1樓:夾谷沛嵐
我也是新手 ,不過這個問題我可以說說,maya裡面的曲面建模也就是nurbs建模,裡面分cv曲線與ep曲線,我習慣用ep曲線(比較好掌握),在maya裡 線是有方向的,不像3dmax裡面的線較容易控制沒方向,所以因為在maya裡線有方向所以在maya裡做extrude的時候,要注意步驟!!(就是先選那個再選哪個!)像你說的步驟就錯了!
第一個先選擇那個圓形,然後選擇路徑,(為了不出錯誤,最好是先建個圓然後再畫路徑,注意:最好把圓方到路徑的開始點!然後 選擇圓再選擇路徑,然後 su***ces→su***ces→extrde!
肯定不會錯誤了!!!)(忘了說了,再exrude的時候要設定一下屬性的,不然擠出的東西沒行,點exrude後的那個黑方塊,就是進入調節它的屬性了,第一二項不變,把第三四項換掉就行了!別問我問什麼 ,老師就這麼教的!)
maya如何給繫結物體做路徑動畫
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ae怎麼製作路徑動畫,ae 中怎樣使形狀沿路徑運動
baby森森 1 鋼筆工具繪製路徑 2 繪製完成,點開蒙版路徑 ctrl c 複製資訊3 我畫個方塊代表下 運動物件 已有要運動物件的 請跳過此步驟4 點開該圖層,選中位置,貼上ctrl v 剛複製的蒙版資訊,此時物體已隨路徑運動,但是方向沒變 5 開啟自動定向面板 ctrl alt o 選擇 沿路...
請問PS中如何實現沿路徑漸變,如圖所示
偷心聯盟 可以做到,比如用鋼筆勾勒出四個錨點的路徑,複製三份第一份刪除第3.4個錨點,只保留第1.2個,前景色為甲,背景色為乙,選好筆刷,設定顏色動態為漸隱,漸隱值暫設定為20,然後設定描邊路徑 第二份刪除第1.4個錨點。保留第2.3個,前景色為乙,背景色為丙,用上邊同樣的筆刷設定,然後描邊路徑 第...