暗黑2普通級別出噩夢的怪,怎麼回事

時間 2022-04-07 22:35:08

1樓:農映寇音儀

噩夢比以前的地獄還要難打,血量,攻擊,防禦和王者不是一個級別的

經驗和王者多不了多少

你說的怪是哪個?兩隻手和一個頭的?

2樓:匿名使用者

屬性:點生命值的怪物推廣:

嘍羅:x3(普通)----正常的小怪物

x3(噩夢)

x2.75(地獄) br />冠軍:x4(普通型)-----金名頭領怪物

x3.5(噩夢)

x3(地獄)

獨特之處:x8(普通)--- - 老闆(巴爾,暗黑破壞神等)x6.5(噩夢)

x4.25(地獄)

等級:冠軍:2

獨特之處:+3

經驗:冠軍:x3

獨特的:x5

另一個刺客pvc武術是垃圾,你認為電動刺客或更好,雖然這是很難打騎士並不需要進行,嘗試bhdin,你將無往而不勝

3樓:匿名使用者

重下一個……另外德魯伊最好還是練級到30出狂怒/暴風和熊再去打diablo 會輕鬆好多

4樓:匿名使用者

應該不會吧,怪物名字還顯示字尾的?

你打的diablo是什麼顏色的,紅色的就是普通,褐色是噩夢,黑色是地獄

5樓:天山俠士

個別暗黑2破解版的bug吧

6樓:匿名使用者

你是不是打了什麼補丁??

暗黑2v1.10b地獄,噩夢,普通的難度有什麼區別?都有那些詳細指標?

7樓:匿名使用者

區別眾多,只能把各難度的不同列出來:

普通難度:

普通難度是遊戲的預設難度. 只有完成了這個難度的遊戲後, 你才能夠進入到更高難度的遊戲中去, 以及建立 hc 模式的角色. 在這個難度中, 你死去並不會丟失經驗值, 所以你可以在這個難度的遊戲中多呆一段時間, 來達到足夠高的級別.

當你想要進入下個難度的時候, 只要殺掉 baal 就可以了.

暗金和冠軍級怪物

暗金和冠軍級怪物在普通難度下獲得傷害獎勵 90%.

僱傭兵對場景頭目的傷害

僱傭兵和召喚生物對場景最後頭目的傷害為 50%.

怪物屍體**

尼拉塞克的屍體**在普通難度傷害為 50%.

普通難度的獎勵

你可以建立並加入噩夢難度的遊戲. 你會在頻道列表裡看到噩夢難度的遊戲房間.

你可以建立專家級角色.

新的頭銜

普通模式: 普通難度: slayer

死亡模式: 普通難度: destroyer

噩夢難度:

一但你完成了普通難度的遊戲,你將無法在頻道中的的列表裡看到普通難度的遊戲

我怎麼樣才能進入到噩夢難度?

你必須先將普通難度中的 baal 幹掉.

經驗值丟失問題

當你在噩夢級難度的遊戲中死去的時候, 你會損失 5% 的經驗值. 這個經驗值的範圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10%). 所以, 如果你的角色在 x 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 x+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那麼損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

在噩夢難度中, 重新揀回你的屍體, 會挽回 75% 的死亡損失.

角色等級

玩家的級別在 26-50 的時候, 在噩夢難度中升級會比較快速.

物品 玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (10%) 掉落一些擴充套件的**和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(20%).

噩夢難度的最後將會開始掉落精華物品.

暗金和冠軍級怪物

暗金和冠軍級怪物在噩夢難度下獲得傷害獎勵 75%.

僱傭兵對場景頭目的傷害

僱傭兵和召喚生物對場景最後頭目的傷害為 35%.

角色抗性

玩家和他的僱傭兵的啟始值會比普通難度低 40.

冰凍, 生命/mana 偷取, 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 ai (confuse, attract, dim vision)

所有的這些效果都只有 1/2.

靜態力場

噩夢難度下, 當怪物生命值低於 33% 時將無法使用靜態力場.

怪物相比普通難度, 噩夢難度中怪的生命, 防禦, ai 等全部提升. 它們移動更加迅速會給你帶來更大的麻煩. 同時傷害也有提升.

第五場景的野蠻人戰士生命減少.

怪物級別, 生命值, 防禦等級, 經驗值, 傷害, 命中率, 和所有抗性全部提升.

怪物的技能等級 +3.

不將開始看到部分怪物出現了某種抗性.

暗金怪物獲得特殊能力.

尼拉塞克的屍體**在普通難度傷害為 35%.

怪物數量更多, 並且有很多隨機的怪物群.

其他很多地區的地圖變的更大. 遺忘之塔, 地下墓穴, 憎恨囚牢和世界之石要塞是其中的一些例子.

噩夢難度的獎勵

你可以建立並加入地獄難度的遊戲. 你會在頻道列表裡看到地獄難度的遊戲房間.

新的頭銜

普通模式: 噩夢難度: champion

死亡模式: 噩夢難度: conqueror

地獄一但你完成了噩夢難度的遊戲, 你將無法在頻道中的的列表裡看到噩夢難度的遊戲.

