maya如何給繫結物體做路徑動畫

時間 2022-12-07 08:35:03

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2樓:匿名使用者

選大綱裡最上層的控制器 一般是最大的nurbs曲線 做路徑動畫就行了。

maya怎麼做路徑動畫讓模型隨cv變形?

3樓:小小小小顰

具體操作步驟如下:

1、首先,開啟maya,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,點選上方工具欄中的【polygons】選項,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,在其下拉選單中找到create sphere命令,然後在檢視區域中建立一個球體,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,點選上方的【curves】選項,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,在其下拉選單中點選ep curve工具,然後在檢視中繪製一條曲線,如下圖所示,然後進入下一步。

6、接著,將時間軸的時間調整為48幀,如下圖所示,然後進入下一步。

7、然後,在檢視區域中,先選擇球體,再按鍵盤上的shift鍵選擇曲線,然後在上方選單區域中點選animate,如下圖所示,然後進入下一步。

8、隨後,在彈出視窗中,點選motion paths-attach to motion paths,如下圖所示,然後進入下一步。

9、接著,完成上述步驟後,可以看到曲線的兩端都出現了第一幀和第48幀。這是路徑動畫的起點和終點,如下圖所示,然後進入下一步。

10、最後,按下鍵盤上的alt

+ v鍵,可以看到球體在曲線上移動,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

4樓:網友

首先長方體跟曲線做路徑動畫,然後用長方體跟曲線執行motion path下的flow path object命令,注意一定要選擇裡面對曲線實行晶格的選項。執行完畢後加大晶格沿曲線方向的分段數,再預覽動畫就是你想要的效果了。

5樓:匿名使用者

路徑動畫上有一個勾選項,記得應該是flow!

maya路徑動畫怎麼做

6樓:我叫王土土豆

maya路徑動畫製作步驟如下:

1、開啟maya,進入maya的工作介面。

2、在上面找到polygons選單。

3、在polygons下找到create sphere命令,在檢視區建立個球體。

4、在上面的選單找到curves選單。

5、在curves下找到ep curve工具,在檢視裡繪製一段曲線。

6、將時間軸的時間調到48幀處。

7、在檢視區,先選擇球體,按下鍵盤的shift鍵在加選曲線,在上面的選單區找到animate選單。

8、在animate下拉選單裡找到motion paths下的子級選單裡的attach to motion paths命令。

9、點選attach to motion paths命令,可以看到在曲線上兩端出現了第一幀,第四十八幀,這就是路徑動畫的起點和結束點。

10、按下鍵盤上的alt+v鍵,我們的球體就在曲線上動起來了,擷取中間一幀。

maya怎麼修改路徑動畫

7樓:網友

不知道你要怎麼修改,曲線下面有個子節點叫做,motion path這裡有屬性可以改動畫的很多屬性,你要想讓飛機飛出路徑,給飛機打個組,在組上做動畫。

maya的路徑動畫,讓物體跟著路徑遊走,並跟著路徑拐彎,就是一個長方形,要跟著s型路徑遊走,用那個命令?

8樓:網友

選擇物體和路徑 然後用animate---motion paths---attach to motion path要是想要長方形附著路徑走在用flow path object

急急急!!!maya攝像機路徑動畫如何設定!

9樓:小小歐平兒

1、開啟maya軟體後,在左邊工具欄中,滑鼠左鍵【多邊形】中的球體。

2、接著,在【透檢視】區,滑鼠左鍵拖動繪製一個球體出來。

3、然後,滑鼠左鍵單擊工具欄中【曲線】面板,選擇曲線繪製工具。

4、接著,在繪圖區,繪製出一條曲線出來。

5、然後,在【動畫】面板工具欄中,選擇繫結路徑按鈕。

6、接著,可以看到繪圖區中,路徑已經設定好了。

10樓:海星八零

這個問題很簡單,有兩個方法,要麼讓攝像機圍著車轉,要麼就是攝像機固定,然後車自己轉。

路徑動畫:1,建立攝像機,建立一個圓環線。

2,選攝像機,加選線圈,執行animate/motion paths/attach to motion path。

3,調整線的位置,調整攝像機的角度即可。

11樓:0天鎖斬月

選中路徑動畫的歷史,然後選中vulue,曲線器中就可以看見路徑動畫的曲線了,這時候你就可以加關鍵或者延長時間來修改速度了。

12樓:網友

有關於攝像機繫結的簡單的方法。

1.建立一臺目標攝像機,建立1個locator2.用父子關係方式將攝像機子化到locator上3.

給locator做路徑動畫便可【這個方便的地方是做曲線運動方便】或者移動locator的手柄到旋轉中心,然後直接旋轉locator【這個方便的是在於調整速率方便】

maya路徑動畫 10

13樓:漢字

原來是這個意思 這個好辦,你看到檢視裡有起點和終點的幀數數字了吧「1」和「300」,你滑鼠只選擇數字是可以的 然後點住就可以拖動了,自己設定起點或者終點的位置,這樣就可以滿足你說的情況了。再有更簡單的方法就是你看到多少幀的時候位置合適 就把後面的幀從時間線上去掉- -或者去動畫曲線里加點刪後面……方法不一。

14樓:匿名使用者

motion path後面有個小方塊開啟有方向和朝向,你肯定是那個地方沒設定。

15樓:網友

沒有問題,可以做到的。你需要先對直線做一個center pivot.然後在做路勁動畫。

在maya裡做路徑動畫,為什麼物體總是從我想要設定為終點的cv曲線那頭開始,怎樣解決這個問題?

16樓:匿名使用者

物體路徑動畫的起始位置在你先建立的那個cv點,運動方向從第一個到最後一個cv點。

MAYA中如何讓攝像機固定跟隨物體拍攝

按p是父子關係的快捷鍵啊 這個是最基礎的概念了 1.選擇攝像機 2.按shift鍵加選需要被跟隨的物體 3.按快捷鍵p鍵建立物體與攝像機之間的父子關係,這樣物體運動時候會帶動攝像機一起運動 要注意的 1.k關鍵幀的時候選擇物體來k 2.建立的攝像機不要是多點攝像機 快瘋掉了,半桶水也出來誤人子弟 攝...

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