1樓:長沙新華電腦學院
首先,學一件東西必須先認知一件東西,這是什麼東西?我要學嗎?我喜歡學嗎?
很多人說興趣是最好的老師,但其實這種說法是很片面的,一個陌生的東西,你得先去學習它,瞭解它,發掘它,一段時間後才能引發你的興趣,於是你越走越遠,根本停不下來,然後當你成功時,你說是興趣讓你取得巨大成就,哼哼,這就耐人尋味了,所以,當你問怎麼學好某個東西,我覺得你應該先按部就班地去學習一下,一段時間後,不管你學得好壞,答案其實就很明顯了
來這裡看看,有這個專業
2樓:
看你學校教的重點在**了,也不是他們回答含糊,現實就是這樣掛羊頭賣狗肉的實在不少,我們3個不同專業(電腦藝術,動漫,影視)課程80%-90%都差不多,區別就是有些軟體這個專業學的多一點知識,那個少一點。
都是粗淺的給教些軟體,堆課程
主要看你們學校給專業定位在**,給你們安排什麼課程有的名字不一樣的專業,缺學差不多一樣的課程,有的專業一樣,學的課程卻不同。
你應該去查查他們學校這個專業 的相關課程是怎麼安排的。教學計劃什麼的,老師都是教什麼的老師等。
3樓:四川新華高飛
動畫設計很有前途,特別是在一線城市,近幾年影視這塊市場還是不錯的,
影視動畫和動漫設計與製作有什麼區別?
4樓:
影視動畫bai和動漫設計製作差別不大du,只不過是各個學zhi校叫的稱呼dao
不一樣罷了專,但是其實從屬字面上的意思上理解,影視動畫比較側重於三維影視動畫,而動漫設計與製作,就寬泛一些,尤其是還涉及「前期設計」,這個對美術基礎可能就有一些要求了。但是這些也只是從字面意思上的理解,實際上現在咱們國內的高校,開設這方面的專業的大學都是一樣的情況,不論是叫「影視動畫專業」還是「動漫設計與製作」專業,都是前期學平面設計,中後期學二維、三維動畫軟體,從畢業就業上來講,因為平面技術一般、二維動畫製作技術一般、三維製作技術也一般,所以就業就很一般啦。
但是其實三維影視動畫專業現在是國家大力發展的一個領域,工作待遇和薪資發展空間等都很不錯的。但是一定要選好學校,不然很容易陷入死迴圈,本來對動漫挺感興趣,後期又失望了~~
希望回答對你有幫助哦!!!
5樓:江西新華電腦學院
現在都是資訊化的時代,沒有一門好的技術是難以在社會之中立足的,
現在的電內腦技術飛速容增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,
在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。
6樓:匿名使用者
一個前臺龍套,一個幕後**,這就是區別。。。。求推薦
7樓:亥忻雍琳瑜
都要現畫慢慢練
兩都要求電腦繪畫水平
影視畫電腦麵點
漫設計繪畫些
8樓:谷初雪革載
從表現方式
bai上講,動畫和漫畫的表du現方式本身就不一zhi樣,同樣是表現一樣東
dao西,兩者的內表達途徑也有不同區別容,動畫可以更多的運用方式:電影語言(蒙太奇),剪輯,**,特效等等來表現劇情,製造氣氛。
從製作角度講,以單個鏡頭講,漫畫的畫面效果追求精細,人物pose追求到位,以表現單張**和組合的視覺衝擊。同樣單個鏡頭,動畫的製作比較繁雜,動畫師除了在畫面上表現空間(包括一切事、物、人),還考慮到時間,鏡頭內的一切事物運動都是畫出來的,對運動原理要有更多理解。
9樓:紹卓勞翊
影視動畫基本bai上包含的是動態du的東西以及一些zhi在影視當dao
中設計到的特
版效,像花木蘭、冰川世紀權這都是影視動畫,電影兔八哥中真人與**人物結合這也是由影視動畫來完成的。
動漫設計主要是指靜態的,平面作品,像我們經常看的動漫書就屬於這個範疇。
10樓:麴淼歷穰
影視bai
動畫是以二維居多,du當然,三維也不少,主要考zhi慮的是劇情的上下連貫dao性,專電腦的合成效果
設計屬和製作主要是考驗繪畫人員的功力和合成的效果,形式當然是三維影視作品不考慮繪畫人員的功力,只要有專業就行。設計和製作就更希望找到精英啦
11樓:星語
我感覺動抄漫製作是大連地區乃至中國最緊缺的人才
我就很喜歡動漫,有時候就研究那些人是怎麼做出來的,後來,我就去完美動力學習了,才知道,那些動漫作品都是一個幀一個幀調出來的,呵呵,才知道做個動漫作品的不易,我馬上就要畢業了,現在已經跟一家外企簽單了,畢業就去他們公司上班,呵呵,如果你對動漫感興趣,那就來完美動力學習,像我一樣畢業後找個白領的工作,這只是我的建議我希望你能找到你所理想的工作。
影視動畫 和 動漫設計與製作專業有什麼區別?
12樓:佳佳成成之歌
親愛的:
其實這兩個專
抄業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:
1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫
2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作
3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫
希望對您有所幫助
哈爾濱完美動力影視動畫學院祝您學有所成,早日成功!