我怎麼樣才能進入到地獄難度?

你必須先將噩夢難度中的 baal 幹掉.

經驗值丟失問題

當你在地獄級難度的遊戲中死去的時候, 你會損失 10% 的經驗值. 這個經驗值的範圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10%). 所以, 如果你的角色在 x 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 x+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那麼損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

在地獄難度中, 重新揀回你的屍體, 會挽回 75% 的死亡損失.

玩家級別

玩家的級別在 51-75 的時候,在 地獄 中升級會比較快速.

物品玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (20%) 掉落一些擴充套件的**和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(40%). 同時也會有 30% 概率掉落精華級**和盔甲, 特殊怪物的這個概率為 40% .

暗金和冠軍級怪物

暗金和冠軍級怪物在噩夢難度下獲得傷害獎勵 66%.

怪物相比噩夢難度, 地獄難度中怪的生命, 防禦, ai 等全部提升. 它們移動更加迅速會給你帶來更大的麻煩. 同時傷害也有提升.

第五場景的野蠻人戰士生命值減少.

怪物級別, 生命值, 防禦等級, 經驗值, 傷害, 命中率, 和所有抗性全部提升.

怪物的技能等級 +7.

暗金怪物會有兩種特殊技能.

怪物有更多種的抗性.

地獄難度中將會出現各多的暗金怪物.

尼拉塞克的屍體**在普通難度傷害為 20%.

怪物數量更多, 並且有很多隨機的怪物群.

角色抗性

玩家和他的僱傭兵的啟始值會比普通難度低 100.

僱傭兵對場景頭目的傷害

僱傭兵和召喚生物對場景最後頭目的傷害為 20%.

生命/法力 偷取

地獄難度中減少 2/3.

冰凍, 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 ai (confuse, attract, dim vision)

所有的這些效果都只有 3/4.

靜態力場

地獄難度下, 當怪物生命值低於 50% 時將無法使用靜態力場.

其他很多地區的地圖變的更大. 遺忘之塔, 地下墓穴, 憎恨囚牢和世界之石要塞是其中的一些例子.

地獄難度完成後的獎勵

新的頭銜

普通模式: 地獄難度: patriarch, matriarch

死亡模式: 地獄難度: guardian難度:

暗黑ii,普通、惡夢、地獄三個難度有什麼差別?

8樓:匿名使用者

噩 夢 難 度

經驗值丟失問題

當你在噩夢級難度的遊戲中死去的時候,你會損失 5% 的經驗值. 這個經驗值的範圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10% ) . 所以, 如果你的角色在 x 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 x+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那麼損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

在噩夢和地獄難度中,重新揀回你的屍體,會挽回 50% 的死亡損失.

玩家升級

玩家的級別在 26-50 的時候,在 nightmare 中升級會比較快速.

物品玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (5%) 掉落一些擴充套件的**和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(10%).

抵抗力玩家和他的僱傭兵的啟始值會比普通難度低 40.

冰凍, 生命/mana 偷取, 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 ai (confuse, attract, dim vision)

所有的這些效果都只有 1/2.

怪物怪物的生命值, 防禦力, 經驗值, 傷害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.

怪物上升的級別遵循以下的公式:

噩夢怪物級別 = 怪物級別 + 33

例如, 一個 2 級 skeleton 在噩夢難度中的級別就變為了 35 .

怪物所擁有的技能級別 +3.

怪物開始擁有某些免疫性.

**怪物會出現一些特殊的能力.

地 獄 難 度

玩家升級

玩家的級別在 51-75 以上的時候,在 hell 中升級會比較快速.

物品玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (10%) 掉落一些擴充套件的**和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(20%).

怪物怪物的生命值, 防禦力, 經驗值, 傷害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.

資料片中的地獄難度裡,所有的怪物對於物理攻擊的防禦效果都會提升 50%.

怪物上升的級別遵循以下的公式:

地獄難度怪物級別 = 怪物級別 + 66

例如, 一個 2 級 skeleton 在地獄難度中的級別就變為了 68 .

怪物所擁有的技能級別 +7.

怪物開始擁有更多的免疫性.

**怪物會擁有至少兩種特殊的能力.

抵抗力玩家和他的僱傭兵的啟始值會比普通難度低 100.

冰凍, 生命/mana 偷取

效果都只有 1/2.

冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 ai (confuse, attract, dim vision)

地獄難度中的效果變為 3/4.

9樓:匿名使用者

角色抗性降低,噩夢四抗-40地獄-100、角色本身能力變化不大,下面的複製哥貼得挺好、

怪物抗性防禦均增強,到了噩夢後期和地獄,每個怪物至少一種免疫,物理魔法或者是四種屬性的一種

就是6種攻擊中至少完全免疫一種,物品等級由普通到擴充套件到精華升級,爆高階裝備機率變大一些。

小型金怪至少免疫2個,我最多好像見過免疫4個還是幾個的、、地圖不變,只是變化方向而已,就和重新打一遍一樣、、全手打 望採納

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