1樓:農映寇音儀
噩夢比以前的地獄還要難打,血量,攻擊,防禦和王者不是一個級別的
經驗和王者多不了多少
你說的怪是哪個?兩隻手和一個頭的?
2樓:匿名使用者
屬性:點生命值的怪物推廣:
嘍羅:x3(普通)----正常的小怪物
x3(噩夢)
x2.75(地獄) br />冠軍:x4(普通型)-----金名頭領怪物
x3.5(噩夢)
x3(地獄)
獨特之處:x8(普通)--- - 老闆(巴爾,暗黑破壞神等)x6.5(噩夢)
x4.25(地獄)
等級:冠軍:2
獨特之處:+3
經驗:冠軍:x3
獨特的:x5
另一個刺客pvc武術是垃圾,你認為電動刺客或更好,雖然這是很難打騎士並不需要進行,嘗試bhdin,你將無往而不勝
3樓:匿名使用者
重下一個……另外德魯伊最好還是練級到30出狂怒/暴風和熊再去打diablo 會輕鬆好多
4樓:匿名使用者
應該不會吧,怪物名字還顯示字尾的?
你打的diablo是什麼顏色的,紅色的就是普通,褐色是噩夢,黑色是地獄
5樓:天山俠士
個別暗黑2破解版的bug吧
6樓:匿名使用者
你是不是打了什麼補丁??
暗黑2v1.10b地獄,噩夢,普通的難度有什麼區別?都有那些詳細指標?
7樓:匿名使用者
區別眾多,只能把各難度的不同列出來:
普通難度:
普通難度是遊戲的預設難度. 只有完成了這個難度的遊戲後, 你才能夠進入到更高難度的遊戲中去, 以及建立 hc 模式的角色. 在這個難度中, 你死去並不會丟失經驗值, 所以你可以在這個難度的遊戲中多呆一段時間, 來達到足夠高的級別.
當你想要進入下個難度的時候, 只要殺掉 baal 就可以了.
暗金和冠軍級怪物
暗金和冠軍級怪物在普通難度下獲得傷害獎勵 90%.
僱傭兵對場景頭目的傷害
僱傭兵和召喚生物對場景最後頭目的傷害為 50%.
怪物屍體**
尼拉塞克的屍體**在普通難度傷害為 50%.
普通難度的獎勵
你可以建立並加入噩夢難度的遊戲. 你會在頻道列表裡看到噩夢難度的遊戲房間.
你可以建立專家級角色.
新的頭銜
普通模式: 普通難度: slayer
死亡模式: 普通難度: destroyer
噩夢難度:
一但你完成了普通難度的遊戲,你將無法在頻道中的的列表裡看到普通難度的遊戲
我怎麼樣才能進入到噩夢難度?
你必須先將普通難度中的 baal 幹掉.
經驗值丟失問題
當你在噩夢級難度的遊戲中死去的時候, 你會損失 5% 的經驗值. 這個經驗值的範圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10%). 所以, 如果你的角色在 x 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 x+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那麼損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩夢難度中, 重新揀回你的屍體, 會挽回 75% 的死亡損失.
角色等級
玩家的級別在 26-50 的時候, 在噩夢難度中升級會比較快速.
物品 玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (10%) 掉落一些擴充套件的**和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(20%).
噩夢難度的最後將會開始掉落精華物品.
暗金和冠軍級怪物
暗金和冠軍級怪物在噩夢難度下獲得傷害獎勵 75%.
僱傭兵對場景頭目的傷害
僱傭兵和召喚生物對場景最後頭目的傷害為 35%.
角色抗性
玩家和他的僱傭兵的啟始值會比普通難度低 40.
冰凍, 生命/mana 偷取, 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 ai (confuse, attract, dim vision)
所有的這些效果都只有 1/2.
靜態力場
噩夢難度下, 當怪物生命值低於 33% 時將無法使用靜態力場.
怪物相比普通難度, 噩夢難度中怪的生命, 防禦, ai 等全部提升. 它們移動更加迅速會給你帶來更大的麻煩. 同時傷害也有提升.
第五場景的野蠻人戰士生命減少.
怪物級別, 生命值, 防禦等級, 經驗值, 傷害, 命中率, 和所有抗性全部提升.
怪物的技能等級 +3.
不將開始看到部分怪物出現了某種抗性.
暗金怪物獲得特殊能力.
尼拉塞克的屍體**在普通難度傷害為 35%.
怪物數量更多, 並且有很多隨機的怪物群.
其他很多地區的地圖變的更大. 遺忘之塔, 地下墓穴, 憎恨囚牢和世界之石要塞是其中的一些例子.
噩夢難度的獎勵
你可以建立並加入地獄難度的遊戲. 你會在頻道列表裡看到地獄難度的遊戲房間.
新的頭銜
普通模式: 噩夢難度: champion
死亡模式: 噩夢難度: conqueror
地獄一但你完成了噩夢難度的遊戲, 你將無法在頻道中的的列表裡看到噩夢難度的遊戲.