13樓:江西新華電腦學院
現在都復是資訊化的時代,沒有一制門好的技術是難以在社會之中立足的,
現在的電腦技術飛速增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,
在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。
14樓:長沙新華電腦學院
沒啥bai大的區別,這裡有du這個專業
想要學好一zhi個專業,最重要dao
的是喜歡,只有熱愛才能有專動力學好。不要屬想著影視動漫專業成功人士表面上的光鮮,無論是演員還是導演背後都是非常辛苦的,這不僅僅是肉體上。在創造過程中,還包括不斷推敲的精神上的磨礪
15樓:安徽新華電腦專修學院
影視動畫設計專業是動畫設計和漫畫設計的結合,是影視動畫專業的深化與延伸。
16樓:長沙新華電腦學院
影視動畫設計專業是動畫設計和漫畫設計的結合
17樓:四川新華高飛
動畫設計很有前途,特別是在一線城市,近幾年影視這塊市場還是不錯的,
18樓:不愛滾吧你
其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:
19樓:山東新華電腦
1、學習
復內容:影視動畫,主制要是做三維的bai動畫;動du漫設計與製作專業,可能zhi涉及dao一些二維的平面動畫2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作
3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫
影視動畫和動漫設計與製作有什麼區別?
20樓:降龍18掌
動畫片和動漫設計知道我就沒有什麼太大的區別只要你懂這方面的專業就可以
動漫設計與製作專業和影視遊戲動畫專業有什麼不同
21樓:長士恩竇羅
動漫設計是指
bai對人物以及場景等du
創作zhi(劇情應該不包括的dao),動畫製作指在設
專計人員,屬設計好角色造型,場景後進行繪畫(二維)或模型製作(三維)。
要是你想在動漫上發展,那麼最好要加強自己的素描能力,對造型的把握,還有什麼運動規律之類的~~感覺蠻多東西的!~不知道算不算回答你的問題了。。
你說的影視遊戲動畫專業一般應該指的是3維動畫,而動漫設計與製作專業應該只2維的
至於2維和3維的區別,你多看看一些美國動畫片,就像最近放的變形金剛裡面的機器人都是3維做的,而2維的話,看日本的tv動畫就知道了。
2維要較好的美術功底,3維雖然可以忽視,但是有美術功底的話,做模型比較好看的!!
22樓:諸葛耕順容綾
你所說抄的ps
ai都是平面軟體
而maya
3d等都是3維軟體,你想要做的動漫設計是像日本一樣的動畫片?是的話,那麼應該是屬於2維動畫
動漫設計是指對人物以及場景等創作(劇情應該不包括的),動畫製作指在設計人員,設計好角色造型,場景後進行繪畫(二維)或模型製作(三維)。
要是你想在動漫上發展,那麼最好要加強自己的素描能力,對造型的把握,還有什麼運動規律之類的~~感覺蠻多東西的!~不知道算不算回答你的問題了。。
你說的影視遊戲動畫專業一般應該指的是3維動畫,而動漫設計與製作專業應該只2維的
至於2維和3維的區別,你多看看一些美國動畫片,就像最近放的變形金剛裡面的機器人都是3維做的,而2維的話,看日本的tv動畫就知道了。
2維要較好的美術功底,3維雖然可以忽視,但是有美術功底的話,做模型比較好看的!!
23樓:長沙新華電腦學院
其實沒啥不同,動漫設計可以從事遊戲裡的角色設計等工作
大學裡的動畫專業和動漫專業有什麼區別
24樓:匿名使用者
1、主幹課程不同
動畫專業主幹課程包括**畫技法、網帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動畫技法、動畫運動規律、動畫時間掌握、計算機填色、立體造型、背景設計、原畫設計、單色稿設計、彩色稿設計、數碼攝像、dv攝錄技巧、表演基礎、短片後期製作、非線編輯等。
動漫專業主幹課程包括動漫技法、角色造型設計等。
2、就業方向不同
動畫專業就業方向包括廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
動漫專業就業方向包括電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。
3、培養目標不同
動畫專業培養具備電影、電視動畫創作的基礎知識與基本理論,能在電影、電視等**的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
動漫專業培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型複合人才。
25樓:山西新華電腦學校
影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫
動漫專業,又分好幾個崗位,動畫也是,說區別也挺大
26樓:超級小cc時代
其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:
1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫
2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高
動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作
3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫
27樓:長沙新華電腦學院
所謂師傅領進門、修行靠個人,多好的培訓機構
,也只是把理論知識和學習方法教給你,充其量會有講師帶著一個班的人做幾個不大不小的模擬專案,後期的發展、進階都要靠自己的不斷努力和勤奮好學,當然,最重要的是在工作中多積累經驗、多向前輩學習,平常多瀏覽專業的技術論壇,多參加相關的行業或技術討論會,對自己也會有很大幫助。
我覺的你可以到這邊來看看,進行比較下,多個選擇
影視動畫和動漫設計與製作專業有什麼不同學哪個專業好
元彩銀惜雪 影視動畫好我一哥哥就學那個的專科畢業工資也不錯動漫的那個現在中國動畫都沒人看學那個有什麼用?專業方向 影視動畫設計 遊戲美術設計 本專業以培養影視動畫設計 遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素...
動漫設計與製作專業是學3DMAX影視動畫製作嗎
可薄乙瑛 三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢 max優勢在於模型和外掛 有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型 建築巡遊 廣告效果圖等領域廣泛使用。maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模...
動漫設計與製作屬於哪個專業,動漫設計與製作是什麼專業
動漫產業雖然被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,但由於專業的困難程度高,導致動漫人才短缺,成為人才市場上最緊俏的人才之一。動漫設計與製作屬於哪個專業 動漫設計與製作就是屬於動漫設計與製作專業,分類歸為藝術類。動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計 數字聲像合成技術能力,計算機二維 三維動畫製作及...