分析
根據商業目標、使用者需求、品牌方向分析競爭產品。收集歷史資料包告後,進行使用者訪談,出需求文件。
2.互動設計
繪製使用流程圖,製作低保真原型並修改,給出設計結果方案。確定互動計劃方案,製作高保真原型。根據使用者測試,出互動結果方案。
3. 介面設計
根據結果方案,確定介面風格和佈局,以及關鍵介面設計文字等。
4. 切割編碼
切割頁面,編寫html後臺編碼,介面優化,ui規範稽核。反覆進行版本測試。
5. 釋出跟蹤
釋出,收集使用者運算元據,檢測各個反饋渠道進行資料篩選,出使用者檢測報告。
5樓:藍湖產品設計協作
使用者體驗設計師,工作涉及多鏈路,在實實在在的解決產品的體驗問題。
1. 發掘使用者需求,打造極致的體驗
產品體驗是以使用者為中心的,產品體驗設計師應該是最瞭解使用者的群體之一。
成功始於好想法。體驗設計師們採用調研、腦暴等方式,發掘使用者的潛在需求。
為使用者帶來更易用、更高效、更舒適的產品體驗,從而讓他們更愛你的產品。
2. 推動執行落地,打造有效的創新
發掘到產品面臨的問題及使用者需求後,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打實解決問題。
3. 蒐集使用者反饋,推動產品優化
產品上線不是體驗設計的最終結果,使用者反饋才是對體驗設計質量的檢驗。
反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產品設計的持續優化。反饋好,皆大歡喜。
6樓:匿名使用者
ui設計是做介面設計的,就業範圍很廣,可以去天琥諮詢ui設計。
什麼是ui和ux設計
7樓:長沙新華電腦學院
ui,指的是使用者介面,也就是人與機器互動的介面。同時又有gui和wui之分,不過一般的話統稱是ui設計師。
ui/ux/ue設計師是什麼職位
什麼是ui設計,什麼是ux設計?
ux和ue,ui和視覺設計在實際工作內容上的區別
8樓:歐米娃明
一、ue設計師的職責:
·任務分析,概念設計
·進行流程設計
·說明實時響應標準
·易用性評估、易用性測試
·評定易用性標準的一致性
·佈局二、視覺設計師的職責:
·建立可識別的影象
·藝術的外觀
·充分利用所相關的顯示**
·形象地表達功能
·視覺一致性·佈局
9樓:藍湖產品設計協作
使用者體驗設計師,工作涉及多鏈路,在實實在在的解決產品的體驗問題。
1. 發掘使用者需求,打造極致的體驗
產品體驗是以使用者為中心的,產品體驗設計師應該是最瞭解使用者的群體之一。
成功始於好想法。體驗設計師們採用調研、腦暴等方式,發掘使用者的潛在需求。
為使用者帶來更易用、更高效、更舒適的產品體驗,從而讓他們更愛你的產品。
2. 推動執行落地,打造有效的創新
發掘到產品面臨的問題及使用者需求後,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打實解決問題。
3. 蒐集使用者反饋,推動產品優化
產品上線不是體驗設計的最終結果,使用者反饋才是對體驗設計質量的檢驗。
反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產品設計的持續優化。反饋好,皆大歡喜。
產品經理和ux設計師的區別是什麼
10樓:小武同學
1. 產品設計師和ux設計師的定義
產品設計師處理產品的整體功能和工作流程,他們代表的是使用者需求。 ux設計師負責使用者介面,他們要確保產品功能和友好的使用者體驗。
2. 產品設計師 vs ux 設計師:不同的責任
實際上沒有人能夠精確區分產品設計師和使用者體驗設計師的責任。畢竟,不同的公司對設計師有不同的要求。我總結了他們的責任如下。
產品設計師的責任:
1.通過市場調查研究使用者需求生成市場需求文件。
2.負責新產品的整體設計並制定設計方案。
3.參與或監督新產品的原型設計。
4.組織團隊進行產品開發並跟進產品開發以確保流程。
5.分析產品執行資料,優化產品並提出合理的操作建議。
6.改進產品或設計新產品中心的使用者體驗。
ux 設計師的職責
1.從幾個方面對競爭產品進行分析。在收集相關資料後訪問使用者,然後釋出需求文件。
2.繪製使用流程圖,製作低保真原型並進行修改。
3.定義產品原型的互動式設計解決方案並建立高保真原型。
4.掌握產品的介面風格和佈局。設計關鍵頁面的文字。
5.完成互動設計後,測試產品的可行性。找出存在的問題。
6.優化設計以提高產品的可用性。
不難發現產品設計師和使用者體驗設計師的工作職責是相似的。產品設計師有更廣泛的工作。他們不僅需要了解使用者體驗設計過程,還需要參與大多數使用者體驗設計師的工作。
3. 產品設計師vs ux設計師:他們的關注點是什麼?
產品設計師和使用者體驗設計師有不同的責任,所以關注點不同。
產品設計師關注以下問題:
誰會購買該產品以及如何使用它?
如何使產品使用方便安全?
如何讓產品的外觀更具吸引力?
如何使產品成本更低?
ux設計師關注兩個方面:
該產品是否易於使用?
如何使使用者友好的設計?
平面設計師是做什么的,平面設計師是做什麼的?
樑思成曾說過 一個好的設計師必須要有哲學家的頭腦 社會學家的眼光 工程師的精確 心理學家的敏感 文學家的洞察力和藝術家的表現力。平面設計師是在二度空間的平面材質上,運用各種視覺元素的組合及編排來表現其設計理念及形象的方式。一般人認知的平面設計師是把文字 或圖案等視覺元素加以適當的影像處理及版面安排,...
互動設計師是做什麼的
互動設計師是指參與完成對產品與它的使用者之間的互動機制進行分析 定義 規劃 描述和探索的過程的設計師,即定義人造物的行為方式的工作者。互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。內容包括 對產品...
室內設計師助理負責做什麼,室內設計師助理是做什麼工作的呢?
巫小鳳 你是要做設計師助理啊?呵呵好巧我也是學這行的 這裡也要實習了,其實前期就是幫設計師畫圖,聽他跟客戶談判,其實設計師是70 的談單能力,30 的技術,看到這些你就知道啊,做到大單子就烤材料吃錢 設計費也不菲,關鍵是你自己能簽到單 談判的話就需要學習很多 祝你好運哦呵呵也祝我好運 1 負責畫圖,...