我怎麼樣才能進入到地獄難度?
你必須先將噩夢難度中的 baal 幹掉.
經驗值丟失問題
當你在地獄級難度的遊戲中死去的時候, 你會損失 10% 的經驗值. 這個經驗值的範圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10%). 所以, 如果你的角色在 x 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 x+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那麼損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在地獄難度中, 重新揀回你的屍體, 會挽回 75% 的死亡損失.
玩家級別
玩家的級別在 51-75 的時候,在 地獄 中升級會比較快速.
物品玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (20%) 掉落一些擴充套件的**和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(40%). 同時也會有 30% 概率掉落精華級**和盔甲, 特殊怪物的這個概率為 40% .
暗金和冠軍級怪物
暗金和冠軍級怪物在噩夢難度下獲得傷害獎勵 66%.
怪物相比噩夢難度, 地獄難度中怪的生命, 防禦, ai 等全部提升. 它們移動更加迅速會給你帶來更大的麻煩. 同時傷害也有提升.
第五場景的野蠻人戰士生命值減少.
怪物級別, 生命值, 防禦等級, 經驗值, 傷害, 命中率, 和所有抗性全部提升.
怪物的技能等級 +7.
暗金怪物會有兩種特殊技能.
怪物有更多種的抗性.
地獄難度中將會出現各多的暗金怪物.
尼拉塞克的屍體**在普通難度傷害為 20%.
怪物數量更多, 並且有很多隨機的怪物群.
角色抗性
玩家和他的僱傭兵的啟始值會比普通難度低 100.
僱傭兵對場景頭目的傷害
僱傭兵和召喚生物對場景最後頭目的傷害為 20%.
生命/法力 偷取
地獄難度中減少 2/3.
冰凍, 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 ai (confuse, attract, dim vision)
所有的這些效果都只有 3/4.
靜態力場
地獄難度下, 當怪物生命值低於 50% 時將無法使用靜態力場.
其他很多地區的地圖變的更大. 遺忘之塔, 地下墓穴, 憎恨囚牢和世界之石要塞是其中的一些例子.
地獄難度完成後的獎勵
新的頭銜
普通模式: 地獄難度: patriarch, matriarch
死亡模式: 地獄難度: guardian難度:
暗黑ii,普通、惡夢、地獄三個難度有什麼差別?
8樓:匿名使用者
噩 夢 難 度
經驗值丟失問題
當你在噩夢級難度的遊戲中死去的時候,你會損失 5% 的經驗值. 這個經驗值的範圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10% ) . 所以, 如果你的角色在 x 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 x+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那麼損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩夢和地獄難度中,重新揀回你的屍體,會挽回 50% 的死亡損失.
玩家升級
玩家的級別在 26-50 的時候,在 nightmare 中升級會比較快速.
物品玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (5%) 掉落一些擴充套件的**和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(10%).
抵抗力玩家和他的僱傭兵的啟始值會比普通難度低 40.
冰凍, 生命/mana 偷取, 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 ai (confuse, attract, dim vision)
所有的這些效果都只有 1/2.
怪物怪物的生命值, 防禦力, 經驗值, 傷害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
怪物上升的級別遵循以下的公式:
噩夢怪物級別 = 怪物級別 + 33
例如, 一個 2 級 skeleton 在噩夢難度中的級別就變為了 35 .
怪物所擁有的技能級別 +3.
怪物開始擁有某些免疫性.
**怪物會出現一些特殊的能力.
地 獄 難 度
玩家升級
玩家的級別在 51-75 以上的時候,在 hell 中升級會比較快速.
物品玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (10%) 掉落一些擴充套件的**和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(20%).
怪物怪物的生命值, 防禦力, 經驗值, 傷害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
資料片中的地獄難度裡,所有的怪物對於物理攻擊的防禦效果都會提升 50%.
怪物上升的級別遵循以下的公式:
地獄難度怪物級別 = 怪物級別 + 66
例如, 一個 2 級 skeleton 在地獄難度中的級別就變為了 68 .
怪物所擁有的技能級別 +7.
怪物開始擁有更多的免疫性.
**怪物會擁有至少兩種特殊的能力.
抵抗力玩家和他的僱傭兵的啟始值會比普通難度低 100.
冰凍, 生命/mana 偷取
效果都只有 1/2.
冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 ai (confuse, attract, dim vision)
地獄難度中的效果變為 3/4.
9樓:匿名使用者
角色抗性降低,噩夢四抗-40地獄-100、角色本身能力變化不大,下面的複製哥貼得挺好、
怪物抗性防禦均增強,到了噩夢後期和地獄,每個怪物至少一種免疫,物理魔法或者是四種屬性的一種
就是6種攻擊中至少完全免疫一種,物品等級由普通到擴充套件到精華升級,爆高階裝備機率變大一些。
小型金怪至少免疫2個,我最多好像見過免疫4個還是幾個的、、地圖不變,只是變化方向而已,就和重新打一遍一樣、、全手打 望採納
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